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格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

由 開運的筆 發表于 遊戲2023-01-26

簡介在這麼小的格鬥圈子裡,還要篩選出願意氪金的人就更少了,因為喜歡格鬥遊戲的玩家往往不屑玩氪金就能變強的遊戲,他們更偏向於技術制勝,甚至鄙夷氪金黨

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相信很多人在入坑一款網遊之前都問過諸如這樣的問題:這遊戲燒錢嗎?不氪金能不能玩?顯然,網遊離不開氪金的環節,不管你是不是零氪黨,總會有一部分土豪玩家捨得在遊戲中一擲千金,也只有這樣,遊戲才能存活下來。

這就涉及到一些問題,比如哪類玩家比較樂意氪金?什麼氪金點能讓普遍玩家都接受?

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

已關服多年的國產格鬥遊戲《精武世界》

我們先回答第一個問題,通常來說,那些遊戲時間不是很充裕,經濟又比較自由寬鬆的玩家比較願望氪金,因為對他們來說,時間就是金錢。

至於第二個問題,就比較複雜了,不是三言兩語能說清。不過也不是不能回答,簡單來說那些價格合理又耐用的東西是普遍玩家都樂意接受的。比如角色的外觀和時裝,這些氪金點通常不會很貴,而且買了能一直用,不會淘汰。至於氪金能變強的點就太多了,可以說是一個氪金無底洞,沒有雄厚的財力支援,一般玩家不會去碰,也沒有那個能力,畢竟大多數玩家都是收入一般的平民。

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

為什麼要回答這兩個問題,因為這兩個問題是決定格鬥網遊能否生存的關鍵。

我沒有統計過迄今為止出了多少格鬥網遊,但我知道有好幾款格鬥網遊都已停運或者接近停運,而且它們的素質並不差,之所以失敗是由市場環境決定的。

首先,在這個網遊氾濫和單機大作頻出的年代,格鬥遊戲的受眾並不多,可能是所有型別遊戲受眾最少的,當然我沒做過調查統計,但從我身邊接觸的玩家來看,確實是最少的。

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

在這麼小的格鬥圈子裡,還要篩選出願意氪金的人就更少了,因為喜歡格鬥遊戲的玩家往往不屑玩氪金就能變強的遊戲,他們更偏向於技術制勝,甚至鄙夷氪金黨。

那麼在不破壞遊戲平衡的情況下,格鬥遊戲還有什麼氪金點呢?貌似就只剩下賣面板了。遺憾的是光靠賣面板是不能養活一個網遊的,當然這裡只討論格鬥網遊。

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

因為格鬥遊戲玩家通常只專注一個到幾個角色,就算把自己用的角色面板都買一遍也花不了幾個錢,對遊戲商家來說,靠賣面板賺錢真的是捉襟見肘。

那要怎麼辦才好呢?如果氪金就能變強,肯定會流失大部分技術玩家,光靠賣面板又養不活遊戲,這確實是個兩難的問題。

《生死格鬥ol》曾經就作死出過寶石系統,只要你的寶石夠強,成為一拳超人不是夢。

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

《生死格鬥ol》

然而這還是格鬥遊戲嗎?顯然這已經不是格鬥遊戲,同樣是氪金變強,我花錢去玩打怪升級的網遊不好嗎?為什麼要玩格鬥遊戲?試想一下,哪個傻子會留在一個一拳能把人打死的格鬥遊戲裡受虐?

不用多分析,光是以上說的兩點就註定了格鬥遊戲不適合做成網遊,它只適合做成買斷制,透過聯機方式生存下去。

格鬥遊戲為什麼不適合做成網遊?

《生死格鬥ol》,《精武世界》,《炫鬥之王》這些遊戲都是失敗的典型,哪怕是以硬核格鬥為賣點的正統網遊《刀劍2》也難逃失敗的命運。

筆者注意到,格鬥遊戲的熱度在近年來提升了不少,不少廠家也紛紛加入,想要在格鬥遊戲圈分一杯羹,比如拳頭公司就即將推出《英雄聯盟》格鬥版,至於以什麼方式運營還未知,但我想大機率不會做成網遊,可能是一種全新的經營模式。

那麼,聰明的你對此怎麼看?

Tags:格鬥遊戲網遊玩家格鬥遊戲