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神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

由 該玩遊戲了鐵子 發表于 遊戲2023-01-12

簡介這種情況在星際1裡比較容易去“圓”,因為星際1的戰役內容足夠複雜(請注意以下是我一廂情願的想法,屬於個人喜好,並不是舉證,我的觀點也不是必須能圓上才是好遊戲):人族內戰:克哈之子VS聯邦,或者UEDVS聯邦

煙花演的是什麼意思

關於RTS遊戲,我一直覺得,如果製作者認同“PVP的每一場戰鬥,其實都是劇情或戰役模式裡曾經發生過的,哪怕是劇情或戰役裡沒有提到,但邏輯上沒有重大缺陷”這樣的觀點,哪怕僅僅是有這方面的工作,那這個遊戲就向所謂的“完整性”邁出了(我認為比較重要的)一步。

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

這種情況在星際1裡比較容易去“圓”,因為星際1的戰役內容足夠複雜(請注意以下是我一廂情願的想法,屬於個人喜好,並不是舉證,我的觀點也不是必須能圓上才是好遊戲):

人族內戰:克哈之子VS聯邦,或者UEDVS聯邦;蟲族內戰:凱瑞甘VS新主宰;星靈內戰:塔薩達VS最高議會……至於各種族之間的戰鬥——你就說戰役裡哪個族沒跟哪個族打過吧?

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

到了war3,就稍微差點:UD內戰:一方是被遺忘者,一方是天災軍團;HUM內戰:一方是血色,一方是聯盟;ORC內戰,可以認為一方是被燃燒軍團奴役的,一方是部落的(有點牽強了);倆暗夜,呃,我對聯盟那邊的歷史確實不怎麼了解,這個我圓不上……至於各方之間,如果綜合考慮混亂之治和冰封王座,並且拋開為了遊戲性而鎖定的科技因素,每個族與其他三個族之間基本都動過真格的——暗夜VS人族有點不好找,瑪法醒過來後帶著泰奶奶跟人族打,也是要去喚醒德魯伊們,這個科技因素的鎖定不是為了遊戲性,而是有劇情在裡面的。

而到了星際2——人族內戰:雷諾遊騎兵VS帝國;星靈內戰:大主教VS被埃蒙控制的艾爾星靈;蟲族內戰:凱瑞甘VS扎加拉或野生異蟲——或者乾脆:你在PVP時直接就把對面想象成埃蒙就得了……

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

這個僅僅是我個人的喜好,能在PVP裡看到戰役或劇情的影子。

值得一提的是,我最初玩到星際2合作模式時,有些地圖+合適身份的隊友著實讓我爽翻,比如搶火車我一般喜歡用思旺,來個雷諾隊友;或者攔穿梭機我用女王,隊友扎加拉……我確實很看重RTS的戰役部分,甚至於重複玩N遍都覺得樂此不疲,所以慢慢也就有了上面的想法。

我覺得在祖國大地上,不會有這麼血腥的事情發生,一定是有什麼合理解釋。首先pvp這個東西,按照某遊戲的經驗,大概就是一個大型演習,裡面那些人肯定是都認識的,本來就是戰友,肯定是可以愉快交談。

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

然後,我覺著叉子那個死亡動畫很明顯就是在祝朋友好運,給他放個煙花,然後就折躍走了,那個“啊”得一聲,大概就是星靈語祝好的意思。朋友看著眼前這一大朵美麗的火焰效果,很感動,然後某個數量就加一了,那個大概就是好感度。

這麼一想事情就合理了起來,不朽被打散是為了表演一下,給對面一點分為效果,到時候折躍走了會有人給他拼回去。白球突然沒了就是表演個黑洞效果,把自己弄回場外。大家一起給對面製造快樂,互刷好感度,很有愛,很正能量。

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

而且畢竟最後三族和解了嘛,所以偶爾演習一下也沒啥好奇怪的。總的來說,這就是友好氛圍下的演習而已,沒啥大不了的,上一秒聊天,下一秒參加演習合情合理。

艾爾星靈“有卡拉這種共感網路,有什麼話在卡拉里說就是了,除了高層的仲裁官之外,其他艾爾星靈都是直接向所有星靈敞開自己的心靈的,2星靈真要因為某種原因為敵,絕大多數情況下他們是知道的,作為戰士階級,他們樂幹為了榮耀而戰,任何怯懦和手軟都是對他們聖堂武士之道的侮辱

神族兵是折越來,會不會兩個叉子剛還在艾爾交談,轉眼就成敵人?

叉子是聖堂武士階級,是專業的戰士,相位技師這種卡萊階級是比聖堂武士低一級的,不會有相位技師在傳送聖堂武十之前沒把事情說清楚,沒讓他做好準備就送上戰場,那就等他或者事後調查的聖堂武士,找麻煩吧

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Tags:VS內戰聖堂人族星靈