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打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

由 幽靜晨曦的遊戲日常 發表于 遊戲2022-12-28

簡介這樣的打野刀機制就是契合於服務團隊的節奏型打野,賞金機制的存在會使打野的經濟不過於的低,但也正是因為賞金機制的存在,獲得經濟、購買裝備似乎又是回到了之前野核的玩法,但是這件裝備上又不及之前的打野刀傷害走野核又不行,新裝備的推出並沒有出現另一

王者榮耀怎麼顯示打野刀的傷害

哈嘍,大家好,我是晨哥。

在上期文章中晨哥帶大家去了解了一下游戲有關於中路的調整,調整的方式主要分為兩種,一種是直接給中路增加經濟,另一種方式則是適當調整法術類的裝備,推出二級法穿裝。如果大家對於調整細節方面感興趣的話。可以去閱讀晨哥上期的文章。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

上期講了有關於中路的調整方案,本期則是講打野英雄的調整方案。此項調整並不是英雄方面的調整,而是針對於打野英雄必出的野刀裝備調整。早在之前的遊戲中打野裝備主要分為三種分別是貪婪之噬、巨人之握以及符文大劍,但隨著版本的更替,打野類英雄逐漸開始多了起來,但因為野刀類的裝備自遊戲開始就是三種,所以當時的打野英雄主要分為兩種。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

一類是藍領型側重於團隊功能,吃最少的經濟挨最毒的打,這是大家普遍吐槽的一類體驗。另一類則是野核型,往往多路蹭線享有隊內最高經濟,依賴經濟差打出壓制力,這種又不被隊友理解。打野環境的不理想,使遊戲推出了一款全新的野刀“浴火之怒”。它有著相對普適的清野能力,對人真傷效果,賞金機制以及不分兵線錢機制。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

這樣的打野刀機制就是契合於服務團隊的節奏型打野,賞金機制的存在會使打野的經濟不過於的低,但也正是因為賞金機制的存在,獲得經濟、購買裝備似乎又是回到了之前野核的玩法,但是這件裝備上又不及之前的打野刀傷害走野核又不行,新裝備的推出並沒有出現另一股獨特的風采,對其有所調整肯定是必然的。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

雖然這把打野刀看起來不錯,但實際在使用時還是有一些問題,與之前的打野刀相比還是劣勢了一點。例如“狂焰懲擊的首段傷害是低於寒冰懲擊的,在雙方爭搶龍時會有不足。”因此也就引出了本期文章的正題,遊戲即將對打野刀進行調整,本期先講黃刀的調整,下期再講剩下三把刀的調整。

首先受到調整的是遊戲的懲擊機制。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

懲擊不再受對野怪額外傷害影響,舉個例子英雄在一級的時候無論出那個打野刀,對野怪的懲擊傷害都為1000。

其次就是對於暴君和主宰的調整,主宰和暴君的羈絆減傷效果由原來的減法演算法調整為乘法演算法,這個調整也要舉一個例子來說明。在當前版本中英雄出了追擊刀鋒,在攻擊具有羈絆效果的主宰時,其造成傷害是英雄傷害(1+60%-50%),也就是英雄傷害乘以110%;而出了龍鱗利劍後造成的傷害是英雄傷害+灼燒傷害(1-50%),也就是兩種傷害和的50%,這是要比追擊刀鋒低的。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

調整後的版本出了追擊刀鋒的傷害演算法為英雄傷害(1+60%)(1-50%),也就是英雄傷害的90%,從而拉進黃刀和其他打野刀的傷害。

第三則是野怪經濟的調整

當裝備龍鱗利劍和浴火之怒後,擊殺野外提升20%的金幣。

最後則是有關於這把野刀最引人注目的賞金機制調整。將被動賞金和其他打野刀的被動磨礪均更名為被動獎賞,與此同時移除被動狩獵中對英雄的真實傷害,其中“黃刀”的被動獎賞效果調整為普攻或者技能命中敵方英雄後,每0。5秒造成一次真實傷害持續時間為2秒,每層獎賞可提供1/2/5對應(1/2/3級黃刀)點真實傷害,擊敗或者助攻分別可獲得2層/1層獎賞效果,最高可疊加20層。

打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?

此項調整提高了黃刀英雄的參團收益,使他能夠更加契合於團隊抱團節奏型打野的需求。大家覺得“黃刀”調整後,出場率會提高嗎?歡迎在評論區下方留言 ,感謝大家點贊關注評論的支援!

Tags:打野傷害調整英雄黃刀