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魔獸懷舊服:賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度

由 遊戲娛樂大家 發表于 遊戲2021-12-07

簡介賽季服這還不是原始難度,最開始老一帶了十個小弟,其中三個牧師怪,會給boss套盾扔恢復,套盾過後boss會馬上釋放火焰新星,五秒讀條,必須打斷,不然滅團,然後兩個戰士怪會隨機衝鋒然後釋放旋風斬,布甲職業基本跑慢就死,人群必須分散,兩個薩滿怪

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魔獸懷舊服賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度!

魔獸懷舊服:賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度

賽季服這還不是原始難度,最開始老一帶了十個小弟,其中三個牧師怪,會給boss套盾扔恢復,套盾過後boss會馬上釋放火焰新星,五秒讀條,必須打斷,不然滅團,然後兩個戰士怪會隨機衝鋒然後釋放旋風斬,布甲職業基本跑慢就死,人群必須分散,兩個薩滿怪會插圖騰,放閃電鏈,傷害不高但很噁心,最後三個是術士怪,全屏隨機放火雨,一下一千傷害,boss本體會釋放全團傷害加深的詛咒和全體暗影劍,不及時驅散詛咒暗影劍必死。

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我們會第一次門口兩門神滅的會長罵街,不打了,有人說暴雪搞錯了放兩boss在門口。當年40個來自五湖四海的說著各種區域普通話,有男有女,有老有少,靠著當年一個語音互相溝通,然後要幹掉10個有不同打法和不同技能的BOSS。當年2個門神都有卡散一個工會的。

魔獸懷舊服:賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度

魔獸世界當年開荒都是集全會之力給T湊裝備,其他職業能有一身藍的就不錯了,Boss傷害又高血又厚,不犯錯誤基本上也是治療空藍倒T,每天晚上7點進組7點半點名,到11點半,下班,門口倆石頭人20多天才過,一年都沒見到老十的面。

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當年沒有吃排骨的說法,絕大多數都是dkp,幾乎沒有g團,就算有也只是帶一個躺屍老闆。我那時候整個伺服器只有2個工會能通naxx,而且很後期了,我一個牧師,全身就一個祈福是紫色的,其他都是藍的,我上鋪打黑翼拿了個黑翼襯肩,請寢室同伴吃飯。

魔獸懷舊服:賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度

MC倒沒說那麼難,只是當時網路不發達,有些BOSS不會打,當時打老十,還是請的其他公會團長幫過的,後來開荒小紅龍,開打就滅,摸索一晚上也不知道該怎麼打,確實有外掛,但是仇恨外掛不靠譜,為了不ot都不怎麼使勁打,所以治療也都是控藍打法,和現在確實不一樣。

魔獸懷舊服:賽季服魔改難度加倍?沒幾個通關?還比不上原始難度

魔獸世界賽季服就這難度,保守估計,第三個賽季就沒人了。mc就坑掉80%的人了。因為80%的人是為了吃排骨去的。副本太難,打不出效率,他們就不玩了。而且連mc都改成這樣,後面的本更折磨人了。

策劃也是夠了,無盡壓榨遊戲價值。N年前的設計副本,然後懷舊服,現在又賽季服。高,實在是高!

Tags:賽季Boss當年難度傷害