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憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

由 電影通緝令 發表于 遊戲2023-02-05

簡介大家都很清楚,《寂靜之地》這部電影,映前炒得最熱的是以下兩點:一是不能發出聲音的設定,沒有視力但聽覺敏銳的怪物,聽見風吹草動便會立刻取人性命

jump scare為什麼嚇人

有《昆池巖》的先例在前,對“

年度最佳恐怖片

”這樣的噱頭,按說事先多少都有了幾分免疫的作用。

但架不住這部

《寂靜之地》

從3月在北美西南偏南電影節展映以來就一直傳出的高口碑,心裡還是對它會抱有多一點期待。

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

結果,片子看完,之前吹得天花亂墜的各種好評、高分,都在結尾字幕登場的那一霎化為烏有,全然沒有任何意義。

只能說是應了那句老話——

期望有多高,失望就有多大

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

大家都很清楚,《寂靜之地》這部電影,映前炒得最熱的是以下兩點:

一是

不能發出聲音

的設定,沒有視力但聽覺敏銳的怪物,聽見風吹草動便會立刻取人性命;

二是藉著第一個設定,

在聲音元素上大做文章

,營造驚悚恐怖效果。

第一個設定當然是本片最大的噱頭,而且可以說,這個概念很成功。

它很簡單,但是過去沒有人這麼玩過,把這個簡單的概念做到極致,的確

營造了一種獨一無二的末日氣息,同時也製造了獨一無二的觀影體驗

從北美的許多映後反饋看來,很多觀眾為了“配合”片子的這一設定,都在看片全程屏氣凝神,一言不發。

我所在那一場,也的確是全場鴉雀無聲,好像生怕自己不小心弄出來的一點聲響,害了主人公的性命。

這樣的觀影氛圍,可能是這部電影最能拿來自吹和炒作的概念。

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

但結果呢?

全場觀眾大氣都不敢出,恨不得捂住鼻子和嘴巴

,換來的是前30分鐘(差不多也是全片三分之一的時間)極其冗長拖沓的鋪墊。

有朋友直接在這個時候睡著了過去。

我們只是在看一副啞劇般的日常生活演練,從中既找不出趣味和戲劇性,更找不到邏輯自洽的合理性。

這個冗長的鋪墊僅只是為了交代“不能出聲”的設定,以及怪物的特徵,但原本用三兩場簡明扼要的戲份就能達成的效果,楞是花去了數倍於此的時間。

而對於觀眾必然會關心的許多更細節也更廣泛的疑問,比如怪物為什麼會如此無敵,整個人類社會嘗試了哪些應對的措施和方法,卻統統進行了選擇性迴避。

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

再來說全片營造的驚悚的聲音效果。

這種驚悚感,本質上來自於由靜至動的這個瞬間所造成的極致對比。

影片在大部分時間裡都保持絕對的安靜,然後當我們隱約感知到危險的時刻,用極其巨大,甚至可以說是尖銳的聲響來製造這種突如其來的驚懼感。

說白了,其實

仍然是各種恐怖片裡氾濫成災的“jump scare”

所謂的“jump scare”,就是在觀眾出其不意的時刻,用一個驚悚可怕的形象突然佔據螢幕,一閃而過,達到嚇人的效果。

只不過《寂靜之地》裡的“jump scare”,不僅是利用畫面,而是用之前所說的聲音配合畫面來實現這一效果。聲音的作用,還要更突出一點。

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

很多人會說,正因為這一招,這部電影的確很嚇人啊。而我想說的是,這不是廢話嗎?

過去那些爛俗的恐怖片(包括一些不堪入目的國產恐怖片),在“jump scare”的那一霎那,也會嚇到人。

生活裡你不留神時有人在背後拍你一下,也同樣嚇人呢。

這種驚嚇效果,無非是運用了人的本能式生理反應。就好比一部犯賤耍寶式的喜劇片裡,有人當著你的面表演吃屎(真的有人是這麼做的)一樣,那一刻你也會覺得好笑。

但你會因此而覺得這是部優秀的喜劇片嗎?會因為某一霎那銀幕上被一個巨大的鬼臉佔據立刻晃動了一下身軀,而覺得這是一部出色的恐怖片嗎?

差著遠呢!

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一部型別片,不管屬於哪個型別,都首先是一部電影。

先要滿足一部優秀電影應該具備的元素(飽滿的人物,抓人的劇情,豐沛的細節等等),再來談一部優秀的型別片。

而《寂靜之地》錯漏百出的劇情和乾癟單薄的人物完全支撐不起這麼宏大的一個設定。

這個設定,是幾乎無敵的怪物造成了整個人類社會的末日,最後倖存下來的人們應如何自救且與之抗衡。

怪物有何屬性特徵?聽覺能分辨怎樣的聲音?人類能夠做出哪些有效或已告失敗的努力?都是必須要交代的細節。

沒有這些細節,僅只是單方面宣佈怪物的不可戰勝,而最後卻告訴我們,尋常一家四口的智慧及能量,便足以打怪升級了?

這,不是扯麼?

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既然槍支有用,軍隊早幹嘛去了?

既然聲波干擾有用,科研專家又幹嘛去了?

既然聲東擊西的策略奏效,數億人民居然拿這些“瞎子”怪物束手無策?

這裡並不是真的想要探討片子裡到底有多少劇情上的BUG,

真計較起來,每分鐘都是BUG

這裡想說的是,

既然編導自己給出了這麼一個精心編排的設定,起碼要在電影裡讓自己的設定大致能夠邏輯貫通,自圓其說

我們不是不能容忍BUG,但我們不能容忍通篇都是BUG。

如果連起碼的可信度和自身邏輯都沒有,僅憑一個設定,故事如何講得下去?

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同時,更為致命的是,整部電影的四個主人公,也一個個單薄得像無神的玩偶。

全片只是不斷地強調他們是相親相愛的一家人,父母在瀕臨末日的境況下還要生孩子,父親在死前最後一刻還要用手勢比劃“我愛你”,女兒內心所面對的最大的衝突與焦慮也是“爸爸為什麼不愛我”。

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敢問,在絕境之下的恐懼感呢?與怪物鬥智鬥勇的具體行動呢?與其他外界人類的聯動呢?

統統付之闕如。

導演似乎只是想讓人物在該緊張的時刻緊張起來,剩下的時間裡,你們還是可以其樂融融地玩遊戲吃晚餐生Baby,只要不出聲就行了。

而全片最緊張的一場戲,居然是剛出生的嬰兒止不住的啼哭,不能不說,實在是太刻意了。

憋著看完這部電影,終於能大聲吐槽了

大概的意思是,我只想要你尖叫出聲,至於為什麼尖叫,我就不care了。

歸根到底,

這就是一部概念先行但也只剩下概念的電影

,要豐富和完善這麼一個不錯的概念,還有大量的工作要做,但《寂靜之地》就這麼遺憾地淺嘗輒止了。

任何時候,一部電影要做到“嚇人”並不會太難,而要做到合情合理地“嚇人”且讓我們不自覺的代入其中,甚至看完片子心有餘悸,仍有很長的路要走。

此時感覺最暢快的一件事便是,看片時憋著一肚子的話,終於能夠傾吐出來。

本文系【電影通緝令】獨家稿件

Tags:設定恐怖片電影怪物一部