首頁 > 遊戲

戰艦世界:迷路的探險家 馬可波羅究竟是一艘什麼樣的戰列艦·測評

由 NGA玩家社群 發表于 遊戲2021-07-05

簡介但如果您選擇的是射速插,那麼隱蔽則會成為非常大的制約:你並不能像駕駛羅馬一樣憑藉隱蔽前壓、拉側和及時地滅點走人,馬可波羅的隱蔽不能很好的支撐這種打法

探險家是做什麼的

作者:NGA-RodolfoGraziani

前言

昨天,我們介紹了“廢鐵三炫神”裡的德國大哥——波美拉尼亞。講道理,我真的很為波美感到惋惜——他本可以做得特色十足的同時兼具強度,勉強撐起德戰的一片天,然而最後走向了歧途。

而今天我們的主角則更令人感到惋惜——同樣初測資料非常強的一艘戰艦,同樣沒能夠活著走出測試服,它就是9級義大利金幣/煤炭戰列艦——馬可波羅。

剛剛看到測試服的公告有關於馬可波羅的資料時,我的心裡感到五味雜陳:我為他處處可圈可點的屬性感到嘖嘖稱奇,但又因為毛子測試的先例為它的前途感到深深的擔憂。最終,毛子沒有讓我失望,馬可波羅經歷了可怕的劇變,面目全非。

閒話不多說,開始測評。我們從每一項基礎資料開始,慢慢分析這艘在遊戲中與初代形象大相徑庭、實際體驗讓人感到一言難盡的戰列艦。

戰艦世界:迷路的探險家 馬可波羅究竟是一艘什麼樣的戰列艦·測評

馬可波羅並沒有輸在顏值上,而是輸在了起跑線上。

生存性

受限於較輕的噸位,馬可波羅的血量僅有69100,妥妥的位於9級戰列艦的倒數位置上,僅比遠近聞名貧血的獅和讓·巴爾多了微不足道的一點點。因此,請珍惜你的血量,發揮出他們應有的價值。

而令人感到困惑的的是,馬可波羅的魚雷防護居然僅有可憐的27%。兄弟,您的普列塞系統是因為預算緊張偷工減料甚至拆掉了嗎???為什麼如此的拉胯???

裝甲防護上,馬可波羅譭譽參半,不能說很好也不能說很差。

首先,馬可波羅的頭尾是32mm,與其他同行別無二致,沒有鐵下巴,沒有兜襠布,但是擁有130mm的組裝延伸保護一號炮塔,以及義大利式尾部二級甲板——這一點我在羅馬的測評中介紹過,俗稱小型半傷提款機。

馬可波羅的甲板是一大防護亮點:55mm厚的甲板甚至可以碎掉德國人的203mmHE,並且副炮塔擁有額外裝甲:152mm副炮炮座為150mm,90mm副炮炮座為80mm。加上馬可波羅的上層建築寬度較窄、面積不大,因此這塊甲板的HE防護效能很頂。

馬可波羅的側裝為70mm,同樣具備不俗的HE防護能力。

馬可波羅的主裝分為兩部分:透過預覽圖可以看到馬可波羅側舷有一條明顯的線,這條線的厚度為60mm,下方突出的條塊則是馬可波羅的主裝,厚度為320mm。320mm的厚度甚至不及低一級的羅馬,並且由於馬可波羅船舷較高,因此一旦被抓側,較薄的主裝難以承受高穿深AP彈的打擊,會受到嚴重的懲罰——大量的半傷起步,還有可能更嚴重。

馬可波羅的核心防護存在不小的漏洞:義大利高階戰列艦普遍擁有穹甲結構,但不同於其他型別的穹甲,義大利穹甲的厚度非常薄:25mm,無法抵禦任何380mm及以上口徑的碾壓。核心區水下可能被彈部分為角度較大的50mm,防護效果較好。

在側面大角度被彈時,馬可波羅一旦被擊穿水線附近的主裝時,大口徑AP將直接碾壓薄弱的穹甲直奔核心提取黑牌。在這種情況下,你只能祈禱0。76的較低核心高度和敵艦的散佈讓你的核心免受打擊。

馬可波羅的核心頂板為整體100mm,加上55mm的甲板和較小的上層的組合使得其對AP航彈防護不佳。300mm的核心前後擋板厚度尚可,但中近距離被碾壓頭尾打進來的460爆核心的機率是存在的。

整體上來說,馬可波羅的生存性是堪憂的:它的血量稀少,魚雷防護較差。雖然HE防護較好但AP抗性存在問題和漏洞。從“硬裝甲”這個層面上,馬可波羅並不盡如人意,問題頗多。

輸出能力

馬可波羅被人詬病的主要原因就在這裡了,讓我們來看看到底問題出在了哪。

首先,馬可波羅的口徑與義大利銀幣高階戰列艦不同:從維內託→哥倫布可以理解為簡單的數量堆砌,而馬可波羅則拋棄了這一思路,增大了口徑,來到了406mm(16寸)。406mm意味著你可以碾壓27mm船殼,這是馬可波羅對比銀幣線兄弟們的一個優勢。

馬可波羅擁有9門主炮,與羅馬(維內託級)佈局相同,三聯裝+前二後一的佈局較為經典。轉炮36s加上齊射角30/30非常優秀,是馬可波羅的一個值得注意的亮點:可以在更安全的角度上齊射並在開火前後更容易調整身位,使自身體位更為安全。

同時,這門炮的彈道優秀,穿深非常恐怖:馬可波羅的406mm主炮與蘇聯的主炮有著千絲萬縷的聯絡,彈速與蘇聯基本相同,18km落彈8。73s比羅馬還要快,同時穿深上也比蘇聯(畢竟我是原版!)和羅馬更高,是遊戲內僅次於光榮和香檳的406mm第三穿深。

並且,馬可波羅裝備了SAP彈,標傷達到了14100(這還是削弱過的,當年是15750),同時穿深達到了102mm,可以直接擊穿部分輕巡、超輕巡的主裝(具體大家可以在遊戲裡開啟裝甲結構配置看一看記一記誰會被你重拳出擊)。

優點介紹了這麼多,那麼馬可波羅的輸出能力還會遭到巨大的詬病呢?源於其三大因素限制了主炮的發揮:36s裝填,19km的射程和歐洲圈1。8sigma的散佈。

馬可波羅的射速和射程都如此令人感到糟心:它同時兼具了慢射速和非常短的射程,如果你選擇射速插,你可以把裝填強化到31。6s但是要忍受經常打不到人的痛苦;如果你選擇射程插,你將擁有22。1km的射程,但要忍受36s才能打一輪9顆炮彈的昏睡射速。

並且,它的sigma還只有1。8——熟悉羅馬的玩家都知道這歐洲圈1。8的sigma究竟有多令人血壓飆升,對於主炮數量相同、彈道相近的馬可波羅來說亦是同理。

這三點組合在一起就導致了兩個非常令人抓狂的場面出現:裝射速插夠不到人,裝射程插一輪出去要等半天,而且無論裝什麼外掛都得賭這一輪散佈沒有演你,這足以令人心肺停止。

我不太明白為什麼馬可波羅的射速遭到了如此嚴重的削弱——可能強力的SAP和死亡之眼這個技能使得超測時期的馬可波羅戰鬥力過強了。死眼羅馬是之前短暫時期內一個強悍的代名詞,超測服裡的死眼馬可波羅也不遑多讓。

但是如今死亡之眼移除,給到33s的射速或增加0。1的sigma完全合情合理。同樣由於主炮數量較少而得到加強的卡拉喬洛和維內託就是這個道理,那麼馬可波羅也應得這樣的待遇,但至今沒有訊息,我為它感到不公和惋惜。

值得一提的是,馬可波羅擁有大量的副炮,但由於穿深不足,散佈較差,實際效果並不好,因此不推薦強化副炮。

機動和隱蔽

馬可波羅的航速為32節,並且推重比達到了3。87,這使得馬可波羅的實際航速非常快。裝備航速旗後,它甚至能跑到33。6節,無論短距離機動還是大範圍轉場都得心應手。

轉向上,由於船體較短,馬可波羅擁有860m的轉向半徑和16。76s的轉舵時間,完全夠用。良好的機動性一定程度上彌補了自身裝甲防護上存在的不足。

而隱蔽則是另一個令我感到嚴重困惑的點:馬可波羅的極限水面隱蔽達到了13。2km,空隱也達到了10。5km。這甚至讓我感到憤怒——馬可波羅與羅馬相同,沒有義大利特色燃油煙用於自保,那麼為什麼羅馬可以憑藉良好的隱蔽抵消射程劣勢,但是馬可波羅卻不可以?

如果您選擇了射程插,那麼並不優秀的隱蔽困擾較小;但如果您選擇的是射速插,那麼隱蔽則會成為非常大的制約:你並不能像駕駛羅馬一樣憑藉隱蔽前壓、拉側和及時地滅點走人,馬可波羅的隱蔽不能很好的支撐這種打法。

防空能力

防空是所有義大利戰列艦巨大的缺憾,這一點在馬可波羅上也並不例外。

馬可波羅防空唯一可以自我安慰的地方是大量90mm高平兩用炮帶來的8朵黑雲,數量上還能撐撐場面,而剩下的就都是問題了。

4。6的外圈射程,較差的中圈秒傷導致馬可波羅無論對於善於突防的高速飛機(德航日航)還是血量充足的慢速飛機(美航英航)的抵抗能力都顯得不足,在航母面前馬可波羅如同砧板上的肥肉任人宰割。因此,小心航母,儘量尋求隊友的保護。

消耗品

馬可波羅擁有三種消耗品:損管、奶和飛機。

馬可波羅的損管拿到了正常戰列艦的損管,這點強於同樣作為金幣船的羅馬(羅馬:我這個先行者只能默默忍受10s的垃圾損管了)。

馬可波羅的奶與其他普通戰列艦也保持著相同的水平,數量為4個。

馬可波羅可以攜帶水戰或水偵,但囿於自身效能,無論裝備哪種飛機都顯得杯水車薪。

加點及配件選擇

馬可波羅的加點我無腦推薦生存流:它沒有任何魔法,請選擇最穩妥的一種方式。如果你擁有傳奇艦長路易吉老爹,一定要記得一圈點上強化後的1/4切彈:馬可波羅兩種炮彈威力都很足,適時選擇合適的炮彈能夠大大加強你的實際打擊力度。

配件上,我做出了兩套可區分的方案,分別適用於射速插和射程插的玩家使用。

射速插:主武器生存,水偵插,小精度,小舵/大損管,隱蔽,射速插(水偵插對於水偵射擊視窗的提升較為顯著)。

射程插:副武器生存,損管插,小精度,小舵/彈射,隱蔽,射程插。

總結

每次提到馬可波羅,我心中都充滿了憤怒和惋惜:我認為它本是一艘設計非常成功的戰艦,但在後續的不斷平衡和修改中,面目全非,慢慢失去了其最初的設計思路,變得扭曲和醜陋,最後以一種糟糕的形象放了出來。

在最初的設計方案上,我看到了馬可波羅初代設計上有著與羅馬非常多的類似設計,與銀幣線有著比較大的區別:裝填更快,沒有燃油煙,但是擁有著更好的隱蔽(12km),並且穹甲35mm防碾,整體類似於羅馬的放大版,在玩法上也有著很強的參考性。

我對於其穹甲和主裝同時削弱感到不解:原來的馬可波羅的確側面防護很好,但單一的削弱就可以使它提心吊膽:削弱主裝意味著半傷吃飽(類似德戰),削弱穹甲則意味著側面不再無敵(類似靠厚度防禦的羅馬),然而馬可波羅最後什麼都沒剩下。

主炮的削弱在前文中已經有所提及:它本來的33s射速和15750的SAP標傷在死眼時代的確很強,砍標傷我理解,但是把射速也砍掉顯然沒有考慮到之後的技能改動影響有多大,非常鼠目寸光。

而隱蔽的削弱真的令我憤怒了:我不禁質疑,馬可波羅究竟還要為這一個大口徑的SAP犧牲多少。標傷的削弱減少了原本過強的輸出能力,射速的削弱使得六號插的選擇出現困難,但是隱蔽的削弱徹底背離了設計的初衷,也根本上改變了馬可波羅的打法。

可以說,隱蔽的削弱是愚蠢至極且猛打設計師自己的臉的,它徹徹底底的將馬可波羅推向了一個扭曲的深淵:就如同埃吉爾一樣,完全脫離本來定位的後續改動是不可饒恕的,這意味著設計師極其不負責任、思路模糊且反覆無常,招致大量的非議是其必然要承受的後果。

馬可波羅並不是不能玩,但是它已經非常難以發揮了:射速插需要膽大心細的高門檻駕駛技術,而射程插則使得馬可波羅上限被壓低、玩法昏睡,對戰局的有效影響力下降。在大佬手中,馬可波羅依舊是大殺器;然而對於一般的玩家來說,它真的難以駕馭、效能問題嚴重,實際體驗糟糕。

因此,我推薦無論是否擁有馬可波羅的玩家嘗試更多的觀望:它或許有一日會被小幅加強,也或許永無天日。我希望官方能夠注意到馬可波羅存在的問題並稍微彌補其平衡過度產生的過失。

最後,祝您在日後駕駛馬可波羅的時候,能夠實力與運氣並存,利用主炮巨大的威力大殺四方,批發勝利,享受喜悅。

Tags:馬可波羅射速隱蔽羅馬射程