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爐石傳說:新版狂野宇宙偶數術,血肉巨人和脆骨破壞者的完美契合

由 爐石傳說掌遊寶 發表于 農業2021-10-09

簡介對比8費才能下的改進型恐懼魔王,無疑僅憑這一張單卡就能讓宇宙偶數術的強度提升一個檔次接著是這張0費的亡者復生,在排名稍微靠前的對局裡,很多會玩的快攻玩家看到你是偶數術都會有意的控制你的血量,大概在17血+的樣子這樣就能讓你不能直接下熔核巨人

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爐石傳說:新版狂野宇宙偶數術,血肉巨人和脆骨破壞者的完美契合

●前言

大家好,這裡是達拉蹦吧堯,一個常年失蹤的作者hhh。

●卡組

◆狂野宇宙偶數術

爐石傳說:新版狂野宇宙偶數術,血肉巨人和脆骨破壞者的完美契合

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●構造思路

在這之前先解釋一下為什麼為什麼不選擇純偶數術或者純宇宙術,宇宙偶數術對比純偶數術最直觀的表現就在於,目前的天梯以快攻為主,純偶數單卡沒有宇宙單卡能隨機應變,比如我需要解5攻以上的大隨從,需要變羊,需要破冰箱,需要吃刀,需要找斬殺等等,也許純偶數也能解決,但宇宙偶數術只需要一張姐夫在手就能應對以上全部情況。

明顯宇宙偶數術的下限比純偶數更高。至於宇宙術,純宇宙術的話在前期的節奏上是遠不如我們的,比如後手3費咱就能下一個8-8的山嶺巨人。

接下來說一下宇宙偶數術的定位。宇宙偶數術是一箇中(kuai)速(gong)卡組,主要的獲勝點在於透過英雄技能瘋狂過牌,提前下巨人在中期構造出讓對面解不掉的場面獲勝。

如圖所示

_(:з)∠)_

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●單卡簡介

先介紹一下加入的新卡

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首先說一下血肉巨人,在這張卡才被公佈的時候,術士玩家們就知道這卡必進構造,8費原來的卡位是給的8費5-7的改進型恐懼魔王,但是由於費用過高,在對局中經常還沒用到就已經結束戰鬥了,修改卡組嘛,就是把每一張用不到的卡剔除換一張能用到的卡。

由於英雄技能的優勢,哪怕我們不自殘也能在8費的時候0費下場,自殘卡來得多的話甚至能在4費就0費下一個8-8的巨人,在給上嘲諷,那不得讓快攻絕望嗎。對比8費才能下的改進型恐懼魔王,無疑僅憑這一張單卡就能讓宇宙偶數術的強度提升一個檔次

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接著是這張0費的亡者復生,在排名稍微靠前的對局裡,很多會玩的快攻玩家看到你是偶數術都會有意的控制你的血量,大概在17血+的樣子這樣就能讓你不能直接下熔核巨人(20費8-8)以及鐵鉤掠奪者(4費4-4),這個時候0費對自己造成3點傷害就能有手動壓低自己的血量提前下熔核巨人以及血肉巨人等。

不僅如此,亡者復生還能補充手牌給山嶺巨人(12費8-8)的減費提供條件。如果前期有意的控制死亡的隨從,甚至能變相的穩定回手想要的隨從,例如2費直接下姐夫等等。哪怕後期有時候也能創造奇蹟。

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脆骨破壞者原本的卡位是6費的克里丹(6費3-3)有的會帶6費的虹吸。但不論是虹吸還是克里丹對比脆骨破壞者都要弱一個檔次,4費解一個隨從和6費解一個隨從完全是兩個概念。因為我們有著英雄技能的優勢,輕鬆可以製造5費站場一個3-3,消滅一個隨從還能抽一張牌的局面,更何況脆骨破壞者還能配合0費的亡者復生4費就能用。無疑這張單卡又提升了宇宙偶數術的強度。

接著說一下與平常的宇宙偶數術構造不一樣的單卡。

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2費2-1的身材其實是很不及格的,對於一箇中速卡組來說這身材更是差得離譜。那為什麼還要帶呢,首先肯定是因為他是2費,對於一個一費只能點一下英雄技能的卡組來說,哪怕對方一費場面只有一個身材為2-1的隨從,下回合也會掉至少4點血,荊棘幫鬥豬因為同時具有突襲以及亡語的屬性進入了我的視野,解場還能站場,2點攻擊多數時候能解決很多比較難處理的隨從,比如伊利丹的1費可成長性隨從。其次,由於荊棘幫鬥豬本身的血量就是1血,死亡後的亡語隨從血量也是1血,那麼下場就能直接配合褻瀆打出全場至少打3的效果,大多數快攻在面對術士時都會有意的控制場面最低血量大於1,這張卡也能完美的解決這個局面。

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大多數宇宙偶數都會選擇帶破法而不是瑪維,原因當然是瑪維只是暫緩那個隨從的出現而不能解決根本,但作為一箇中速節奏卡組,場面其實更加重要。例如4費對面下了一個空靈,如果用破法者的話至少4費就算沒有什麼場面建設(空靈和破法者互換),但是如果下瑪維的話就能淨多4點場,就算是隨從甦醒那也得等2回合後了,兩回合場面的建設不是輕鬆解掉甦醒的隨從嗎,所以我認為瑪維比破法者好太多。(橙卡就是力量hhh)

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●對局詳解

首先說一下整體的獲勝思路,宇宙偶數術作為一箇中速卡組,套牌本身是沒有什麼直傷卡的,這就意味著我們只能靠場面透過打臉獲勝,所以怎麼快速的構造對方解不掉的場面就是這套卡組的核心。首先要儘量保證每回合用英雄技能抽牌,前期千萬不要在意血量,你損失的每一滴血都是巨人提前下場的條件,滿手牌3費能下山嶺巨人,10血能0費下熔核巨人,變動血量8次能0費下血肉巨人。打快攻就靠解場後下0費巨人再貼上嘲諷,打慢速就靠姐夫配合巨人。

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在面對術士的時候起手只留姐夫,末日,褻瀆以及雷諾其他全換。目前的術士大多是以棄牌術和黑眼術為主,棄牌術其實是沒有多少加強的(有的會帶2費0-2),打棄牌術的時候注意控制血量,空場在10血以上,有場攻的話有多少就以10為基礎往上加,黑眼術同理。棄牌體系並沒有任何沉默卡,而我們因為有著眾多解牌以及提前下巨人和給嘲諷的優勢其實並不太怕棄牌體系的術士,勝率大概在64開的樣子。

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起手留末日,姐夫,荊棘幫鬥豬,粗俗的矮人和雷諾, 惡魔獵手由於幾次大的削弱其實出場率並不算太高,在5費前也沒有什麼大的場面,打惡魔獵手血量空場控制在9血+的樣子就行。需要注意的是在面對惡魔獵手的時候姐夫千萬不要吝嗇,1費對面下邪犬可以直接交姐夫找背刺,4費解荊棘幫可以姐夫找刺骨,控制住場面就能輕鬆獲勝,勝率大概在73開的樣子。

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起手留末日,姐夫,地獄烈焰,褻瀆,騎士目前以奇數騎和汙手騎為主,對陣奇數騎主要以解場為主,打奇數騎的話可以完全不顧血量,只要站住場面就行,因為2費有著大量血比較厚的隨從以及眾多解牌,不是很怕奇數騎。汙手騎的話因為在3費前其並沒有太大的場面其實也不太怕,注意別留機械在場上就行。勝率大概在64開的樣子。

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起手留末日,姐夫,雷諾,褻瀆,暗色炸彈,小軟。目前天梯主要以奇數戰以及海盜戰為主,打奇數戰的時候注意算姐夫的斬殺線,一個8-8的隨從站場可以靠姐夫打16,因為奇數戰補充手牌以及解單個大隨從有很大問題,所以儘量控制隨從在4個左右,巨人最好一個一個下,騙光解牌然後靠姐夫斬殺。打海盜戰的話就是注意炮臺和炸彈刀,因為海盜戰是極度缺少沉默的,度過到中期給巨人嘲諷構造海盜戰基本就只能點了。

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起手留姐夫,末日,褻瀆,山嶺巨人。目前天梯以藍龍德和快攻德為主,快攻德的話多半是海盜體系,外掛新卡聒噪怪,多數時候一張褻瀆就能勸退,控制住場面和德魯伊打手牌差就行。 藍龍德的話因為缺少大的單解卡,一張巨人就能讓藍龍德很難處理,靠姐夫還能過牆斬殺。勝率大概64開

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起手留任意一張巨人,姐夫,雷諾,2費隨從。目前天梯主要以奧秘法,宇宙銀河法以及奇蹟法為主,打奧秘法的話一定要控制住場面,血的話在8費之前控制在10血以上,8費後控制在12血以上,奧秘法前期比較兇猛,但是容易空手牌,控制住場面後下0費下巨人就有機會翻盤,姐夫儘量控制到二費拿照明彈,或者控制到1費回5血,或者3費回8血。宇宙法以及奇蹟法的話就儘量鋪場,靠姐夫斬殺。勝率大概在55

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起手留山嶺巨人,血肉巨人,姐夫,卡扎庫斯。牧師目前以宇宙牧為主,宇宙牧也分為龍體系和斬殺體系,都不是太怕,打牧師的話控制血量就顯得很沒有意義,就瘋狂的鋪場,伺機下姐夫斬殺。

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起手留姐夫,末日,褻瀆。目前天梯以偶數薩為主,只要控制住場面隨便下一兩個巨人都能輕鬆送走,前提是控制住場面……勝率大概在64的樣子。

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起手留姐夫,小軟,末日,褻瀆,雷諾。盜賊目前以奇數賊和弒君賊為主,因為有著1費抽5等新卡加強,盜賊目前表現得具有很強的攻擊性。打盜賊等同於對陣伊利丹,姐夫千萬別吝嗇。注意控制住場面然後下巨人給嘲諷就行,奇數賊也是個沒沉默的卡組,只有5費有個刺殺花,構造兩個大嘲諷基本就過不了牆,弒君賊有刺骨和悶棍,但是場面不是太強,注意控制血量,勝率大概在55

●結語

本次卡組分享就到此結束了hhh,

我們下次再見。

這裡是達拉蹦吧堯,一個常年失蹤的構造鬼才hhh

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Tags:巨人姐夫偶數隨從場面