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報告顯示未成年人沉迷遊戲的問題已基本解決,對此你怎麼看?

由 戒戒說遊戲 發表于 遊戲2023-01-28

簡介大家好,我是戒戒,專注於分享遊戲心得和趣事的戒戒近些年來隨著科技的進步,網路遊戲業也是發展十分迅速,由於手機等科技裝置的普及,讓更多的未成年人更加容易接觸到這些遊戲,由於未成年人自制能力一般較差,也出現部分未成年人沉迷遊戲、過度消費等一些問

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報告顯示未成年人沉迷遊戲的問題已基本解決,對此你怎麼看?

大家好,我是戒戒,專注於分享遊戲心得和趣事的戒戒

近些年來隨著科技的進步,網路遊戲業也是發展十分迅速,由於手機等科技裝置的普及,讓更多的未成年人更加容易接觸到這些遊戲,由於未成年人自制能力一般較差,也出現部分未成年人沉迷遊戲、過度消費等一些問題,這些問題直接影響未成年人身心健康和正常學習生活,社會各界反映強烈。因此國家也是重拳出擊,出臺了一系列的措施來預防未成年人沉迷遊戲,畢竟未成年人是祖國的花朵,還是需要好好愛護一下的。

報告顯示未成年人沉迷遊戲的問題已基本解決,對此你怎麼看?

在這些政策的影響下,可以說是效果立竿見影,近期遊戲工委、遊戲產業研究院和伽馬資料一起釋出了一篇報告,這篇報告名叫《2022中國遊戲產業未成年人保護進展報告》,是有關於這個未成年人遊戲保護的進展相關的。報告指出的最重要的一點就是:超過70%的未成年人每週遊戲時長在3小時以內,防沉迷系統也已經覆蓋到了90%以上的未成年使用者。未成年人的每週遊戲時間比去年更低了,未成年人遊戲沉迷問題已得到基本解決。

報告顯示未成年人沉迷遊戲的問題已基本解決,對此你怎麼看?

那麼不玩遊戲節省下來的時間去哪裡了呢?難道都用來學習了嗎?這顯然是不太現實的,根據伽馬資料的調查現實,不玩遊戲的時間65%以上用在了短影片、48%以上用在了網路影片、45%用在了網路聊天,這似乎也是個不太好的苗頭啊,想想現在的短影片裡的內容也很多不健康的,有些大人看了都得皺眉頭,甭說是小孩子了。短影片也會上癮的,很容易刷著刷著就忘記時間了。

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來看看網友們都是怎麼評價的吧:

網友A:小孩自己經常刷X音的話,之後推薦的那些X音內容大人看兩個要頭皮發麻。

網友B:75%?這75%裡至少有60%在填調查問卷的時候騙人了

網友C:流水減少了有點可信度,我妹五歲照樣天天拿我媽手機刷抖音。

網友D:我希望未成年人能玩多點,這樣就不會來禍害steam了

網友E:短影片的內容也不見得有經過嚴格的稽核,隱患還是在。

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對於這份報告,大夥怎麼看呢?來跟大家嘮嘮嗑吧!

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原創於:戒戒說遊戲

Tags:未成年人遊戲戒戒影片網友