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比策劃更懂遊戲?淺談遊戲圈的那些二創作品!
而時至如今,二創早已不再是一個小圈子活動,遊戲二創的題材越來越自由,不少遊戲中的情節都被玩家轉化成梗,作者也愈發注重於打磨作品的質量,也就是所謂的“卷”起來了,玩家們在觀賞此類二創作品後往往會感嘆“現在壓力來到了官方這邊”
閱讀更多人類實現“走”到月球,需要多長時間?
其實今後人類遲早是要大規模開發月球的,那麼先在拉格朗日點建立一個地月同步靜止太空城,作為地月旅行的中轉站,應該是必要的
閱讀更多PNAS前沿:使用深度學習模擬宇宙流體動力學
農業拉格朗日深度學習(1)模型提出的背景宇宙暗物質和重子的演化可以透過偏微分方程來描述,該系統耦合重力、流體動力學和各種亞網格物理建模過程(例如恆星形成),這些過程從宇宙開始到今天都在不斷演化
閱讀更多【資料探勘】拉格朗日插值演算法的理論基礎------拉格朗日插值
首先寫出每個拉格朗日基本多項式:然後應用拉格朗日插值法,就可以得到p的表示式p為函式f的插值函式:此時代入數值18就可以求出所需之值:注意事項需要注意的一點是,我們實際上要進行預處理的資料大多數情況下都是很長很長的一段
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