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虛幻4的一些介紹--UE4是什麼?

由 科技有熱點 發表于 遊戲2021-10-31

簡介雖然藍圖結點數量變多以後維護起來會顯得笨重,但這也要比成千上萬行的程式碼容易閱讀,因為藍圖結點的註釋可以框選進行範圍註釋,而且是中文版的~下面這個是一個小地圖縮放功能的藍圖,系統設定介面沒有喚起的時候,按向上向下鍵都可以改變小地圖的視野高度

虛幻什麼的意思

——-整理有關UE4的一些基本內容,作為以後一直更新的內容。

UE4來源於什麼年代?

早在2005年8月時,Epic Games副總裁Mark Rein曾透露,他們已經開始開發“Unreal Engine 4”。在2015年初,虛幻4已經可以完全免費下載和使用了,之前的版本是需要支付一定費用的。從我2016年開始瞭解UE4到現在,這麼多年依然有不同地方的人會被牆,會遇到無法下載的問題,只能說網不好。。。重啟吧。。。。而當年2014年的時候Unity3d就已經有了4。x的版本,就已經有了成規模的國內市場。而那個時候的CE3也面世了,可謂行業正盛。

UE4為什麼會開源?

這個問題我實在是沒有了解過,無論Epic出於什麼目的,開源都不會導致引擎失敗,比如*nix開源反而世界範圍內都在大規模使用。當然有很多問題,比如這個引擎和另外的引擎對比什麼的,可以瞭解【這裡提供我整理的引擎對比】,但沒必要都知道原因,因為總會有一款是你所習慣的,總會有它們開發的很多遊戲是你所鍾愛的。

UE4的藍圖有那麼神奇麼?

藍圖真的很神奇,連幾條線就可以讓人物動起來,就可以實現物體的顯示和消失等等。雖然藍圖結點數量變多以後維護起來會顯得笨重,但這也要比成千上萬行的程式碼容易閱讀,因為藍圖結點的註釋可以框選進行範圍註釋,而且是中文版的~

下面這個是一個小地圖縮放功能的藍圖,系統設定介面沒有喚起的時候,按向上向下鍵都可以改變小地圖的視野高度~

小地圖縮放就是那種註釋框

另外這裡整理了一下UE4官網給出的簡介:

1、完美品質,久經考驗

:虛幻引擎是一套完整的創新、設計工具,能夠滿足藝術家的野心和願景,同時也具備足夠的靈活性,可滿足不同規模的開發團隊需求。作為一個成熟的,業內領先的引擎,虛幻弓擎功能強大,值得您的信賴。對我們而言,虛幻引擎不僅僅是用來開發遊戲的工具,它可以滿足相當多的內容製作需要,影視作品種也有虛幻4的身影,比如4。20版本以前開發的《地靈曲》

2、任意專案,任意規模

:打破工具和工作流程的壁壘,由心掌控您的專案。無論您的團隊是5人還是500人,虛幻弓|擎預設的模組化系統、自定義外掛以及源控制整合特性,都能滿足每個專案的獨特需要。對我們而言,虛幻4可以協同工作,可以安裝符合我們使用習慣的各種外掛,也可以自己進行外掛的製作。

3、一個社群,專為品質而生

:頂尖的職業使用者長期選用虛幻弓|擎,將視覺體驗推向極致。無論您是新晉開發者,還是經驗豐富的業內老兵,選擇虛幻弓|擎就意味著加入了一個充滿創新熱情和追求卓越的群體。虛幻4有著自己的開發社群和論壇,雖然都是英文版,但內容質量還是說得過去的。國內也有很多無私分享的個人UP主,在學習的路上可以共同前進。

4、一切來自開發者,一切為了開發者

:Epic已經使用自研的虛幻弓|擎製作出了眾多備受讚譽的內容,並由此開發出了強大的工具和高效的製作流程。而現在,這些成果也將幫助您取得屬於您的成功。在過去的二十多年間,虛幻引擎已經成為全球最值得信賴,最穩定可靠的引擎。

5、全面覆蓋製作與發行

:虛勾引擎是完整的產品套件,無需額外的外掛或者進行額外的購買,就能直接用於製作。引擎透過Epic平臺可以下載,選擇好版本下載完畢就可以啟動虛幻4引擎開始學習和製作。

6、藍圖:創作,無需程式碼

:有了藍圖,您無需觸碰一行程式碼,就能快速製作出原型並推出可用的互動內容。藍圖的使用其實就是定義類和物件。透過連線把節點、事件、函式、和變數聯絡起來。透過各種用途的節點來搭建遊戲內容。每個藍圖都顯示了輸入到該藍圖的元素

7、包含完整C++程式碼

:透過完整的C++程式碼,您能夠學習自定義並除錯整個引擎,並毫無阻礙地發行您的產品。

8、Sequencer專業動畫

:由影視行業專家設計的Sequencer是一款完整的非線性、實時動畫工具,能釋放你的創作潛能。它的強大功能包括了動態剪輯、動畫運鏡以及實時遊戲錄製。

9、逼真渲染,實時呈現

:輕鬆獲得好萊塢級別的視覺效果。基於物理的渲染、高階動態陰影選項、螢幕空間反射和光照通道等強大功能將幫助您靈活而高效地製作出令人讚歎的內容。虛幻引擎的材質編輯器功能強大,效率更高,可以快速檢視任意材質修改的結果。先進的Chaos破壞系統也是一種令人眼前一亮的功能。

10、VFX級別的粒子系統

:完全可自定義的粒子系統,採用大量不同型別的模組,利用粒子光照點亮您的場景,並使用向量場構建複雜的粒子運動,模擬現實情景,並製作出專業級的完美成品。當前版本的級聯粒子系統已經是舊時代的工具了,更加先進的Niagara編輯器功能更為強大。

11、栩栩如生的動作

:透過虛幻弓|擎的網格體和動畫編輯工具,您能夠完全自行定義角色。工具中強大的功能包括了狀態機、混合空間、逆向動力學和由動作驅動的物理特性。您可以使用視覺化動畫藍圖高效工作,透過即時預覽動作,製作出真正的動態角色,讓您的專案變得栩栩如生。

12、模板與學習資源

:透過免費的專案模板和豐富的學習素材,快速啟動您的工作。在引擎中即時獲取各種不同視覺風格與型別的內容,探索全球素材。官方網站就有很多綜合類和專題類的教學影片。

13、資源商城

:不斷成長的虛幻商城已經擁有數千種高質量素材,覆蓋藍圖、外掛、特效、貼圖、動畫、網格體、音訊及專案初始內容包等各大類別,能夠加速您專案的製作。或者,您也可以自行建立內容並將其出售給其他人。商城每個月都有月免商品,都是曾經熱賣的商品,收購了Quixel以後更是免費開放了多達10000種不同的素材庫。

14、實時設計流程

:為建築、產品設計及製造行業創造高質量的逼真渲染圖以及沉浸式的AR、VR體驗。

15、深度支援各大主流平臺

:Epic已透過不斷推出的遊戲和演示影片證明了自身的弓擎技術。因此您完全可以相信,虛幻必將幫助您發揮出各大主流平臺的全部潛力。

16、領先一步的虛擬現實技術

:創作令人信服的沉浸式體驗沒有捷徑。虛擬現實要求以極高的幀數渲染複雜場景。而虛幻引擎正是為高階應用——如3A級遊戲、電影製作以及逼真的視覺化應用——而設計,它完全能夠滿足虛擬現實的一切需求,為製作面向所有VR平臺的內容提供堅實基礎——包括個人電腦、主機以及移動裝置。

前向渲染,突破極限:在製作Robo Recall時,Epic為VR內容開發了專用的渲染解決方案。前向渲染支援高質量的光照功能,多采樣抗鋸齒(MSAA)以及例項化雙目繪製(Instanced Stereo Rendering),可製作出清晰細膩的畫面,且FPS仍然能達到90。

17、在VR中製作VR

:在虛幻引擎的幫助下,您可以伸出雙手抓取並操作物體。整個虛幻引擎編輯器都可以在VR模式下執行,並具備先進的動作控制技術,讓您能夠在“所見即所得”的環境中進行創作。它是目前世界上最穩健、功能最完善、最強大的VR開發解決方案。

頂級最佳化:虛幻引擎是一個純C++引擎,專為高效能而設計。它先進的CPU/GPU效能分析工具和靈活的渲染器能讓開發人員高效地完成高品質的VR體驗。

18、推動移動裝置發展

:作為對Vulkan和Metal的渲染API支援最好的引擎,虛幻能夠讓您在移動裝置上製作主機級別的高質量內容。

掌上的3A遊戲:效能日益增強的裝置也需要越來越強大的技術支撐。透過動態陰影,基於物理的渲染和自定義後處理能等功能,虛幻引擎將最前沿的遊戲體驗帶到了移動平臺上。

19、問答中心

:該虛幻引擎社群相當於Stack Exchange,您可以在這裡提出問題,獲得答案,並跟進特定話題的討論。其中的內容包括了程式碼、內容製作和工作流程等不同的主題。

20、論壇

:我們的論壇社群中有著大量富有經驗的開發人員,他們會針對一些相關話題進行即時討論,以幫助您啟動或完成不同型別及規模的專案。

21、免費使用,在發行時支付 5%

:我們可為您提供一切服務,幫助您製作出想要的任何內容。您將享受到所有工具、所有功能、所有平臺、所有原始碼、完整專案、示例內容,定期更新以及錯誤修正服務。業內良心,其他遊戲引擎都是20%

材質有什麼特殊的地方?

可以先看看UE4製作的短片:照片級動畫短片:Rebirth

材質方面也是用的藍圖結點,不是透過程式碼構建的,而是透過材質表示式【視覺化指令碼節點】,每一個節點都包含HLSL程式碼片段,而這個程式碼片段是底層的,對使用者不可見。

材質球可以實時更新,時間視機器情況而定,我的電腦修改複雜材質一般需要10秒左右,需要渲染數百個結點,如果使用材質例項,就會秒出結果。

這些PBR材質都十分接近現實環境,視覺效果方面已經是足夠驚豔的了。

圖形和渲染方面除了材質還有很多,比如光線追蹤,環境霧,後期處理,渲染剔除。。。

一個簡單的結點介面

當然名詞也是需要了解的,中文版是不需要知道,但要明白這些專業英文。

基本的名詞及漢語釋義

那麼到底有多少人在用這款引擎工具呢

?它的官方公眾號已經有過明確的回答了,我也只是因為興趣愛好而瞭解使用的UE4,並非真正用這款引擎開發遊戲和產品的從業者,也並非教學人員,但我知道,所有熱愛這款工具軟體的人,都希望大家能夠學有所用,能夠不忘初心。畢竟創新和製作過程,都伴隨著無數的bug和error,只能耐著性子慢慢除錯慢慢修改。

Tags:虛幻引擎製作藍圖渲染