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索尼做了款不像「手柄」的遊戲手柄,背後原因值得點贊

由 愛範兒 發表于 遊戲2023-02-05

簡介無論是索尼的 Project Leonardo 還是 Adaptive Controller,我們從中可見遊戲手柄的設計也在變得越來越不像「手柄」,更重視廣泛使用者的使用需求,這是一件好事

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索尼做了款不像「手柄」的遊戲手柄,背後原因值得點贊

在今年的 CES 上,索尼公開了可高度自定義化的「Project Leonardo」遊戲手柄設計,旨在打造更具包容性的遊戲體驗。

它採用了分離式設計,使用者不僅可以自主定義在按鈕和搖桿排布功能,而且也可選擇搖桿型別,調整搖桿和主控制板間的距離。

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同時,Project Leonardo 可直接放在桌子等平板平面上使用,意味著使用者不必將手柄捧在手上。

除此以外,這款手柄也擁有豐富的外接功能。

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使用者可將 Project Leonardo 連線 DualSense 控制器使用。一位玩家最多可將兩個 Project Leonardo 和 DualSense 結合用作控制器,也能邀請親友透過這些控制器來協助控制遊戲。

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Project Leonardo 配備的四個 3。5mm AUX 連線口也可進一步支援使用者使用其它第三方輔助配件。

索尼互動娛樂設計師 So Morimoto 說道:

使用者可根據自己需要自定義 Project Leonardo,因此不會有所謂「正確」的形態。我們想賦能使用者去創造自己的搭配。

(手柄的)設計將透過和玩家的合作來完成,而不是我們為玩家呈現出一種單一的形態,對此我們感到非常興奮。

目前,Project Leonardo 仍處於研發階段,索尼稱還將和多個無障礙社群使用者聯手測試和調整,具體公開發售日期仍未落實。

之前,微軟也推出了更具包容性的遊戲手柄 Adaptive Controller,獲得眾多好評。

無論是索尼的 Project Leonardo 還是 Adaptive Controller,我們從中可見遊戲手柄的設計也在變得越來越不像「手柄」,更重視廣泛使用者的使用需求,這是一件好事。

Tags:ProjectLEONARDO手柄使用者搖桿