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虧損收窄、月活使用者大漲,B站這波穩住了?

由 羅超頻道 發表于 旅遊2023-01-19

簡介展望未來,B站對遊戲、廣告都寄予厚望,希望這兩項業務的營收能追上增值服務,靠三駕馬車繼續拉動收入增長

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作者:Hernanderz 監製:羅超

北京時間11月29日,嗶哩嗶哩公佈了2022財年三季度財報。資料顯示,B站三季度各項主要指標均取得不少進步。

其中,

三季度總營收為57.9億元,同比增長11%,環比今年二季度的49.09億元也有所提升。至於備受關注的淨虧損則錄得17.2億元,同比、環比分別收窄36%和15%。

值得一提的是,今年前三個季度B站淨虧損持續收窄。CEO陳睿表示,隨著運營效率的提升和運營費用得到控制,B站淨虧損仍會繼續下降。

正如陳睿所說,降本增效是B站收窄虧損的秘訣。資料顯示,三季度B站市場及銷售費用同比大幅減少25%,營收佔比也從去年同期的31%下降至21%。

從營收結構來看,增值服務、廣告和遊戲業務是B站的三大營收支柱。三季度,B站增值服務收入為22。1億元,同比增長16%,無論收入佔比還是收入增速都是最高的。廣告、遊戲業務收入則分別錄得13。5億和14。7億元,同比分別增長16%和6%。

虧損收窄、月活使用者大漲,B站這波穩住了?

展望未來,B站對遊戲、廣告都寄予厚望,希望這兩項業務的營收能追上增值服務,靠三駕馬車繼續拉動收入增長。

廣告方面,超強的使用者黏性和不斷增長的MAU、DAU是B站最大的底氣。

財報顯示,三季度B站DAU達到9030萬,終於突破9000萬大關;MAU則錄得3。33億,同比大幅增長25%。另一個令人欣喜的資料是使用者日均使用時長達到96分鐘,總使用時長則同比增長37%,前者更是創下歷史新高。

使用者使用時長之所以能創下新高,主要得益於平臺內容質量的提升、活躍的社群氛圍以及活躍UP主數量的不斷增加。資料顯示,三季度B站使用者和UP主月均互動數高達144億次,同比大漲41%。而該季度活躍UP主數量也達到380萬,同比增長40%,泛知識、音樂、影視、遊戲等分割槽都相當活躍。

虧損收窄、月活使用者大漲,B站這波穩住了?

至於遊戲業務方面,B站一邊加碼自研遊戲,一邊引進各項大型電競賽事,希望雙管齊下博取使用者關注。

財報指出,B站計劃明年在海外發行多款ACG主題自研遊戲,目前已有兩款新遊戲獲得版號,即將在國內上市。而在11月上演的英雄聯盟全球總決賽S12,B站也拿到了獨家直播版權,成功贏得眾多遊戲迷的關注。在賽事熱度巔峰期,B站官方直播間人氣峰值一度超過3億。

不過B站遊戲業務的發展也不是一帆風順:頂級賽事版權費過高,且市場競爭尤為激烈,自研遊戲也面臨諸多阻礙。

目前,代理遊戲佔B站遊戲業務收入的比例仍在90%以上,自研遊戲貢獻微乎其微。包括《FGO》、《碧藍航線》等老爆款則撐起大半壁江山,新遊表現相當掙扎。

去年三季度,B站曾一口氣上線8款新遊,並重拾二次元風格,最終卻並沒有掀起多大聲浪。在遊戲這條賽道上,B站已經遠遠落後,想要迎頭趕上還需要付出更多努力。

Tags:遊戲同比自研三季度11