首頁 > 美食
《迷失》:一款扮演貓貓的獨特遊戲,創意滿分但關卡設計欠缺火候
由 崔寶聊遊戲 發表于 美食2023-01-06
簡介而本作的遊玩部分,這部以貓咪為主角的遊戲,能夠為玩家獻上一個前所未見的視角,讓玩家體驗了一把貓咪眼中的世界
金恩潤澤動物棋怎麼玩
《迷失》這部作品最初是在
PS5
遊戲釋出會上登臺亮相,之後的一段時間裡儘管
它
的訊息並不多,但玩家們也不會把它忘記,因為這部作品的題材絕對令人印象深刻,這竟是一部
玩家
扮演
貓咪
的遊戲。光是看演示中的橘貓在賽博朋克的街景中上躥下跳就已經讓
不少玩家
躍躍欲試了,
有不少玩家也是把它塞在遊戲購物清單裡,等手頭預算充足後就立馬入手
。以貓
咪
為主角的遊戲固然能夠呈現一些獨有的玩法與創意,但相應
的,
侷限性也不會少,
接下來就讓小編帶大家看看這款遊戲優秀在哪,又有什麼不可忽視的缺點。
視覺表現
上
,遊戲的畫面硬水平良好,賽博朋克風格的街景表現出色,基於遊戲中的某些設定,遊戲的通篇場景
絕大多數
都是以夜景呈現的,
街邊
的霓虹地面的積水以及高密度的場景元素,都讓本作的視覺表現算得上出眾。但千萬不要覺得以貓
咪
為主角的《迷失》會是一部清新可愛的作品,實際上讓
小編
也大吃一驚的是,本作中存在著相當一部分有著十足
克系
畫風的流程,並且
帶來的衝擊感
相當驚人。在遊戲中你所扮演的貓
咪
也許會被
“
菌克
”啃食,
也許
會被無人機
消滅
,遊戲整體的基調與世界觀的
設定
也都是實打實的
“
後啟示錄
”
,
這
讓《迷失》這部作品的整體氛圍其實是壓抑且陰暗的。
而本作的遊玩部分,
這部以
貓
咪
為主角的遊戲,能夠為玩家獻上一個前所未見的視角,
讓玩家體驗了一把貓咪眼中的世界
。
由此一來,
開發
組
也順理成章
地
將跳躍設計為了本
作
玩法的基石,在
尋路
環節,你需要在房頂上穿梭;在解謎環節,你需要翻箱倒櫃找遍房間的每一個角落;在追逐環節,你需要透過靈巧的走位
躲避
敵人;而在潛行環節,你同樣需要透過跳躍來避開敵人的視野,
而
就是這個如此重要的跳躍玩法,
開發
組卻並沒有將其打磨到極致。
前
文
也提到
過,
很多的場景元素非常密集,一眼望去,畫面中遍佈著可以跳上去的平臺,但其中只有
一小部分
是真正可以落腳的,而其餘的那些即便看上去能夠縱身一躍,但當你走到跟前便會發現遊戲根本不會給你彈出跳躍的選項,
你會發現遊戲的跳躍並不是完全自由,而是隻能在特定的平臺上實現,這多少拉低了遊戲的自由度。
當然這麼做也是有所
考
量,其目的自然是以此來
限制
玩家的行動,否則在元素這般密集的場景中任由玩家上躥下跳,那恐怕會出現太多超出預期的意外情況。
但這樣的設計帶來的
弊端也顯而易見,在
小編
個人的遊戲體驗中,
經常
會被一些
不可跳躍
的平臺所吸引,明明看上去能夠一路跳到對面,興沖沖
地
來到跟前,卻發現根本沒有互動標識,多少是有些掃興。
而遊戲的關卡流程做
得也比較
隨便,
這樣的
關卡設計佔據了遊戲整個流程近半數的篇幅,個人覺得樂趣實在有限。唯有
當
遊戲
來到中後期
,謎題設計質量
才
突飛猛進,內容編排上也突然開竅,給到了
玩家們
不錯的遊玩體驗。在劇本敘事部分,本作雖採用了碎片敘事手法,但資訊的供給其實是較為慷慨的,在你達成結局之前就基本能夠理清這一切的來龍去脈。
值得慶幸又令人惋惜的是,本
作
的遊戲流程非常的簡短。之所以
說值得慶幸
,是因為本作的遊玩部分確實支撐不起太
長的時間
,即便是三個半小時的流程,在遊戲的中
段
便已經
讓玩家
頗有幾分厭倦了,
趁早
的結束
全流程確實是一個不錯的選擇。
而惋惜又惋惜在本作的劇本與設定,
小編個人
覺得完全可以進一步展開,遊戲的故事
很
有潛力,若是能夠給到玩家更多的資訊,讓玩家更深刻的感受這個世界,與機器人夥伴建立更深厚的情感,遊戲的結局完全能夠具備更強的感染力,
而遊戲呈現的最終
結果,更像是一個折中的方案。
回看本
作
的表現,
可以說是
“
成
也
貓
咪,敗也
貓
咪
”,
一款以貓貓為主角的遊戲,在玩法上天然有著較大的侷限,畢竟在合理範圍之內,
它
能做的事就只有這麼多,很大程度限制了戰鬥、潛行這些環節的發揮。但也正是因為有了貓
咪
這個噱頭,以及帶來的特
化
的遊戲體驗,才讓這部作品有了如此的獨特性。至少本
作
在貓
咪
視角的呈現上做的絕對
稱得上有趣
,在賽博朋克風格的城市裡
遊蕩冒險
也未嘗不是件趣事,
光是
這個題材就已經能夠為
玩家們
帶來一段難忘的體驗了。
圖片來源於網路,如有侵權請聯絡刪除。