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打野英雄們越來越多,黃刀此次調整大家覺得怎麼樣?
這樣的打野刀機制就是契合於服務團隊的節奏型打野,賞金機制的存在會使打野的經濟不過於的低,但也正是因為賞金機制的存在,獲得經濟、購買裝備似乎又是回到了之前野核的玩法,但是這件裝備上又不及之前的打野刀傷害走野核又不行,新裝備的推出並沒有出現另一
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而調整後,選擇黃刀以外的打野刀攻擊擁有羈絆效果的龍僅會造成160%*50=80%的英雄傷害,選擇黃刀能造成的傷害與當前版本相同,兩者之間的差距被拉平了
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調整過後紫刀被動燎火與紅蓮斗篷被動業炎可以疊加將形成雙層灼燒,巨人之握搭配紅蓮斗篷不僅能夠每秒對野怪兵線造成6%法傷,諸葛亮,諸葛亮,看似黃刀的調整阿古朵才是贏家,更關鍵的是打野要先較中路到四,而邊路坦克也可適當選擇邊懲紫刀的出裝,坦克也不
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遊戲一、黃刀(棄鱗短刃、龍鱗利劍、慾火之怒)調整內容如下:1、懲擊機制調整,一級打野刀統一傷害為10002、主宰暴君的羈絆減傷由減法改為乘法3、裝備二級黃刀後,擊殺野怪提升20%金幣4、被動賞金機制改為獎賞,由原來的金幣改為真傷個人分析:1、此
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