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3ds Max這款外掛——資產快速填充外掛Physx Painter的分析

由 CGMAGIC 發表于 遊戲2022-12-02

簡介小編今天提到的外掛PhysX painter只是一個工具,可以用來資產快速填充場景

painter填充怎麼用

相對而言,對於這些行業建築、遊戲、商業廣告的一些製作,最常用的是新增細節為場景的一些資產,和手動放置的過程中有時過於複雜和繁瑣,這可能需要很長時間才能適應一個相對自然狀態。

針對這樣的話題有沒有什麼好的解決呢!小編今天提到的外掛PhysX painter只是一個工具,可以用來資產快速填充場景。它是用筆刷建立的,並自動放置剛體模擬。使用該外掛將大大改善使用者的工作流程,幫助在短時間內建立更真實的場景。

3ds Max這款外掛——資產快速填充外掛Physx Painter的分析

使用Max的朋友不應該是再熟悉不過了對於這個外掛。PhysX painter適用於3ds Max 2013-2021版本,但目前沒有試用版。開發者運動學實驗室在2021年釋出了2。0版本,這主要是3DS max的例項繪製工具。

PhysX painter 2。0在釋放滑鼠按鈕後執行模擬,允許物體從高處下落、互動和堆積,而不是直接把它們畫在表面上。此外,新的吸引力和爆炸力量已經新增在這個更新,它可以收集物件被繪製在中心點周圍的場景。

3ds Max這款外掛——資產快速填充外掛Physx Painter的分析

在2。0版本中不需要進行更多的資產最佳化。使用者資產可以透過非破壞性模擬自動最佳化。您還可以從使用者定義的修飾符或“源物件”選項卡修改最佳化。

在資產管理過程中,可以將專案轉換為例項或副本,並顯示原始網格或低解析度的模擬版本。它的附加功能也有明顯的速度提高。

3ds Max這款外掛——資產快速填充外掛Physx Painter的分析

您可以使用低多邊形代理物件進行繪製,然後在模擬過程完成後將其切換到高多邊形最終模型。此外,您也可以輸入目標多邊形的數量,以生成低解析度版本。當分散時,資產可以在視口中顯示為低解析度或高解析度的網格。

此外,整體效能也有了顯著提高。一些人評論說,即使這個外掛將成千上萬的資產吸引到這個場景中,也不會有明顯的放緩。

3ds Max這款外掛——資產快速填充外掛Physx Painter的分析

為了簡化工作流程,2。0允許物件被放置,取消,或在場景中重新執行他們的物理模擬,增加了一個新的按鈕來選擇場景,並設定一個更方便和快速的多在一個繪畫筆刷。基於資產體積的數值設定也更適合於不同的場景單元。

相信大家看完以上Physx Painter外掛的介紹,也對其有了初步的瞭解,主要也知道它的用處,以後可以應用在自己的場景製作當中。今天小編就講到這裡。如果您以後對3Ds MAX外掛有任何疑問,可以隨時關注CG MAGIC。

再此,像大家再說一句:CG MAGIC 是一款基於3ds Max深度開發的智慧化輔助外掛,上千項高效功能,提升設計效率300%+

CG MAGIC

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Tags:外掛場景資產模擬版本