首頁 > 遊戲

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

由 胖虎Game 發表于 遊戲2021-12-08

簡介反甲的歷史:第一版的反傷甲確實不夠好,老版本除了典韋能出其餘戰士坦克基本不會考慮,那個時候安琪拉嬴政一套打在開大的典韋身上都能把自己給“自裁”了,這種屬性過於匹配在單個英雄的情況終於引起了天美注意

反彈甲是什麼東西

反傷刺甲(以下簡稱“反甲”)這件裝備在王者榮耀的歷史中也算是“歷經坎坷”,在遊戲整個生涯中反甲反甲總共產生過三個版本,它的強度也隨著版本更迭不斷產生變化。時間來到S18賽季,反甲的作用目前在版本中已經是典韋、橘右京等為數不多的幾位英雄的備選裝備。

因此也有人說“

反傷刺甲”已經成為S18賽季最沒用的防禦裝之一

,為什麼會變成這樣呢?

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

反甲的歷史:

第一版的反傷甲確實不夠好,老版本除了典韋能出其餘戰士坦克基本不會考慮,那個時候安琪拉嬴政一套打在開大的典韋身上都能把自己給“自裁”了,這種屬性過於匹配在單個英雄的情況終於引起了天美注意。

第二版反甲降低了價格,還加了額外的攻擊力,一躍成為戰士防裝的首選,導致人人皆反甲,而且這版的反甲血克射手,一度讓“雙戰邊”體系變得流行起來,後來在更新中下調了攻擊力,價效比削弱。

第三版就是如今增加了“距離衰減機制”的反甲,這次的改動放在整個大環境中可謂相當複雜。

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

第三版改動的契機是

坦克戰士等大肉當道、彼時要求削弱戰士/坦克、加強射手的聲音成為主流

,但為了適當限制射手才增加了傷害隨距離衰減的機制。改動後反甲的原目標是

“邊路戰士剋制刺客爆發以及戰士內戰”

,適應了S11—S16賽季偏向戰士的環境,但自從S17賽季開始射手的地位水漲船高加上地圖線路的改動,導致反甲的收益越來越低。

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

表面看反甲反彈資料從15%提升到20%,但實際上這兩個資料並無太多聯絡。

修改前的反彈傷害計算方式是基於“造成總傷害量的15%效果且無視防禦與免傷”,而修改後的反彈傷害計算方式為“最終受到實際傷害的20%”

,沒錯,後者的反彈傷害計算需要考慮到英雄、裝備、技能的防禦和免傷等因素的影響了。

而反甲這兩個小的被動附加的條件又是什麼意思呢?

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

第一個:

自身(被攻擊者)每20點物理防禦會使得該傷害(回敬的法術傷害)提升1%。

所謂“過剛則易折”,一些防禦能力出眾的坦克在出到反甲後,過高的防禦力反而使反甲的反傷收益降低,所以遠不如其他撐血量或血手、衝擊鎧甲等偏主動的裝備好用;而對於攻防一體的戰士來說,無論是自身屬性還是裝備帶來的防禦力本身就不高,無法受到被動第一條附加條件的buff加持

。理論上,800點左右的防禦力反彈的傷害量最高

,這一點已經不適應坦克的定位。

第二個:

攻擊者距離越遠,傷害越低,最多在距離大於等於800時會衰減到70%

在當前射手版本中,出了反甲的英雄除非是貼身跟射手作戰才能發揮出此被動的全部效果,否則只能白白給射手吸血續航。被動反傷看似很強,但經過實驗正常六神裝且射程在800碼開外,射手打935的傷害反傷僅僅為180,要知道後期紅蓮斗篷的範圍灼傷效果都有289,

射手帶上吸血銘文再出一個小吸血完全可以無視反甲的反傷。

網友稱“反甲”是S18最沒用的防禦裝之一,你認同嗎?

論:

反傷刺甲的地位很尷尬,對於坦克來說不堆防禦扛不住,抗住了傷害反甲的被動又沒啥效果,屬實雞肋。而對於戰士來說,單純要防禦反甲的價效比不如不詳、冰心,只適用於一小撮英雄,更慘的是戰士後期人手一個魔女根本無視反傷,真的是食之無味、棄之可惜。

目前的反甲只在戰士內戰或脆皮針對刺客時有效,而

S18賽季的核心人物依舊是射手,只要射手強勢一天,反甲便再無出頭之日,反甲改動已迫在眉睫,你認為呢?

Tags:反甲反傷射手傷害戰士