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班尼特六命刀刀烈火?附魔優先順序?探尋武器附魔的真正規律!
由 眯起了1 發表于 遊戲2023-01-06
簡介附魔成功時,此類武器角色進行普通攻擊,重擊,下落攻擊時將造成附魔元素的傷害★武器帶有附魔時,元素視野下可以看到武器附魔元素的狀態但是當角色自身存在附著元素時,在元素視野下,可以看見:★武器未被附著元素(非滿命班尼特大招領域等等一切環境)★武
刀附魔什麼意思
大家好,
今天給大家來一個硬菜
《武器附魔論》,又名《附魔反應論》,
將對武器附魔進行一個解釋和概括
為什麼刻晴的附魔總是被覆蓋?
為什麼班尼特六命附魔限制性那麼強?
在這裡,這些問題將統統得到解答
■1:何為武器附魔?■
★武器附魔,也就是_為武器附魔元素特性,令其進行攻擊時造成附魔元素屬性的攻擊,
可以理解為“為武器染色”
★而武器附魔的物件,目前僅針對於“單手劍,雙手劍,長柄武器”
等近戰武器型別。
附魔成功時,此類武器角色進行普通攻擊,重擊,下落攻擊時將造成附魔元素的傷害
★武器帶有附魔時,元素視野下可以看到武器附魔元素的狀態
但是當角色自身存在附著元素時,在元素視野下,可以看見:
★武器未被附著元素(非滿命班尼特大招領域等等一切環境)
★武器存在附魔效果時,無論角色附著什麼屬性,武器顯示均為附魔屬性
因此,我們可以得出結論:
◆武器與角色是兩個附著單位,互不影響對方的附著狀態
由此推及驗證,燒火棍丘丘人的燒火棍和丘丘人自身,二者附著元素互不影響
★目前具有武器附魔能力的角色不多
迪盧克:釋放大招後(火)
班尼特:滿命大招領域(火)
重雲:e領域(冰)
神裡綾華:衝刺後(冰)
坎蒂絲:釋放大招後(水)
刻晴:戰鬥天賦1解鎖後的e的追擊模式(雷)
多莉:滿命釋放e或q後(雷)
楓原萬葉:滿命e或q後(風)
其中,迪盧克、刻晴、多莉、神裡綾華和楓原萬葉為自身享受武器附魔,而班尼特、重雲、坎蒂絲可以為隊友提供武器附魔
■2:辨析武器附魔與元素轉化■
★元素轉化與武器附魔擁有完全相同的效果
只不過不能給武器附著元素
★元素轉化目前只能
由角色自身對自己施加,無法給隊友提供元素轉化
★元素轉化擁有最高的優先順序,且無法被武器附魔覆蓋,如果角色存在元素轉化,圖中框起來的說明是必定出現的,
可以透過這一點辯識武器附魔與元素轉化
◆元素轉化的兩種方式
★轉武器
元素轉化表現形式為切換武器進行戰鬥,此類標識為:“轉為”和“無法被覆蓋”處於同一語句中
外顯為附魔對其完全無效,也就是特效也不會顯示出來,也就是無附著
具體元素轉化形式為
轉武器
的角色為:
公子,神裡綾人,雷電將軍,荒瀧一斗,賽諾
★武器轉
元素轉化表現形式為直接在原有的武器上進行元素轉化,標識為:“轉為”和“無法被覆蓋”處於不同的兩句話中
轉化時間中,武器仍然可以附魔元素並正常進行,但是轉化還是照常壓制附魔,外觀特效為轉化特效+附魔特效同時存在。
具體元素轉化形式為
武器轉
的角色為:胡桃,魈,諾艾爾,楓原萬葉(亂嵐撥止),妮露,
而本期的主角是武器附魔,元素轉化不再作更多解釋
■3:不存在的附魔優先順序■
刻晴的雷附魔總是被覆蓋,重雲的冰領域也會被滿命班尼特覆蓋,
是否說明附魔也和染色一樣存在優先順序呢?
(滿命班尼特效果)
看看上面的動圖,按照我們以前的思維來說,
水附魔要麼被火附魔覆蓋,要麼覆蓋火附魔,但是卻出現了附魔紊亂,甚至出現了無附魔,單單
這一點,就已經證實了,
附魔優先順序根本不存在
00:17
根據上面影片,可以看出每種附魔都存在時,就會附魔紊亂,甚至出現了凍結武器的奇葩操作。
而可憐的阿晴,無論是和誰在一起使用多種附魔時,
永遠都是被覆蓋的一方,
誰能救救阿晴啊!
■4:持續附魔與單次附魔■
阿晴使用e二段進入重雲領域時,居然打出了物理傷害,這顯然很不合理,
但是其實是合理的
而使用阿晴二段e跳出重雲領域時,
也並未恢復雷附魔,而是變成無元素附魔,也只能造成物理傷害了
由此,我們可以得出結論:
阿
晴只為武器新增一段附魔,也就是單次附魔
並且進一步推理得出:
重雲可以為領域內角色施加多段附魔,也就是持續附魔
同樣的,神裡在班尼特領域內也會被直接先消除,再蓋住變成火元素附魔,
也能得出
神裡附魔為單次附魔,班尼特附魔為持續附魔
◆其餘角色的附魔測試就不放出來了,
這裡直接一一列出來,方便大家查閱
●單次附魔角色有:刻晴、神裡綾華、楓原萬葉(滿命)、多莉
●持續附魔角色有:迪盧克、班尼特、重雲、坎蒂絲
■5:附魔中的元素反應■
圖中的綾華並未附著冰元素,
可是圖中確實出現了“融化”字樣,證明確實觸發了融化反應,而排除了神裡綾華自身,那麼結果就只有一個了:
武器觸發了融化反應
武器進入班尼特領域,被附魔火,
神裡衝刺結束對武器附魔冰,而附魔又會給武器附著元素,因為冰遇到火直接觸發“融化”。
而刻晴進入重雲領域,可以很明顯的看見“超導”反應觸發特效。也證明了
武器觸發了超導反應
很明顯可以看出大劍武器被凍結了,也能正常觸發凍結反應並且形成“凍元素”與其特效
●武器觸發的反應,是否可以正常造成傷害並觸發效果呢?
很遺憾,不可以
無論是超導,超載,感電,擴散等反應,均不可以觸發其效果,
無效果,但是有特效
而增幅反應無倍率,更別提傷害效果了
●而元素反應中,我們可以達成“藏元素凍結”和“雷水共存”等效果,那麼在武器附魔中,會是什麼效果呢?
凍結反應:武器顯示為冰元素附魔,造成冰元素傷害,
無論藏水或者藏冰
雷水共存:
武器顯示為雷元素附著,不會觸發感電反應
但是卻造成水元素傷害,
無論先上水還是先上雷,均為“雷元素附著,水元素附魔”,
這一點是比較特殊的。
●元素反應的頂替
還記得之前提到的
“附魔紊亂”
嗎
班尼特+盧姥爺的雙重火附魔,才勉強可以和坎蒂絲五五開。
假設他們的附魔頻率都是一樣的,那麼
武器附魔也將遵循元素反應中的規律
:
即“元素剋制關係”和“後手元素不殘留”
等法則
而冰水附魔反應中,存在一個其他的點:
即使是弱冰弱水,凍結時長也能達到3s左右
可是很明顯,武器被凍結的時間遠遠小於這個數字
所以,在武器附魔反應中,
“已經形成的附魔元素會被下一個附魔元素取代”
而這個結論達成的條件,目前僅在
“冰水凍結”
中適用,其他型別的附魔反應,均為
“反應消耗”而並非“反應頂替”
■6:附魔元素量及頻率■
武器附魔與元素轉化相似度極高,包括了
“附魔的元素強弱”
在之前的帖子中,我們證實了
“元素轉化出的元素攻擊,均為弱元素”
所以,
“武器附魔的元素均為弱元素”
就很簡單的得出了,也可以透過[護盾量消耗測試]進行武器附魔的元素量測試,
而結合提供附魔的角色描述文案,
利用“反應消耗”與“反應頂替”原理,
進行所有角色的附魔時長與附魔頻率的測試
迪盧克
:每0。5s掛一次持續0。5s的火
班尼特:每1s掛一次持續2s的火
重雲:每1s掛一次持續3s的冰
坎蒂絲:每0。5s掛一次持續0。5s的水
刻晴:掛一次持續5s的雷
多莉:掛一次持續3s的雷
神裡綾華:掛一次持續5s的冰
楓原萬葉:掛一次持續5s的風
(均為弱元素,且不遵循“元素衰減法則”,即不會衰減,遵循附著冷卻標籤)
END
到這裡,武器附魔論也就全部講完了,其中包含的知識點較多,還是需要細看的。全文文字內容達2900字,喜歡就請支援一下吧~