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這個卡組為什麼叫動物園?爐石傳說套牌的命名方法
Control Deck(控制套牌)控制套牌透過低費的除去法術、嘲諷隨從或者高血量隨從來達到控場效果,當遊戲過渡到高費回合,他們就能夠透過高費隨從和強大的法術來繼續保持場面的統治權,最終擊敗對手
閱讀更多《爐石傳說》:沒有對比就沒有傷害,渡鴉年為何被稱作最辣雞一年
冰封王座代表卡牌:各職業DK、巫妖王、黑曜石毀滅者、終極感染、正義保護者、凱雷塞斯王子狗頭人代表卡牌:各職業橙武、各職業法術石、通道爬行者、菌菇術士、戰鬥號角、歐克哈特大師以上三個版本代表的卡牌數量,就能明顯看出猛獁年和渡鴉年的差距,簡直高
閱讀更多進擊吧尼安德特人!重來一次人類演化,最後的贏家是……丨好物推薦
旅遊這就是桌遊《尼安德特人NEANDERTHAL》給我的驚喜體驗——1小時的遊戲時間裡,代入史前人類的角色,親身參與12萬年來的人類演化歷程
閱讀更多率土之濱:沒有馬超也能組菜刀,太史慈張弓吊打一線隊!
先放搭配:太史慈(大營-特性):怯心奪志 + 鈍兵搓銳張遼(中軍):攻其不備 + 長兵方陣孫策(前鋒):愈戰愈勇 + 白刃本隊屬於典型攻強守弱型搭配,全隊的防禦源於進攻,進攻打的流暢了防禦自然而然的牢不可破,此話怎麼講呢,這關乎到本篇的主角
閱讀更多遊戲王:此卡可封鎖墓地發動效果,而死神阿努比斯讓靈魂不受干擾
終結之阿努比斯卡牌效果:當這張卡在場上以表側表示存在時,所有以墓地裡的卡為物件的,以及所有在墓地發動的魔法·陷阱·怪獸卡的效果無效
閱讀更多卡牌與肉鴿的完美結合?這款rougulike遊戲還能這樣玩?
娛樂這種用卡牌結合肉鴿元素的遊戲在當今遊戲市場上可以說並不多見,所以《殺戮尖塔》的出現也引起了廣大玩家的熱議
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《德國心臟病》(Halli Galli)在英文原名中並沒有心臟病的意思,大概是因為玩這個遊戲時,緊張刺激,心臟超負荷跳動,所以才翻譯為“心臟病”吧
閱讀更多爐石傳說:法術迸發受益者都是誰?這個職業或將成為版本新寵!
第三張薩滿的法術迸發專屬卡可以說是給足了薩滿面子,個人感覺會成為新版本控制薩的專屬神卡,在前中期的時候不僅可以用來站場,同時還可以完美把控法術節奏,搭配突變、視界術以及女巫雜釀這些法術是再適合不過的了,不僅可以保證控制薩的手牌利用率,同時還
閱讀更多霸榜9天的《哈利波特 : 魔法覺醒》,是社交遊戲的正確答案?
”不過,另一位遊戲從業者麥扣卻有不同的看法,在他看來,《魔法覺醒》本質上是同人向的作品,它避開了原作劇情,加入了大量原創角色和劇情內容,就是為了弱化IP對於遊戲內容的限制,使得非《哈利波特》粉絲的玩家也能無負擔地享受遊戲內容,“《哈利波特》
閱讀更多遊戲王 新卡資訊:曾讓人膽戰心驚的防火龍歸來,可惜“被綠”了
娛樂這個效果在這張卡的攻擊宣言時直到傷害步驟結束時發動的場合,這張卡再1次可以繼續攻擊銀河衛龍卡牌效果:暗 龍族/連線/效果 LINK-2 [↙][↘] 2000/-龍族怪獸2只
閱讀更多爐石傳說:獵人新卡“赤鱗魔像”沒上線就增強,這是要飛的節奏!
娛樂瞭解了赤鱗迅猛龍的成長機制,我們再來聊它的強度
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遊戲隨著5月挑戰季度的更新,新賽季諸多卡牌的資料調整紛紛上線,諸如神箭遊俠以及颶風法術等熱門卡牌的改動直接影響到了整個天梯環境,使得版本初期卡組的勝率變動非常頻繁
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你看看暗月馬戲團版本的狂歡小丑,雖說需要被腐蝕才能召喚滿場的複製,可人家本來就是4-4身材,不需要buff也很能打
閱讀更多哈利波特魔法覺醒:虎牙劉阿江佔據榜首,狂甩第二名5000分
然而,憑藉著劉阿江的一波操作就可以看得出來,他對哈利波特魔法覺醒的瞭解程度還是蠻高的,早已經把普通玩家甩在身後
閱讀更多劍與遠征:新手教學向攻略,帶你全方位重識卡牌遊戲
遊戲占星是獲取神魔卡牌最直接的方式另外,傳說品質卡牌開啟的專屬裝備也一定要注意專屬裝備在《劍與遠征》中相當於給卡牌增加新技能的存在,目前玩家們達成共識的升級路線都是先輔助,再輸出的順序
閱讀更多魔卡少女櫻04:雨牌和樹牌差點毀了小櫻家,水牌上場收服雨牌
卡牌沒有寫名字差點被拆家小櫻做家務的時候在客廳找到了樹牌,她收在自己的褲袋中,到了地下室的時候又找到一張卡牌,但是地下室的卡牌被弄髒了看不出是什麼牌,小櫻把兩張卡牌放在桌子上正準備擦一下,剛好爸爸打電話過來讓小櫻送點東西,小櫻送東西出去的同
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娛樂捕食植物 豬籠草翼龍卡牌效果:①:這張卡給與對方戰鬥傷害時,以對方場上1只表側表示怪獸為物件才能發動
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說起「Match Kill」怪獸,大家可能不大理解它的意思,但是提及勝利龍相信大家再熟悉不過了,這種怪獸絕大多數在決鬥中成為禁卡或者無法使用
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《冒險公社》《冒險公社》這款遊戲採用了線上“友盡”桌遊和策略卡牌相結合的玩法,玩家可以在這款遊戲中透過各種方式來坑害隊友,搜刮金錢,在“相愛相殺”的過程中奪得最終勝利
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遊戲捨棄了以往卡牌遊戲飽受玩家詬病的設計後,《星之召喚士》更多地思考從社交層面刺激玩家積極性,以全網同服的機制進一步突出組隊、公會系統增加玩家粘度的作用,並適當引入PVP玩法挖掘玩家培養需求
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