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dnf復仇寶珠屬性怎麼選擇 等級寶珠 好還是技攻寶珠好
由 素顏遊戲資訊 發表于 遊戲2021-05-15
簡介·舍二覺,留一覺,分數-1·舍一覺,留二覺,分數+1·可根據具體情況靈活調整繫結:分數不變·一覺變身系職業:-若一覺有關整體傷害,則按“標準1”計分-若一覺無關整體傷害,但已關聯高傷害輸出技能,則按“標準2”計分-若一覺無關整體傷害且不關聯
dnf復仇寶珠屬性怎麼選擇
本文由Sky灬素顏遊戲影片原創,請勿抄襲或轉載,謝謝。
年套新出了3%的技攻寶珠,大家最關心的事情莫過於:
自己的職業是用“等級寶珠”好,還是“技攻寶珠”好。
本文主要是按我自己的一個思路,整理了一個很簡單、很好用的取捨框架,
只要你知道自己職業有些什麼技能,自己裝備大概有多少等級加成效果,就能透過我給的這個取捨標準,得到一個比較準確的選擇結論。
下面咱們先來了解一下這些取捨標準,然後我再代幾個具體職業演示一下,大家看了就知道怎麼去用了。
【取捨標準概述】
用分數來評價單顆“等級寶珠”換成“技攻寶珠”的必要程度,初始分數為
2
分,滿分為
5
分。
·分數大於0:表示更換之後有提升。分數越高則提升越大,更換的必要程度也就越大。
·分數小於等於0:表示不需要更換。
有一個大前提需要注意:等級寶珠只加主動等級,不加被動等級。
然後職業核心Buff的等級是以登記系統的換裝為準,和輸出裝備上的等級寶珠是沒有關係的。雖然這個問題很白痴,但還是說清楚,以防萬一。
【取捨標準具體講解】
標準
1
:職業在
1
到
50
級裡面,除了登記
Buff
之外,是否含有“主動形式的被動技能”
(例如彈藥感電手雷,氣功師念氣環繞/貓拳)
·無,分數不變
·每有1個成長率為1%的此類技能,分數-0。8
·每有1個成長率為1。5%的此類技能,分數-1。2
·每有1個成長率為2%的此類技能,分數-1。5
·每有1個成長率為4%的此類技能,分數-2。5(基本是特指烏雞的一覺)
標準
2
:已經三覺的職業對一覺和二覺的取捨;沒有三覺的職業也可以根據當前一二覺的傷害形態情況進行預估。
·舍二覺,留一覺,分數-1
·舍一覺,留二覺,分數+1
·可根據具體情況靈活調整繫結:分數不變
·一覺變身系職業:
-若一覺有關整體傷害,則按“標準1”計分
-若一覺無關整體傷害,但已關聯高傷害輸出技能,則按“標準2”計分
-若一覺無關整體傷害且不關聯高傷害輸出技能,但有輸出形態變化,則按“標準3”計分
-若一覺具備上述三條中的多條功能,則需要多次計分
-若上述功能均不具備,則按留二覺情況-1分
標準
3
:職業在
1
到
50
級裡面是否擁有改變形態的輸出提升技能、或無限持續的輸出技能
(例如阿修羅的一覺,彈藥的子彈Buff)
·有,分數-0。5
·沒有,分數不變
標準
4
:在個人的裝備已確認不換的前提下,在
1
到
50
級裡面是否存在主動等級溢位的情況。
·
存在,分數+2
·不存在,分數不變
標準
5
:是否使用技攻辟邪玉。
這裡涉及一個技攻辟邪玉的演算法,之前也有很多小夥伴問過這個問題,這裡就給大家詳細說一下:
技攻是同屬性相互乘算,理論上把身上所有技攻數值對應的倍率乘起來,可以得到一個當前裝備的總技攻數值。
但是技攻辟邪玉的加成方式,不是基於總技攻進行加成,而是單獨對每條技攻進行加成。
我舉一個搭配的例子(陽劍+大幽魂神話耳環8+大自然衣肩腰):
這個搭配一共有
7
條技攻,倍率相乘的技攻總數是
226%
。
假如現在有一個3。0技攻玉,
那麼這個
3.0
的計算物件,並不是總數
226%
,而是分別和原來的
7
個技攻進行單獨計算。
計算會得到7個提升率,最後把這7個提升率的倍率相乘,得到的才是3。0技攻玉在這個裝備搭配下的提升率,即3。25%:
技攻1:30%*0。03/1。3=0。69%
技攻2:23%*0。03/1。23=0。56%
技攻3:10%*0。03/1。10=0。27%
技攻4:7%*0。03/1。07=0。2%
技攻5:16%*0。03/1。16=0。41%
技攻6:32%*0。03/1。32=0。73%
技攻7:13%*0。03/1。13=0。35%
總:1。0069*1。0056*1。0027*1。002*1。0041*1。0073*1。0035-1
=3.25%
我們平時經常說的“裝備技攻越高、技攻玉的提升就越大”,這個說法從結果上講沒有問題,但用來描述過程的話,並不準確。
準確的說,應該是一套搭配中,技攻效果的項數越多,以及單項技攻的數值越高,技攻玉的提升就越大。
當然在常規情況下,技攻項數越多、單項數值越高,對應技攻總數肯定就越高,所以近似描述成“技攻總數越高,技攻玉的提升越大”也沒有什麼問題。
但是在
3
技攻寶珠受技攻玉的提升問題上,就不能這麼去看。
透過剛才的計算過程可以知道:如果要在此搭配的3。0技攻玉條件下,加入一個3%技攻寶珠,它的提升計算方法,
是在原有計算公式中多插入一個
3%
技攻和
3
技攻玉的算式,然後把多的這個提升率的倍率,乘入剛才的總提升倍率中:
插入算式為:3%*0。03/1。03=0。09%
總提升率變化為:1。0325*1。0009-1
也就是說多了3%技攻寶珠之後,3。0技攻玉的提升率只需要在原有提升倍率上乘一個0。09%的倍率,也就是乘上1。0009。
那麼不管你原提升倍率是多少,這個
3%
技攻寶珠透過
3.0
技攻玉給你帶來的實際提升都是
0.09%
。這個數值和你原有技攻數值的大小是沒有任何關係的。
所以並不存在“原搭配技攻數值越高,技攻寶珠透過技攻玉帶來的提升就越大”這樣的說法。
這個過程可能有點難理解,但是要講第五個評分標準,就必須把這個問題說清楚。
3%
技攻寶珠透過技攻玉帶來的提升,和你原搭配的技攻數值大小,是沒有關係的。實際上有沒有技攻辟邪玉,對換技攻寶珠的提升影響並不是很大。
在標準
5
技攻辟邪玉的評分上:
·3。0技攻玉,分數+0。1
·6。0技攻玉,分數+0。2
·9。0技攻玉,分數+0。3
·12。0技攻玉,分數+0。4
【取捨標準代入職業演示】
代入
1
:男漫遊,初始分數
2
分
標準
1
:
不存在,分數不變
標準
2
:
個人捨棄一覺,留二覺,分數+1
標準
3
:
不存在,分數不變
標準
4
:
個人裝備不存在這個問題,分數不變
標準
5
:
用3。0技攻玉,分數+0。1
那麼男漫遊,按我自己的裝備情況來說,總分就是
3.1
分。
這個分相對來說就比較高了,更換的必要程度就很大。
代入
2
:阿修羅,初始分數
2
分
標準
1
:
有波動刻印,成長率1。5%,分數-1。2
標準
2
:
留二覺,但是一覺可以正常開;開啟時評分等同於標準3,所以這裡就不計分
(但紅眼要注意一下:紅眼綁一覺雖然也可以開一覺,但紅眼的一覺對傷害是沒有影響的,所以紅眼建議按照留二覺的情況,直接+1分)
標準
3
:
一覺開眼會改變攻擊形態,且有額外傷害輸出,分數-0。5
標準
4
:
我這身裝備不存在這個情況,分數不變
標準
5
:
用3。0技攻玉,+0。1分
所以阿修羅,按我自己裝備來說,總分就是
0.4
分,更換的必要程度就很低。
【總結】
大家自己玩的什麼職業,在清楚瞭解技能構成的前提下,按剛才的步驟走一遍,就可以得到一個評分。
越接近
5
、更換的必要程度越高;越接近
0
、必要程度越低;如果是負數,就表示完全不需要換。
本文也就到這裡了,希望能在年套寶珠的更換問題上為大家帶來一些幫助。年套其他道具的提升情況,我也會在後續進行相關分析,感謝大家的支援。