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《少前2:追放》試玩報告:開放了養成系統的重歸測試體驗

由 電玩巴士 發表于 運動2023-02-05

簡介心智迴路主要強化的是角色的屬性,每個迴路都需要困難關卡刷取的通用日誌,還有決策構象中刷取的防衛記錄進行合成,每次合成都需要花費大量資源,大把體力都會耗費在這裡

屬性空刷什麼性格好

《少前2:追放》的重歸測試已於10月31日正式結束,這次的二測除了戰鬥關卡之外,還開放了各項養成系統。

在通關所有難度的劇情戰役,完美結束測試之後,我來分享一下這次測試所展現給玩家們的內容。

《少前2:追放》試玩報告:開放了養成系統的重歸測試體驗

關卡模式

本次的關卡分為劇情戰役、困難模式和模擬作戰三種,劇情戰役在重歸測試中一共開放了4個章節,每個章節都有10個主線關卡和6個額外關卡。

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額外關卡要比主線關卡稍難一點,比較考驗玩家的策略,不過額外關卡並沒有特殊的作戰掉落,只有主線關卡才會有機率掉落紫色品質戰術妖精補給箱。

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每個關卡都有獨特的三星目標,三星目標不需要同時達成,玩家可以多次挑戰取得,每個章節達成一定數量的目標之後可以領取一些獎勵,包括抽卡劵“訪問許可”。

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困難關卡的機制和劇情戰役一樣,但是沒有挑戰關卡,每個章節只有5關。從第二章開始會有機率掉落金色品質戰術妖精補給箱,部分關卡還會掉落藍色品質的人形存檔(角色碎片)。

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困難關卡每天只能刷3次,在成功獲得三星之後可以進行自律作戰,自律相當於一種掃蕩機制,不需要消耗其它資源,只要體力夠就行。

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模擬作戰包括進階教學關卡、每日資源關卡,以及每週挑戰關卡。

歸航研究是對於遊戲內各種進階技巧的教學關卡,分為護盾專題、導染專題、地形專題和壓制專題,每個專題包含2-6個關卡,完成每個專題都可以獲得一個訪問許可,推薦在開局就先完成歸航研究關卡。

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深度搜索和標準同調屬於每日必刷的資源關卡,深度搜索能獲得提供大量經驗值的“戰場報告”,標準同調能獲得遊戲貨幣“薩狄斯金”,兩個關卡每個每天只能刷3次,測試中還沒有氪金增加次數的機制。

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決策構象是不限次數的資源關卡,分為防衛、尖兵、支援、火力、狙擊、爆破六個兵種的主題關卡,掉落對應兵種的心智迴路強化材料“防衛記錄”。

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戰術評估相當於沒有時間限制的爬塔挑戰,測試中一共開放了40層,每日可以挑戰3次,透過每次氪50個坍塌晶條(鑽石)能回覆2次,每個戰術評估關卡都會在初次通關時獎勵100個坍塌晶條、25萬薩狄斯金,以及一個武備改裝零件。

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訊段採集是每週重新整理的挑戰關卡,除了坍塌晶條和薩狄斯金之外,還能獲得用於在商店中購買武器配件的“訊段標記”,此外訊段標記商店每週還會重新整理限量購買的訪問許可,屬於周常必刷關卡。

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戰鬥機制

《少前2:追放》的戰鬥模式是類似於《XCOM》的回合戰棋模式,在選擇關卡時可以檢視敵方的配置與技能,進入戰鬥時玩家可以根據敵方的資訊調整戰術人形的出場與位置。

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戰鬥中單位頭上的綠條紅條就是生命值,白條為硬質護甲,藍條為離子塗層,動能武器削減掉白條之後才會造成生命值傷害,離子武器則是要削減掉藍條之後才能造成生命值傷害。

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此外所有單位的血條旁邊還有一圈穩態指數標記,主動攻擊時會削減對方的穩態指數,如果將對方的穩態指數打空則可以讓對方進入暈眩狀態,如果沒打空那麼自身也會受到少量的穩態指數削減。

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有時候角色會進入壓制狀態,此時會有一條壓制線來表示互相的壓制關係,在角色待命時還會有互相在對槍但沒有傷害的動畫,這就表示對方已進入射程可以造成壓制趨勢了。壓制時即使命中率為0%也可以造成穩態指數傷害,直接讓掩體後方的高威脅目標進入暈眩狀態。

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每回合角色可以移動一次、攻擊一次,移動與攻擊沒有固定順序,在移動與攻擊之間還能切換到其他角色行動。

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一些角色的特定技能擁有多動的屬性,活用角色特性可以在一回合之內作很多事情。不過需要注意的是,行動之後不能反悔,每次都得考慮清楚再做決定。

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畫面左下角會顯示出導染指數,導染指數是非常關鍵的戰場資源,除了指數越高傷害加成越高之外,還是角色發動技能的必備資源。所有技能都必須要導染指數上升到一定程度後才能使用,並且還會耗費導染指數,同時也擁有技能冷卻時間。

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遊戲的監視機制分為很多種,但不是每個角色每個敵人都有,根據技能的不同,有的單位可以在敵方行動時發動攻擊,有的會在友方被攻擊之後發動反擊。

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戰場中還會有一些補給物資,拾取時會結束行動,但會額外追加一次行動,有的補給會立即恢復生命,有的會增加傷害。

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此外,遊戲中還可以使用無人機攻擊,無人機攻擊無視回合與次數,但需要消耗燃油,燃油每日重新整理一次,上限100點,可以氪金補充。

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無人機攻擊可以在機庫中進行改動,每個武備都有指定載重,不能無腦帶最強力的武備。

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戰術評估關卡中獲得的武備改裝零件是在機庫中用來強化這些武備的,無人機本身也可以用戰場報告進行升級,強化各項屬性。

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養成系統

重歸測試的角色以不同兵種進行劃分,全都是少女人形。每個角色分為一星藍、二星紫、三星金三種稀有度,稀有度並不影響成長度,只是技能上的不同,並且也不是稀有度角色就越強,一些角色藍紫色稀有度的反而用處更廣,需要根據個人戰術來培養。

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在人形總覽中可以觀察人形的3D模型,目測之後也會提供各種時裝進行替換,角色培育則分為心智迴路、擬態圖譜、人形武器和雲圖強固四種。

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心智迴路主要強化的是角色的屬性,每個迴路都需要困難關卡刷取的通用日誌,還有決策構象中刷取的防衛記錄進行合成,每次合成都需要花費大量資源,大把體力都會耗費在這裡。

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人形武器主要透過抽卡獲得,通常高稀有度的武器屬性與技能會更強一些,它們都需要使用改造圖紙和其它不用的武器進行等級強化。每把武器都可以透過訊段採集購買配件並裝備,配件會提供少量的屬性與技能加成。

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雲圖強固相當於一種星級突破系統,消耗角色碎片才能解鎖,解鎖後提升技能的等級。測試中需要的角色碎片較多,對於只能氪金的金色角色,4階需要多抽中1次,5階需要再多抽中2次,6階需要再多抽中3次。

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卡池氪金

抽卡部分分為角色與武器混池的常駐池,以及只抽武器的軍備提升池,十連抽需要消耗2400的坍塌晶條,必得2星以上的商品,坍塌晶條不分免費與付費,每60抽獲得一次保底。

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測試中抽取單個3星人形的機率為0。25%,抽取單個2星人形的機率為1。17%,抽取單個1星人形的機率為5。33%。抽取單個3星武器的機率為0。19%,抽取單個2星武器的機率為0。88%,抽取單個1星武器的機率為4。0%。

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每次抽卡都會獲得提取憑證,可在人形堆疊商店中直接換取3星金色稀有武器。此外在基礎購備商店中也能購得薩狄斯金、1次情報拼圖(體力)、2次參與憑證與2次燃油。

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多餘的薩狄斯金可以在互通聚場商店中購買一些指定妖精,以及戰場報告、改造圖紙、通用日誌、戰場記錄等用於強化的道具。

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總結

《少前2:追放》聽取了首測玩家的建議做了一些戰鬥機制上的改進,比如將屬性剋制改成了離子與動能武器機制,這是比較好的。

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不過目前二測在養成方面還是體現出了一些問題的,比如略顯繁瑣的角色培養要素,還有一些文字上的問題等等。希望製作組能夠在玩家們的反饋下繼續改進遊戲,也期待能夠玩到體驗更好的第三次測試。

Tags:關卡角色人形武器技能