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戰雙帕彌什:諸多細節都與遊戲本身的未來科幻背景相互呼應

由 祝寧經說遊戲 發表于 美食2023-01-23

簡介三種特徵加總就使得戰雙的戰鬥門檻比較低:即便新人只會瞎瘠薄打,漏掉無數細節、有無數個失誤,也能夠玩出讓自己賞心悅目的戰鬥效果,加之戰雙關卡的戰力要求水分較多,34k戰力就能操作要求6k的關卡,那初期戰力比較匹配的關卡對新人來說更是無壓力,

我先放個雞籠在這裡是什麼梗

記得測試的時候已經寫過評價了,但公測之後測試服的評價資訊都給刪了,我自己也沒有備份,所以藉著最近重新玩的機會,再寫一寫評價吧。戰雙最吸引我的點在於戰鬥系統,自覺在所有嘗試過的二次元手遊中,這套戰鬥系統是手感最好、操作最爽的戰鬥系統了,沒有之一。那麼,首先來嘗試做一做事後分析,為什麼戰雙的這套戰鬥系統能如此戳中我的爽點。具體來看,戰雙的戰鬥可分為三方面要素:普攻、三消和閃避。1。普攻普攻(和技能大招)是所有ARPG的標配,戰雙也不例外,每個角色都有各自的一套普攻連招,並且在戰鬥過程中積攢藍條,以供釋放大招。

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2。 三消三消是戰雙的戰鬥系統最為特殊的地方了。一般的APRG會直接在普攻之外給角色配備3-4個小技能,冷卻好後可任意釋放,而戰雙則把小技能的釋放和恢復跟三消聯絡起來:技能的釋放不是點固定的技能圖示,而是點選流動的三消球;技能的恢復不是等cd,而是等三消球產出,並且同一技能的一消、二消、三消具有不同效果,其中三消還能觸發同伴的協同攻擊(所謂QTE),威力更大。因此,這種設定對玩家提出;湊三消球的要求,進一步強化了玩家的技能組合意識。3。閃避閃避能躲開敵人的攻擊,這是很常見的設定,比較特殊的是,在戰雙中,如果躲避攻擊的時機比較精準,就能觸發所謂超算空間,不僅享受子彈時間的效果,還有三消獎勵以及進而附加的QTE攻擊獎勵。

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從操作含義上看,這一點設定很像是音遊中的完美判定:在音遊中,完美打擊會獎勵評分加成;在戰雙中,完美閃避則是獎勵前述形式的攻擊加成。。上述三種戰鬥要素組合到一起,就產生了非常驚豔的效果:一方面,新人無腦操作就能打出爽快的視覺效果;另一方面,老手細節拉滿更是讓人成就感爆棚。1。對新人對新人來說,這套戰鬥系統具有三方面特徵:節奏快、招式多、特效酷炫。第一,除神威等少數角色外,其他大多數角色的攻擊頻率都很快(兩秒17發的仰光你愛了嗎),並且硬直少、短,所以戰鬥節奏很快,只要稍微注意避免一下硬直便能打出非常流暢的效果。

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第二,人物招式繁多,除了上述提及的普攻、大招、QTE、三消技能以外,還有所謂核心被動,即透過不同色的三消球組合打出對應連招(有點搓招的操作感),作為一個剛入門的新手是很可能無法顧及到上述所有方面的。第三,戰雙的戰鬥特效可以說是打滿了的,招式範圍內,各種粒子、鐳射橫飛,加上敵人的攻擊路徑提示,很容易讓人眼花繚亂,甚至產生光汙染的感覺(ps。拿835的老機子開高特效在怪群裡就容易卡,這兩天換865開高hz玩真是肉眼可見的絲滑,分分鐘視覺高潮)。

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三種特徵加總就使得戰雙的戰鬥門檻比較低:即便新人只會瞎瘠薄打,漏掉無數細節、有無數個失誤,也能夠玩出讓自己賞心悅目的戰鬥效果,加之戰雙關卡的戰力要求水分較多,3/4k戰力就能操作要求6k的關卡,那初期戰力比較匹配的關卡對新人來說更是無壓力,因此,剛入門的新人在遊戲裡會感覺非常良好。。2。對老手就我的理解來看,對老手來說,上述要點都是閉眼操作,而技巧提升的關鍵在於對戰鬥節奏的把握。與新人相比,老手的戰鬥節奏不是更快,反而是更慢的。以我親身經歷為例,剛接觸遊戲的時候無限貪刀,恨不得零延遲把所有三消球、QTE按完;而現在,打得多了,也逐漸摸到一些經驗。

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比如:進入超算空間沒必要立馬三消,在子彈時間裡調整下視角、挪動下位置、思考下三消球排列無傷大雅;閃避沒必要追求極限,更沒必要省,閃避用早了,那就閃兩次;當閃避槽不夠了,躲遠點狗到閃避槽恢復,也是種大丈夫行為。總之,對老手來說,細節拉滿之後,節奏變慢,但爽感是不減的,無傷過關/跨練度過關之後的成就感,甚至爽過光汙染帶來的視覺衝擊。。除開戰鬥系統,玩戰雙當然是衝著小姐姐來的(也有小哥哥,我先放一個雞籠在這裡)。從角色塑造來看,無論是立繪、配音還是建模,戰雙的製作都稱得上精良,滿滿都是誠意。1。立繪不僅每個角色有單獨的立繪,同角色的不同機體有不同的立繪,甚至連角色身上穿的裝備(意識)都有自己的立繪。

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2。配音全形色標配中、粵、日三語配音。Woc我第一次發現都驚了,不僅有市面罕見的中文配音,而且還非常有特色的新增上粵配,一份的老婆,三倍的快樂,血賺!(ps。印象最深的是燼燃戰鬥的消音語音,看來是丟人丟慣了。)3。建模角色建模不僅是3D的,而且還標配兩套!一套寫實模型用於戰鬥,也可以在主介面戳,另一套萌版模型可以在宿舍戳。本以為能在主介面看到老婆動起來已經夠好了,沒想到還能在宿舍擼更加萌的模型,yysy,awsl。。此外,戰雙裡角色寫實模型還具有特別明顯的科幻機甲風格:頭飾、面飾、護腕、護膝、手套、腿甲,從頭到腳的形象元素設計能用尖角就絕不圓潤化,能打上光影就絕不扁平化,諸多細節都與遊戲本身的未來科幻背景相互呼應。當然,說到機甲就不得不提及這是男人的浪漫。而在戰雙中,機甲就是老婆,老婆就是機甲(構造體),那麼,男人的真正浪漫,大概就是衝機甲、衝軸承了吧。人可以,至少應該試試。

Tags:戰鬥戰雙三消閃避角色