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CF手遊:盤點三個你認為沒用 實戰卻有大用處的好東西

由 手工星球盒子 發表于 遊戲2021-10-21

簡介NO3:雷神傷害+1NO2:防摔NO1:火麒麟距離無衰減有些人覺得雷神傷害+1也還是無ac四槍死有ac五槍死沒什麼差別

cf虛弱打擊有什麼用

穿越火線手遊種除了我們要追求武器,人物之外,其實還是有很多小的功能在實戰中非常有用的。有些甚至能在實戰中起到起死回生的作用。今天小編就來盤點下,遊戲中哪些你認為沒用,但是實戰卻有大用處的好東西。個人觀點,僅供參考。廢話不多說,直接開始。

CF手遊:盤點三個你認為沒用 實戰卻有大用處的好東西

NO3:雷神傷害+1

NO2:防摔

NO1:火麒麟距離無衰減

有些人覺得雷神傷害+1也還是無ac四槍死有ac五槍死沒什麼差別。單挑或許是沒什麼差別,但是混戰差別就大了。火麒麟距離無衰減也是一樣。我隨便舉個例子:你用火麒麟遠距離打無ac的人打了兩槍(70血)然後你隊友拿雷神繞後補槍只需要一槍帶走,如果你用的是無影,遠距離只有68血,雷神一槍是帶不走的。隊友的槍械各式各樣,雷神的傷害+1和火麒麟距離無衰減都能在不知不覺中幫助隊友或自己能少打一槍。

CF手遊:盤點三個你認為沒用 實戰卻有大用處的好東西

所以很多人是感覺不到這個作用的。還有防摔,一旦開局搶點摔走兩血,雷神可以一發爆頭,ak再也不用擔心98這種尷尬血量(35+35+28 相信很多玩ak的都打出過98這種血量。

CF手遊:盤點三個你認為沒用 實戰卻有大用處的好東西

雷神的傷害+1有用,中距離多打兩滴血,遠距離三滴到四滴血,火麒麟就算了吧,AK幾乎不會出現衰減到33滴血的程度。防摔防雷是真的很重要啊,所以我實在不明白那些用潘多拉夏日靈狐打比賽的職業選手,是嫌HP太多了故意給對麻將機會?大夢前幾次比賽就被隊友炸死一次,比賽中摔死的也有,對此我只想說活該。

各位老鐵覺得這些是不是都很有用?歡迎評論留言分享觀點!

Tags:火麒麟雷神隊友衰減AC