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天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

由 怪蜀黍說遊戲 發表于 遊戲2023-01-31

簡介絕大多數天龍懷舊服老玩家他們會刻意地去選擇提升命中率這個單一屬性,直接忽視針對於內功攻擊、外功攻擊的提升

天龍八部命中和閃避機率

天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

遊戲角色的各種屬性在得到提升之後,能夠讓玩家在打副本或者是和對手PK時,增加獲勝的機率。同時,玩家也可以獲得更好的遊戲體驗感。

伴隨著新天龍八部端遊懷舊服的遊戲版本變動,有一部分天龍老玩家開始了研究稀奇古怪的提升遊戲角色的方法,讓自己能夠在這片虛擬的武俠世界站穩腳跟。

天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

絕大多數天龍懷舊服老玩家他們會刻意地去選擇提升命中率這個單一屬性,直接忽視針對於內功攻擊、外功攻擊的提升。為什麼在這一部分天龍懷舊服老玩家看來,內外攻擊不用經常提升,主要提升命中率這個單一屬性才是首選呢?

天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

眾所周知,當遊戲號處於低階狀態的時候,內外攻的效果比較明顯。但如果對手的閃避超過了2W了,提升遊戲角色的命中率是有必要的。但在大多數情況下,是很難遇到擁有2W閃避的對手的。換句話說,只要玩家自身的命中率高於對手的命中率勝算就很大了。而內功防禦和外功防禦在版本的變動下,會讓不少玩家選擇直接拉昇到極致,再加上屬性是有下限加成的,以至於玩家不會經常去提升內功攻擊、外功攻擊的。

天龍懷舊服:內外攻擊不用經常提升?為什麼提升命中變成了主流?

加大力度去提升命中率這個單一屬性,對於玩家來說,是有好處的。命中率高的話,勝算越高。即使是面對閃避數值較高的對手,極高的命中率也能夠讓玩家穩操勝券。當然,這也並不是說提升命中率的優先順序遠遠高於提升閃避,兩者同樣也是非常重要的。論價效比的話,內功高於外功,一個飾品裡面有內功和靈氣,相當於加了一個副屬性了。在血量數值較高的情況下,提升閃避的價效比高。閃避數值高的話,血量數值也會得到顯著性的加強。命中率和屬性也是一樣的道理。

大家對於這件事情是怎麼看的呢?

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Tags:命中率提升玩家閃避外功