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觸樂夜話:嘗試專注

由 觸樂 發表于 遊戲2023-02-02

簡介就像開啟《女神異聞錄5皇家版》時,我的注意力並沒有完全放在遊戲上

只狼屬於什麼型別的遊戲

觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

觸樂夜話:嘗試專注

今日病休(圖/小羅)

10月21日,《女神異聞錄5皇家版》登陸了PC、Switch與Xbox等平臺。藉此機會,我也終於下定決心,打算開始攻略這部曾經聞名一時的RPG遊戲。

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期待已久的全新劇情內容

事實上,我已經有一段時間沒有認真玩過一部流程在30小時以上的單機遊戲了。在玩家群體中,這似乎並不算是一種罕見的現象,它被冠以了各式各樣的名字,也由此引發過不少討論和研究,大家在嘗試分析,為什麼我們越來越難接受這些“大體量”的資訊載體……

就我個人的體驗而言,這段時間我的其他遊戲確實沒少玩。無論是“開羅”系遊戲還是“肉鴿”類小品,這些能夠輕鬆上手的快節奏遊戲總能悄無聲息地消耗掉我的時間。競技類遊戲是另一個時間黑洞,為了不讓購買戰令的錢打水漂,《守望先鋒》“歸來”在這段時間裡佔據了我不少休息時間。但說實話,沒有朋友陪伴的遊戲體驗實在算不上有多愉快。

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奮鬥了一個週末之後,我終於靠周任務湊夠了最後20個金幣,購買了霧子的萬聖面板禮包

而在我的遊戲庫存裡,一些“知名好遊戲”正挨個兒躺著發黴。它們有的是我慕名已久的系列新作,有的是朋友嘔心瀝血推薦的冷門佳選,有的是我等待許久才“蹲”到打折的經典之作。總之,購買它們的理由各有差異,並不影響它們最後殊途同歸。

遊戲當然不是買來看的,不過現在,想要把自己的注意力集中在這些遊戲上似乎不太容易。雖然不至於要為了這些大作“沐浴焚香”,但在開啟它們之前總要做好心理準備,去迎接全新的玩法與波瀾壯闊的劇情。當然啦,認真理解遊戲的前提是專注。反觀自己的狀態之後,我沒想到,這種“靜不下心”的問題居然出現在了遊戲上。

如果要比喻的話,這就像是你看起來是個成年人,內心裡卻還住著一個多動症的孩子:你的注意力在不斷地被自己強行打斷。就像開啟《女神異聞錄5皇家版》時,我的注意力並沒有完全放在遊戲上。我會時不時拿起手機,習慣性地開啟幾個社交軟體或是玩家社群,點幾下重新整理,或是看看聊天群裡又在聊些什麼。就連在玩《守望先鋒》“歸來”時,在等待對局開始的那30秒,我都會無意識地拿起手機刷上一次。

除了刷手機,“一心多用”也成了我玩遊戲的習慣。為了“充分利用時間”,我總喜歡在玩單機遊戲的同時掛上一個影片。乍一看好像沒有問題,當遊戲進展到我不感興趣的部分時,我可以把注意力切換到影片上;即便在玩遊戲,我也能靠分出的一點注意力大致理解影片的內容。看似很合理,而且能為人帶來一種“高效”的錯覺。

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這種展示自己“多開”的截圖曾經一度十分流行

這種習慣的缺點並不那麼顯而易見。我好像確實玩了一些遊戲,也看了一些美劇或是科普影片,能夠說出它們大致的內容,但這些內容在我的腦子裡都有些輕飄飄的。當劇中的醫生正絞盡腦汁與患者的疾病賽跑時,我的注意力忽然被拉到一旁小哥布林扔出的彈珠上;當彈珠在釘子間四處碰撞時,我的注意力又落在了今天的微博熱搜上……

要把自己的注意力拉回來,並不容易。沒想到,在多年後,我不得不再次面對這個熟悉的問題:該如何保持專心?誠然,這個問題總是出現在工作與學習中。在這種型別的麻煩前,“遊戲”總是扮演讓人分心的敵人的角色。我不曾想到的是,在本該屬於遊戲的休息時間裡,我卻沒法好好享受遊戲了。

這不太好,尤其是在《女神異聞錄5皇家版》這類重視劇情體驗的遊戲上。在開局的短短一小時內,我不斷地習慣性切出遊戲視窗,去檢視我的聊天軟體是否有了新訊息,或是開啟新的影片,背景音樂裡舒緩的《Beneath The Mask》也因此被屢屢打斷。這種遊戲體驗算不上良好,我卻管不住自己想要點開些什麼東西的手。

最割裂的一刻是在推進劇情時,我在戰鬥中第一次打出了新角色的“Show Time”時刻。我再次被遊戲精彩的演出所震撼,左上角的遊戲實況影片卻不合時宜地打斷了演出的連貫性。為了再次全身心地享受遊戲,這個習慣確實得改改了。

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自己破壞了自己的遊戲體驗……

Tags:遊戲注意力影片體驗劇情