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泰拉瑞亞1.4開局地圖選擇攻略 開局地圖怎麼選擇

由 看球講讀報 發表于 遊戲2021-12-10

簡介”,提升難度(怪與boss血量翻倍、收到的傷害減少、死亡掉落重生等等),但是+1配飾欄,擁有更好的獎勵,包括掉落物數量和質量以及獲取稀有物品的機率提升,同時增加boss寶藏帶,大師:“Game over man, game over

靈液泰拉瑞亞有什麼用

標籤:地圖

如何在泰拉瑞亞中開一個好頭,第一步就是從開局地圖選擇開始,小編分享泰拉瑞亞1。4開局地圖選擇攻略,讓你提前熟悉之後冒險中地圖的變化以及會獲得何種獎勵,做到效益最大化。

泰拉瑞亞1.4開局地圖選擇攻略 開局地圖怎麼選擇

首先是建立人物:

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建立人物的除了自定義的外貌,還有四個重要的選項,分別是:

旅行:另一個名稱叫建築模式,可以隨時更改難度與刷怪、上帝模式、時間天氣控制,最重要的特點是具有合成表,可以在放入一定數量的金幣來實現這個物品無限。1。4新出的模式,拿來開荒可以說毫無難度,建議聯機和朋友體驗,由於其具有官方提供的編輯器,是不打mod情況下,建築與測試黨最好的選擇。

經典:也叫軟核模式,最簡單的模式,體現在死亡掉落1/2金錢,死亡後7s重生,建議選擇這個模式,因為死亡只掉金錢。

中核:死亡掉落全部物品和金錢,重生可以取回,但是前期你死的地方一般很難再回去,多次死亡後東西很可能刷沒。

硬核:人物死亡後永久死亡,並且掉落所有東西,死後化作孤魂,但是不能做任何事,退出後永久刪除人物資料。

接著就到了地圖建立:

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地圖名字:隨意

種子:官方提供了一個可以提前獲取好或有趣的地圖的方式,這裡面也還包含官方提供的隱藏地圖。

地圖大小:小/中/大

顯著影響其中特定建組物大小,特別是地牢大小、空島數量、各種地形數量等等,但是不管是小還是大,對於單人都足夠了,大地圖對於單人高難度來說就是徒增難度,死一趟就知道跑圖的辛苦了,多人建議開大地圖體驗,然後一起體驗跑路的辛苦。

地圖難度:旅行/經典/專家/大師

旅行:只允許旅行人物進入,旨在“創造”;

經典:無任何獎勵,難度太簡單,即便是第一次玩也不建議接觸,儘管難度低,但是缺乏很多boss獎勵,很多特色的東西體驗不到。

專家:“Fortune & Glory, Kid。”,提升難度(怪與boss血量翻倍、收到的傷害減少、死亡掉落重生等等),但是+1配飾欄,擁有更好的獎勵,包括掉落物數量和質量以及獲取稀有物品的機率提升,同時增加boss寶藏帶,

大師:“Game over man, game over!”,在專家難度下進一步提升難度,+2配飾欄,獎勵更好(在專家模式的基礎上增加專家獨有物品:新的寵物、坐騎、聖物),防禦值效果提升,可以抵擋100%傷害。

地圖邪惡生物群落:猩紅、腐化

兩種不同群落有不同的地形,不同的boss,不同的獎勵,不同的材料,是兩種完全,但是不共存的群落(官方彩蛋地圖除外)。

猩紅和腐化的選擇不僅影響開局,還影響後期肉山後的世界,貫穿全遊戲。

腐化縱深深坑直下後地形橫向伸展,猩紅是縱深折彎向下後鏤空一個多邊形。

泰拉瑞亞1.4開局地圖選擇攻略 開局地圖怎麼選擇

在大師或專家模式下,建議建兩個地圖,把兩個地圖的boss都打一遍拿獎勵;對於會玩的應該會選擇猩紅,雖然稍微難一點,但是武器和飾品甩腐化幾條街;腐化適合新手,因為腐化的地形和前期boss較好打,有各種奇淫技巧來欺負這隻吃多節傷害且移動非常規律的大蟲子,剛開始掉落的蠕蟲圍巾算是保命神器,後面的吸血飛刀也是必拿的特色武器。不過就開荒來說,還是敵不過猩紅靈液彈香。

泰拉瑞亞1.4開局地圖選擇攻略 開局地圖怎麼選擇

好了,本次的分享泰拉瑞亞1。4開局地圖選擇攻略就到這裡了,希望對大家有幫助。

Tags:地圖Boss難度腐化掉落