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三國志戰略版:夏侯惇與曹仁的戰法有很大沖突,但破甲狀態真的好
人文“不打三鹿和洞察主將都可以”方案2:虎衛盾反擊型曹仁:虎衛軍+氣凌三軍夏侯淵:彎弓飲羽+強攻夏侯惇:避實擊虛+輕勇飛燕既然這個隊伍是娛樂隊伍,那就沒必要帶好戰法,用一些普通戰法搭配一下,贏了就是賺了,輸了也不虧什麼
閱讀更多武將攻略《三國志戰略版》幾個值得培養的紫將,強度遠超橙將
郭淮配將推薦鋒矢盾陣容:徐晃:騎虎難下(必帶)、輕勇飛燕,高觸發的主動戰法,快速疊加徐晃本命戰法的被動郭淮:刮骨療毒、暫避鋒芒(八門代替)典韋:藤甲兵、矢鋒陣、魅惑、後發制人郭淮配將推薦舉例魏法盾:司馬懿:用武神通、士別三日、奪魂挾魄、杯鬼
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遊戲因為戰法的脫手技能少,儘管有柔化,但前後技能銜接不夠流暢,但當你點了“碎霸”這個技能後,會有極大的改觀
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遊戲(由於物魔攻平衡的情況,這裡這談力智)時裝以天空為標準,武器以聖耀為標準1.物理力量矛優點:主流流派,不怕改版,吃勳章缺點:沒法吃智力,損失時裝55*2,遠古記憶240左右(3寶珠,稱號寶珠,光環,寵物),基礎屬性(859/876)17,總
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主將:諸葛亮戰法推薦:奪魂挾魄、杯蛇鬼車、風聲鶴唳、士別三日副將:徐庶(S2可換龐統)戰法推薦:料事如神、無當飛軍、克敵制勝副將:法正戰法推薦:八門金鎖陣、禦敵屏障、刮骨療毒蜀盾主將:張飛戰法推薦:輕勇飛燕、落鳳、破陣摧堅副將:黃忠戰法推薦
閱讀更多盤點三個“大破連環馬”的版本,到底誰發明這個戰法?
遊戲岳飛知道連環馬是當年呼延灼的辦法,就命張顯訓練鉤鐮槍手和藤牌兵,然後安排岳雲和嚴成方等埋伏好,引誘連環馬出動,最後用鉤鐮槍勾倒,岳雲和嚴成方大錘猛砸騎兵,最終大破連環馬
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最好還是和野獸人一樣,先用炮兵炸塔,留一片安全區,各部隊準備好後開始破牆,混沌部隊從各個缺口進攻,分進合擊,再和敵軍拉鋸時發現空擋帶幾支機動部隊想辦法繞到後方偷炮,側襲各種亂,分多條戰線進攻
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運動大營靈帝,實戰中全加謀略值,靈帝屬於是中後期爆發型的選手,所以前三回合在張機、呂蒙的保護下大機率是可以穩穩站住,之後“帝臨回光”對敵軍進行穩定的輸出,在“神兵大賞”的加持下只要自己攜帶的二、三戰法有發動,造成傷害就算成功,一般情況下二、三戰
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人文二、自帶戰法和傳承戰法藤甲兵:分析:戰鬥全程獲得高額的兵刃減傷,能極大的加強隊伍的生存能力,更是一些脆皮法師們的賴以生存的依仗
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比如下圖中,箭頭處是一根高量柱,在對應的K線最低點畫一條黃色的平行線
閱讀更多三國志戰略版:綜合分析輕勇飛燕戰法拆留玩法、武將搭配技巧
武將武力值越高,普通攻擊和兵刃戰法打出的輸出就越高,選擇高武力和成長值才是是不是值得培養的首要考慮問題
閱讀更多DNF 淺談一下魔法師三覺,玩哪個職業比較好一些呢?
最後就是戰法了,延續1覺2覺,3覺繼續變身,其實可以想到的,不算奶蘿,戰法可以說是女法師中人氣前2的存在了(不敢說第一,怕被噴),三覺變身很多人說變醜了,我覺得還好,像瓦爾基里女武神似得,帥就行了,我個人還是最喜歡戰法,變身機制多有意思,想
閱讀更多三國志戰略版:「一手盾牌一手劍」擊其惰歸
人文群傷3、該戰法可分為兩種效果:(1) 第一種:恢復自身大量兵力,降低受到的謀略傷害重點詞:使用後,下回合行動前
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遊戲等開始準備刷六級資源時,守軍有太多兵力以及兩隊守軍,這個時候就需要陸續替換到a級戰法,這樣輸出更高,損兵就少得多
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每回合100%觸發對敵軍兩人造成218%高額傷害(比關羽主動戰法傷害還要痛,再說關羽自帶戰法就算帶了白眉,都得看臉),輕鬆破萬,就算這回合虛弱,那也是極其穩定的輸出了
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自帶戰法:冢虎(對敵軍群體發動一次策略攻擊,傷害率150%,受謀略屬性影響)拆解戰法:步步為營(使自身受到的所有傷害降低9%,此效果每回合開始時額外疊加一次,持續直到戰鬥結束)第二名:張郃作為“五子良將”的張郃,太偏重於防禦和輔助,本身自帶
閱讀更多率土之濱:「反間」也能剋制黃月英!指揮戰法的終極奧秘在此!
運動這兩個戰法的傷害都是在指揮階段確定的,如果在指揮階段,這兩個戰法受到“高階指揮戰法“的影響,這個影響會持續八回合,所以,黃月英一般需要隊友帶【神兵天降】和【大賞三軍】配合
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運動陣容及戰法搭配:由於村夫A級戰法有限,所以給曹操帶上了禦敵屏障和長者之風當工具人,加點選擇全智力
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三、陣容推薦吳弓都督隊主將:周瑜戰法推薦:奪魂挾魄、落雷、坐守孤城、風助火勢副將:陸遜戰法推薦:白馬、風助火勢、熯天熾地、機略縱橫副將:呂蒙戰法推薦:白馬從義、無當飛軍、屠几上肉、天降火雨在S1賽季都督陣容強度一直達不到理想效果,在前段時間
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總結:守而必固戰法作為最穩定的嘲諷戰法,擁有讓敵軍主將每回合攻擊自己的能力,也有一定的劣勢,所以玩家使用中一定要想好自己搭配隊伍時是想要對付哪一種敵人,這樣才能做出更好的隊伍組合
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