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今天,你斷流了嗎?
由 數碼種草菌 發表于 遊戲2021-12-10
簡介故現在普遍的,會把慢網速、高延遲、高丟包率的現象稱為“斷流”,但其實從狹義上來說,這並非嚴格的“斷流”,因為此時你的裝置還是保持著網路連線,只不過由於部分原因造成連線不通暢而已
資料包傳送多收到少什麼原因
《王者榮耀》很多童鞋肯定都玩過的,猥瑣發育,別浪!但有些時候,甚至還沒在團戰就被人罵浪到飛起,比如下圖這猴子:
“浪”到飛起的猴子
也許你注意到了右上角的“460”,沒錯,或許你碰到了網路“斷流”了!但出現網路延遲460就是手機“斷流”嗎?“斷流”究竟是什麼?我們來討論討論。
“斷流”並非只有你
百度搜索了華米OV、蘋果+斷流,大量的口水文、教程、謾罵等等都出來了,如下圖。可見,如果斷流是一個普遍現象,那不是所有的手機都“斷流”了,那就沒有必要罵手機“質量”差咯。
查閱很多童鞋反饋的“斷流”現象,基本上大家都是把在同一網路連線或者在同一位置的情況下,部分手機會出現
網速慢、連線不穩定、遊戲經常掉線
的情況成為“斷流”。
“斷流”從何來?
那網路“斷流”是如何來的呢?無非說的就是這三個方面:
慢網速、高延遲、高丟包率
。
網速
大家應該都很瞭解,許多手機都支援檢視目前裝置網路連線的實時速度,當我們連線網路時,裝置需要上傳和下載資料,其請求和返回資料所用的時間長短就是網速,以
M/s、K/s
為單位。網速快慢影響因素有很多,比如請求的
伺服器、網路質量、頻寬
等等。
網路延遲
指的是資訊從傳送方到達接收方,加上接受方發信息給傳送方所花費的總時間,一般是以ms(毫秒)為單位。比如說4G LTE網路的延遲狀況是接近20ms左右的雙向時延,而未來5G是能夠做到1ms,超低時延帶來的意義是非常重大的,以後有機會再詳述。一般情況下,網路延遲在
1~30ms
,極快,幾乎察覺不出有延遲,玩任何遊戲速度都特別順暢;
31~50ms
:良好,可以正常遊戲,沒有明顯的延遲情況;
51~100ms
:普通,對抗類遊戲能感覺出明顯延遲,稍有停頓;
>100ms
:差,無法正常遊戲,有卡頓,丟包並掉線現象;
(具體以實際應用場景為準,部分遊戲情況不一樣)
資料傳輸是透過一個個資料包進行的,當由於部分原因,導致收到資料包少於傳送包時,就發生丟包現象,
丟包率
是指所丟失資料包數量佔所傳送資料組的比率。一般來說,丟包率在5%左右是正常的,傳送端會迅速重新發送丟失資料包進行修復。但如果出現網路延遲、丟包率過高,便會出現終端收到不及時,比如開篇出現猴子浪到飛的場景。
故現在普遍的,會把慢網速、高延遲、高丟包率的現象稱為“斷流”,但其實從狹義上來說,這並非嚴格的“斷流”,因為此時你的裝置還是保持著網路連線,只不過由於部分原因造成連線不通暢而已。
“斷流”誰之過?
那大家口誅筆伐的“斷流”究竟是誰之過?我們應如何避免呢?個人認為主要有以下幾個方面:
首先,確實會存在部分
裝置硬體
問題,造成部分情況下出現的網路連線不暢。比如之前鬧的比較兇的MT6795事件,最終是官方軟體升級後才解決(雖然也有人不買賬)。
除了安卓外,iPhone這兩年的訊號也是遭人詬病的話題,特別是用上英特爾的基帶晶片和LCP天線之後,非常多的童鞋都反饋了訊號差的問題,雖然蘋果數次升級了軟體,但是部分場景情況下,依然會出現“斷流”現象。
若確實是由於接收端硬體問題造成的“斷流”現象,除更換裝置外,保持軟體處於最新狀態也是非常有必要的,特別是基帶版本,部分問題可以升級軟體得到解決。
其次,也許是
路由器
坑了你。無線路由器作為無線WiFi的分發中心,在部分情況下,比如同一網路中有其他裝置大量佔用網速、訊號干擾、網路擁擠等等情況,會影響其他裝置網路連線質量。這時候可以開啟WiFi防蹭網功能,可以更換更大頻寬的路由器,或者可嘗試重啟下網路。
第三,還有可能是請求的伺服器在作祟。這個問題就很難說了,畢竟很多廠商都很避諱這個問題。但可以肯定的是,當同一線上人數激增的情況下,若伺服器沒有抗住壓力,便很可能會出現請求延遲的情況。就拿王者榮耀來說,17年開始玩的人數不斷增長,陸陸續續地有人開始反饋裝置“斷流”、460問題。當然,你完全可以買一個內建的迅遊加速器嘛,反正誰用誰知道,至於為何用完之後腰不酸腿不疼,可自行YY。
總之,網路“斷流”的出現並非只源於裝置問題,可能是由於方方面面的原因引起。所以一出現網路延遲就怪手上的裝置不行,這種做法是很不明智的,因為你很可能換個裝置或者刷機之後,問題又出現了。還是淡定的會比較好,社會都和諧了!