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「數字化時代」數字品牌時代的“數字人”

由 新華社客戶端 發表于 遊戲2023-01-31

簡介《中國名牌》:您如何定義數字品牌中的“數字人”

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全球已經進入到產業品牌化、品牌數字化時代。品牌作為企業最具價值的無形資產,具有依附性、累積性、共益性、衍生性等屬性。數字品牌就是依附在“數字人”上的數字資產。那麼,數字品牌中的“數字人”都具有哪些特徵,又將對品牌有哪些推動作用?北京國信品牌評價科學研究院院長、中國科技新聞學會元宇宙科技傳播專委會發起人楊曦淪在與《中國名牌》全媒體的對話中給出了專業答案。

「數字化時代」數字品牌時代的“數字人”

《中國名牌》:您認為品牌的數字化時代開端於何時?帶給品牌界哪些改變?

楊曦淪:

2007年蘋果智慧手機iPhone上市,是人類進入數字品牌時代標誌性事件。美國時代週刊將iPhone稱為“2007年的年度發明”。截至2020年,iPhone的銷量超過了18億臺,蘋果公佈的資料顯示:iTunes Store的應用總數為42。5萬個,這些應用構建了數字品牌的世界。iPhone的成功使得蘋果公司成為全球最有價值的上市公司之一。觀察全球品牌100強中的頭部品牌,例如蘋果、亞馬遜、谷歌、Facebook(Meta)等品牌,其實都是數字經濟下產生的數字品牌。這些品牌所產生的產品和服務等,也都是以數字化的方式體現出來的。可以說,中國品牌的發展經歷了VI時代、電視廣告時代、營銷策劃時代、定位時代、流量時代,到如今也開始進入數字品牌時代。

在數字品牌時代,品牌要素髮生了變化,傳統品牌是質量、形象、營銷營銷的結果,而數字品牌則是由IP、顏值和場景構成的。特別要強調的是,顏值不僅僅是審美,更多指的是高辨識度。

《中國名牌》:您如何定義數字品牌中的“數字人”?

楊曦淪:

眾所周知,農業品牌的發展依附於農產品,工業品牌的發展依附於工業製造品,那麼,數字品牌是依附於“數字人”。“數字人”由90後、95後、00後這三代人群構成,他們經歷了四個階段的成長過程。

首先,數字品牌的數字生態的形成是始於2007年蘋果智慧手機問世,當時90後17歲左右,95後12歲左右,00後7歲左右,從那時開始有了數字品牌的最初人群;第二個階段是2010年泡泡瑪特的出現,泡泡瑪特的使用者人群生長於虛擬世界,他們對IP形象有高度的共識,並願意為有樂趣、無實用性的玩偶買單;泡泡瑪特核心使用者平均年齡是27歲,復購率達到了56。5%;第三個階段是“我的世界”的產生,構建了一個激發“數字人”探索、互動的方塊組成的世界,目前“我的世界”註冊使用者達到4億,平均年齡24歲,線上最高記錄是35小時35分35秒;直到2016年抖音的出現,放大了個人的媒體屬性,任何一個普通人都可以運用手機構建自己的影像世界,並透過塑造個人品牌實現商業價值。目前抖音的日活使用者已超6億。

《中國名牌》:您認為“數字人”有哪些群體特點?

楊曦淪:

90後、95後、00後的這三代“數字人”人群,大概共有3億人。他們具備三個特點:一是“數字人”都喜歡虛擬遊戲,在遊戲中可以深度體驗與互動,實現自我主張和自我實現;二是“數字人”大都喜歡音樂、閱讀,並從中獲得精神享受與愉悅;三是“數字人”喜歡健身,追求虛擬世界和真實世界的平衡。

《中國名牌》:您認為數字品牌對品牌發展有哪些推進作用?

楊曦淪:

數字化賦予了品牌建設一個無形化、圈層化的新定義。以小米為例,透過IP圈層化、圈層產品化、產品品牌化、品牌平臺化的品牌路徑,將一個產品轉化為一種生活方式,在多個領域形成小米的品牌權益,並將品牌權益轉化為品牌價值。這個過程有大量粉絲參與共創,進而為小米品牌賦能。雖然很多參與小米共建的粉絲並不享有小米品牌權益,在數字品牌時代,品牌利益相關方可以透過區塊鏈、大資料、人工智慧、雲計算等技術,將品牌價值鏈(產品體系、形象體系、傳播體系、供應鏈體系、智慧財產權體系、金融體系)用資料打通,形成一個品牌利益相關方共享的“無形資產”。比如最近在全球走紅的無聊猿,就完美呈現出一個新型數字品牌的成長路徑和軌跡。可以說,數字經濟時代將人類的想象力、創造力提升到一個嶄新的境界,將重構全球品牌版圖。(《中國名牌》編輯 呂天驕)

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