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極致就是瘋狂,瘋狂就能創新——影評《瘋狂的石頭》
這樣做的目的是不斷強化主題,提醒觀眾翡翠是全劇的核心,這是重複蒙太奇的表現手法
閱讀更多安妮·埃爾諾的寫作風格,發生過怎樣的變化?
圖/IC photo1自傳體小說——可感的真實性安妮·埃爾諾的多部作品具有典型的自傳體小說的特點,寫作素材來源於作家自身經歷,是建立在個人回憶基礎上的虛構敘事
閱讀更多運詞,一個顯而易見的寫作秘密
娛樂連環運詞則為同頻的多組語詞構成,按次序出現在詩中,他本身具有構思性,它是較長的敘事詩的性靈的/覺悟的脈衝,在每一個敘事階段起到不同的貫穿作用,而這些貫穿又能相互呼應,聯絡在一起,構成整體的曲折的複雜多變的詩意
閱讀更多C位出道VOL.1|張楠:城市敘事空間研究(定義篇)
然而,由於歷史形成的城市規劃和建設的路徑依賴,許多城市“千城一面”、“萬樓同形”,這便成為了張楠教授研究“敘事空間”的現實起點
閱讀更多《麥路人》:“類家庭”敘事的借用與改寫
《麥路人》劇照個體敘事的放大影片《麥路人》中,“類家庭”成員並沒有集體對抗的物件,個體敘事表現出放大化趨勢,將共同面對生活的困境簡化為每個個體對抗生活窘境的問題,所面對的困難變得個體化與分散化
閱讀更多《張衛國的夏天》:荒誕敘事的正確使用方法?
但可能由於篇幅過長、節奏把控等原因,荒誕敘事的電視劇作品相比電影作品更容易暴露問題,比如《我是餘歡水》後期綁架、謀殺等情節就略顯堆砌,對餘歡水恨之入骨的徐二炮(張雋溢 飾)綁架了餘歡水一行人,他能狠心一刀殺死跟著自己的小弟,卻始終對餘歡水手
閱讀更多影視動畫中的英雄歸宿:從“不死英雄”到“多義英雄”
同樣類似的敘事在1963年的影片《長髮妹》中的結局卻相去甚遠,長髮妹選擇犧牲自己救村民,最終也得到了山神的保護,只是貢獻出了自己的一頭銀髮,在為村莊換來水源的同時還換了來了一頭烏黑的秀髮,可謂是幸福美滿,但是海力布和火童的故事卻染上了濃濃的
閱讀更多盧卡斯敘事藝術博物館施工新進展,馬巖松設計,形如“超級戰艦”
人文打造以故事說話的館藏盧卡斯敘事藝術博物館的館藏,種類多樣,從古羅馬馬賽克壁畫、到文藝復興畫作、再到當代攝影,不同藝術媒介展現著多元文化,充分展示了館藏對於不同主題和角度的多維度探索
閱讀更多學界聚焦中國敘事與世界華文文學
山東大學教授黃萬華從“共同體”一詞談起,剖析了“共同體”成員之間相互依賴、密不可分的聯絡,認為人類在歷史淵源、現實利益和未來願景上的價值認同是世界華文文學研究的基礎
閱讀更多徐浩峰武俠電影中,宗教思想在空間中的呈現,有何特點?
遊戲《箭士柳白猿》在佛堂這一畫面空間中,姐姐與柳白猿禮拜時面對佛像電影鏡頭從右至左,從上到下微弱運動,以高到低為深意,佛祖像——佛家弟子的潛心合掌——“記名弟子”的禮重——底層人對佛祖的信仰不停叩拜,彰顯出了佛教在民間百姓中的精神寄託與信仰地位
閱讀更多《搖滾狂花》:當代新女性的人生奏鳴曲
娛樂北京日報 | 作者 胡祥搖滾喜劇題材網劇《搖滾狂花》,以女性視角切入搖滾樂,又以搖滾樂細膩勾勒三代母女錯綜複雜的情感糾結,打破近年來國產女性題材劇的創作藩籬,在美劇化的敘事外衣下,包裹著結結實實的本土家庭倫理核心,因其夠新、夠硬、夠爽的故事
閱讀更多《灰猴》:到底誰騙了誰?
《灰猴》在影片描繪中並沒有有效的使用分階段,僅僅類似於起承轉合似的烘托式的敘事結構橋段
閱讀更多觀展|錦繡太原城:來自博物館的講述
虞弘墓石槨聖火壇影象從左至右依次為:青釉人物圖執壺、徐顯秀墓出土藍寶石戒指、東羅馬金幣博物館講故事從完成時轉向進行時3“錦繡太原歷史文化展”綜合藏品、文字、空間等要素,將物、人、資訊統一於展覽的時空語境之中,完成了地方歷史文化的敘事,確保了
閱讀更多《左傳》的介紹及其文學成就
《左傳》是以《春秋》的記事為綱的,增加了大量的歷史事實和傳說,敘述了豐富多彩的歷史事件,描寫了形形色色的歷史人物,把《春秋》中的簡短記事發展成為了完整的散文
閱讀更多【教你寫劇本】影視劇本是敘事和造型的結合
藝術例如,我們有些影片把畫面拍得十分講究,無論是人物的外形,還是自然、社會環境,都拍得宛若油畫一般,然而卻不十分注意這一幅幅畫面與電影中的性格塑造,不注意表現人與人之間的關係和人在環境中必然會產生的動作之間的聯絡
閱讀更多《巴別塔》失去母親的聾啞日本女孩千惠子和父親的親代隔閡
便所謂這部電影中的的細節成就情緒,這種剪輯便不只是簡單的對接了,而是透過電影技法所能展現的最基礎的的聲畫組合至善搭配,而影片展現的快速剪輯刻意製造出的不流暢感,讓觀眾與現實始終保持一定距離,營造出一定的間離效果,保持觀眾觀影第三方視角確保其
閱讀更多【遊戲】《港詭實錄》:一個遊戲的成功取決於遊戲所蘊含的敘事藝術
畫風需要“貼上”——畫面的視覺風格,需要符合專案敘事《煙火》遊戲截圖根據作者對《煙火》的描述,遊戲中的畫面借鑑了香港製作的老式鬼片的感覺,整體灰暗狹窄的畫面非常接近遊戲偏向恐怖的基調
閱讀更多《無間道》殺人放火金腰帶,修橋補路無屍骸,這個無間道是什麼道?
娛樂這種從構造無時間的意象到重新投入時間元素並予以歷史書寫的敘事轉折,在這套三部曲的最後一部影片裡則提升到了對敘事本身的反身自省的層面——關於這一點我們要在稍後的段落裡再詳加分析:在《終極無間》中,不是劉建明的雙重人格或者他對自我身份的改寫,而
閱讀更多【原神】《原神》再臨測試版本:一個框架清晰的開放世界遊戲的內容
因此,筆者也寫了一篇文章(《原神》再臨測試版本:一個框架清晰的開放世界遊戲),主要提及了遊戲頗有新意的戰鬥系統以及一些背景設定,最後向當時大多數沒能參與到內測中的吃瓜玩家,解釋了關於“抄襲”的話題
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