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爐石傳說:傳說級72%勝率強勢快攻元素過載薩,不來了解一下嗎?

由 爐石小姐姐 發表于 遊戲2021-07-04

簡介只要雷雲元素站住就贏了,通常4費雷雲元素配合低費過載法術那一波就能返場了,然後吵吵博士配合詛咒教派領袖輕鬆過牌,整個對局基本沒有壓力,除非卡手才會輸

嗜血屍狼怎麼打

元素過載打臉薩

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元素過載打臉薩

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構築理由:

最初構築理由在於雷雲元素和薩滿新橙風潮的強勢。

雷雲元素+靜電震擊=打2+2個1/1

雷雲元素+流電爆裂=4個1/1

這些1/1都可以配合火舌變成3/1

風潮+熔岩爆裂=10

風潮+熔岩爆裂+血法師=12

風潮+熔岩爆裂+血法師+閃電箭=16

風潮+流電爆裂+嗜血=每個單位+6攻擊+2個7/1

這些套路使得新版本薩滿爆發非常強勢。

戰績:

打了100把左右,最高1級4星。然後我實在閒不住去玩了幾把藍龍德、控制戰、快攻法和炸彈獵,又掉下去了,就沒力氣衝了。勝率大概72%左右,繼續打的話應該會更高。經過推薦有朋友已經打到傳說了,一路連勝術、德、獵。

推薦理由:這套牌成本不算高。整個卡組新橙卡只有風潮一張,而紫卡只有雷雲元素兩張牌。特別適合開到薩滿新橙卡的玩家直接使用構築。強度比較高,爆發傷害足,對環境中的大部分卡組都有優勢。

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單卡選擇:

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選擇兇惡的雨雲而不是飛刀雜耍者的原因是,大部分情況飛刀雜耍者難以站場。而這套2費需要生物站場,也可以配合貼大地之力。飛刀經常下去吃單解活不到雷雲元素回合。我個人感覺飛刀雜耍者不如雨雲元素,當然打快攻動物園的話飛刀更好用一點,打慢速雨雲好用一點。

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詛咒教派領袖可謂是這套卡組核心之一。我們往往中後期可以配合雷雲元素生出的token連續過牌,抽到嗜血術或者熔岩爆裂斬殺。就算沒有場面,也可以配合流電爆裂無中生有過2張。上下限都很高的強有力過牌。

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新版本最強紫卡,也是這套薩滿的核心卡。前期生出的突襲1/1元素生物,不僅可以貼大地之力BUFF,還可以持續性解場。配合火舌、詛咒教派領袖打出巨大輸出和過牌效果。尤其是打快攻卡組,一旦對手解不掉雷雲元素,就會陷入無限被返場的尷尬局面,而且5血也非常難處理。

配合一些低費過載牌也可以起到瞬間打4返場的效果。

環境分析:

目前環境裡,基本是術、德、賊、獵為主。這套牌主要吃術士、盜賊和獵人。打德看起手有沒有嗜血,沒有嗜血面對疊甲+傳播瘟疫的德魯伊非常難打。

術士而言,不管是控制術還是動物園,我們只要有嗜血或者雷雲元素都非常好打。雷元元素可以保證前期搶到場面,嗜血一波走臉。打獵人的話注意法術獵的5費四狼上警那一波的處理。留閃電風暴即可。盜賊主要靠搶臉,因為盜賊通常解場自己就血線很低,一套法術就贏了。

具體對局分析:

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術士有三種形態:動物園、偶數術、控制術。

我個人的區分技巧是:一般古爾丹沒金頭大機率動物園;古爾丹有金頭或者機械大王,偶數術;小蘿莉面板,大機率控制術。大部分我們預設對面是動物園留牌。

動物園:

起手留雷雲元素、火舌圖騰和低費過載法術。閃電風暴留一張。這樣4費之後可以輕鬆返場。不留嗜血、詛咒教派領袖。其他低費元素生物都可以留。

對局就是前期有生物下生物,沒生物搖圖騰。

靠流電爆裂和雷雲元素的token配合火舌返場。或者閃電風暴後站場返場。持續站場保持場面優勢自然就贏了。不是很怕二王子天胡,倒是比較怕起手2食屍鬼站場。總的而言看手牌順不順。

偶數術:

留低費生物、大地之力、嗜血術、火舌。這個對局雷雲元素意義不大,主要在於前期搶血。然後靠過牌找風潮、熔岩爆裂。因為術士自己會抽,血線會很低。

山嶺、蚊子可以根據手牌考慮,有一套能打10左右就可以不解,沒有的話還是得解。另外注意閃電箭能交早點交,防止被惡鬼吃掉。

控制術:

比較輕鬆的對局,除非對手天胡準時武器。否則前期沒有強力隨從,只要嗜血一波配合法術帶走就結束了。這個對局注意防褻瀆就好,沒什麼太難的。同偶數術,也要防惡鬼交閃電箭。

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獵人的形態有法術獵、亡語獵、招募獵

法術獵:

天梯比較多,也是天胡打不過的形態。一般遇到奧秘、奧秘、鷹角弓、4費側翼打擊、5費法術石基本就難打,沒閃電風暴就只能交牌。只要不是這麼天胡,正常情況下還是能打。火舌配合解場後再上,防止被直接解掉。

一般來說只要對手不胡,這個對局並不算特別難打。注意前期儘量不要觸發對手的遊蕩怪物,前期的法術獵沒什麼進攻能力,互相掛機也可以。等中期有嘲諷之後開始鋪場進攻。一般來說一波嗜血偷雞是勝利的關鍵。

亡語獵/招募獵:

這兩個卡組區別不算太大。招募獵速度比亡語獵更慢,相對而言也更好打。

打這套卡組主要靠卡攻擊頻率。利用歡樂的發明家的2個吵吵機器人,擋住對手的大生物。然後在嘲諷後面瘋狂輸出,配合火舌以小換大解場,嗜血偷雞就能贏。整個對局沒有太大壓力。

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奇數騎/奇數機械騎

比較好打的優勢對局。因為奇數騎沒AOE,沒有返場能力。只要雷雲元素站住就贏了,通常4費雷雲元素配合低費過載法術那一波就能返場了,然後吵吵博士配合詛咒教派領袖輕鬆過牌,整個對局基本沒有壓力,除非卡手才會輸。

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組合技德/牆德/大大德

首先這套卡組打德比較劣勢,看對手胡不胡。沒辦法,如果天胡成長、滋養飛快打終極感染,德魯伊想輸都難。一般來說靠嗜血偷雞一波。注意牆德不用防傳播瘟疫,因為他們不帶。注意區別牆德和大大德還有組合技德的區別。

牆德:

沒有傳播瘟疫,全是牆和哈多諾克斯

大大德:

有傳播瘟疫,全是牆和哈多諾克斯

組合技德:

有武器、栽種師還有傳播瘟疫,沒什麼牆。

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快攻節奏法:

如果沒有1費法力龍,這個對局我們贏一半。如果有1費法力龍,對局很難打。

實際上快攻節奏法並不強,但是看臉胡。畢竟1費只有一張法力龍站場,所以主要看前期對手是否能堆砌出隨從打出輸出。我自己組過快攻節奏法,不算強勢,特別看起手和對局。

控制法:

這個對局不算難打,因為前期生物太瓜皮,對面會捨不得交解場法術。如果對面交大量解場在圖騰上,你就慢慢拖到嗜血一波。主要贏點在於風潮、嗜血的combo。2個0攻圖騰打12,3個0攻圖騰打18,法師一般不會防0攻圖騰。當然如果對手DK來得早,也沒法打。注意防惡鬼交閃電箭。

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戰吼薩/節奏戰吼薩

基本天梯都是戰吼薩為主,這個對局看我們是否能偷到雞。和打控制術類似,儘量直傷留手,靠不能打直傷的牌解場。比如靜電震擊、流電爆裂等,這些法術牌用來解場,其他牌都留著打輸出即可。

節奏戰吼薩和戰吼薩基本類似,不過生物更多一些。要點在於我們要解場,防止異變那一波。

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盜賊的形態比較多,常見的包括奇數賊、奇蹟賊和亡語賊。少見的有任務賊。

奇數賊:

很簡單,解場後靠歡樂發明家的吵吵機器人架牆就贏了。只要有場面這個對局拖住就贏,和動物園差不多的打法。儘量不留閃電風暴,因為奇數賊雖然小生物多,但是閃電風暴節奏太虧,和動物園不一樣奇數賊搶血能力更強,所以我們儘量靠低費過載法術和生物站場。

奇蹟賊:

非常好打的優勢對局。奇蹟賊沒有回覆能力,啟動也偏慢。只要注意別給荊棘幫暴徒長大就好,一般我們是主動輸出打臉,嗜血一波直接帶走,沒有嗜血靠熔岩爆裂也可以帶走。

亡語賊:

比較難打,因為前期啟動偏慢,亡語賊站場能力很強,我們的解場優勢得不到發揮。這套牌也沒帶沉默,沒有足夠卡位。基本上靠對搶,比速度了。

任務賊:

看速度。速度慢一點對手摸到歡樂發明家這對局就涼涼。速度快一點提前嗜血就能贏,一般而言我們速度更快一點,這個對局看發牌員。

爐石傳說:傳說級72%勝率強勢快攻元素過載薩,不來了解一下嗎?

防戰等變種包括奇數戰、任務戰等

起手留嗜血、風潮和低費生物。

戰士基本都是防禦模式的變種,我們基本都是大優,一般不給對面機會拖到9費都能結束戰鬥了。

起手留嗜血、風潮和低費生物即可。

這個對局基本沒有技巧可言,就是鋪場打臉,對手無腦上嘲諷和疊甲解怪。

注意前期把對手護甲打掉之後上雷雲元素,防止被盾猛。

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組合技牧/控制牧

起手留嗜血、風潮和低費生物。

這版本牧師比較好打,因為只要AOE只有7費的心靈尖嘯。所以前期我們只要站住場嗜血一波對面就必輸。有機會嗜血就直接打,不要猶豫。手裡的傷害也夠剩下打死對手。總的而言對局是大優勢,沒什麼擔心的。

總結:這套牌的強度上傳說是一定沒問題的,但是熟練度技巧仍然需要磨練。和動物園相比這套操作性更高一些,上分也有一定的運氣成分,比如閃電風暴打2和打3等。但是我很看好這套牌的潛力,特別是幾個斬殺combo。

Tags:嗜血對局雷雲元素法術