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劍三五六限是什麼劍網三的裝備屬性怎麼換算?劍三五六限屬性介紹!

由 起源三攻略組 發表于 遊戲2021-05-28

簡介所以他需要的屬性裡有體質、元氣、根骨,但沒有身法,因為一旦閃避就不能反傷了,仇恨就不好拉住了

劍三五六限是什麼

劍網三緣起的測試已經有一段時間了,很多玩家原以為會很好打的老副本實際打起來才發現並不容易,不少主播帶隊挑戰老副本也反覆翻車。於是很多小夥伴有這種疑問:我們陣容齊整、我們熟讀攻略、我們沒有仇恨溢位,但為什麼我們還是被副本刷了?我想,可能這是很多玩家對70版本的屬性理解與裝備選擇不到位有關。

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首先我們來看看這個版本中的基礎屬性是怎麼換算的。換算公式為:

1體質=10血氣值;

1根骨=10內力值+1內功會心值;

1力道=2外功攻擊力 ;

1身法=3會心值+1閃躲值;

1元氣=4內功攻擊力 +極少量的氣血及內力回覆(太少了,可以忽略不計)。

只要弄清楚自己需要什麼屬性,根據這個換算公式表就能找到真正對自己有提升的裝備。那麼接下來的問題就是要弄清不同職業與定位對屬性的需求。

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先來說說T的需求,目前只有鐵牢天策和洗髓和尚這兩個職業,其中鐵牢天策的定位更明確一些,對於這樣一個純外功的T,需要的是:體質,維持高血量很重要;身法,提高閃避增加生存能力,暴擊也能幫你拉仇恨;力道,提高攻擊能拉住更多仇恨。同時不可缺少的當然還有外功防禦、招架值,這兩項都無法從以上基礎屬性中加成獲得,但在部分裝備的綠色屬性中有加成。

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而在這個版本中,洗髓少林略顯尷尬。雖然比天策的血量和內功防禦要高,但天策卻有效率更高的減傷技能。於是我們可以得出結論了,洗髓少林是一個主要依靠內功技能傷害拉仇恨的職業,這其中還大量包含反傷,捱打才是少林存在的理由!被打得越狠,扛得越穩。所以他需要的屬性裡有體質、元氣、根骨,但沒有身法,因為一旦閃避就不能反傷了,仇恨就不好拉住了。

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輸出職業當中,外功首先要追求的當然是力道,增加攻擊力。其次應該是身法,相比與閃避這裡看重的更多是暴擊。再其次是體質,血量多一些容錯率更高。像劍純這樣的職業內力消耗快,元氣也是挺有用的,但相對來說還是上面三者更重要一些。

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內功輸出首要的是元氣,每點能換4點內功攻擊是很香的,然後是根骨,這個其實跟元氣一樣重要,沒有內力的內功跟死人區別不大。這裡個人認為就不需要體質了,因為一個成熟的團隊是不會讓內功隨便吃到傷害的,而且由於該版本的內功輸出都很脆,加點血量變化也不大,不如更多地投入到輸出上。

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另外,由於元氣對內功攻擊的轉化高,所以內功職業選裝備在元氣跟綠字的取捨之間一般會選元氣。有時候雖然面板上提升不高,但進了本之後,自己身上加上一堆BUFF後,再看面板會發現內功攻擊已經提高了很多,而綠字是不吃BUFF提升的。

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至於治療職業,首要考慮的還是綠字的治療成效提高。在最古早的50版本時,奶媽的治療跟內功攻擊和內功暴擊不掛鉤,提高奶量只有綠字,到了70年代奶量跟內功攻擊和內功暴擊掛鉤之後,綠字加治療的重要性依然沒下降多少,因此奶媽選裝備略顯無腦,綠字加治療比較高的基本都不錯。其次的話我覺得需要注意下根骨,一來內功暴擊可以加治療效率,二來提高內力上限不容易空藍。

以上就是我對70版本基礎屬性的研究,希望劍網三緣起的玩家們都能得到適合自己的裝備。

Tags:內功元氣屬性暴擊外功