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遊戲成癮怎麼辦?家長快來看

由 黔首平視 發表于 娛樂2021-05-20

簡介這其中不乏青少年沉迷其中無法自拔,甚至做出傷害他人、社會的行為(作者點評:這個“甚至”是多餘的,是媒體人的壞習慣),遊戲成癮問題也越來越讓社會關注

網路遊戲上癮怎麼辦

據《法治日報》報道:

根據《2018年遊戲產業年報》資料顯示,2018年中國遊戲使用者規模達6。26億人,同比增長7。3%。這其中不乏青少年沉迷其中無法自拔,甚至做出傷害他人、社會的行為(

作者點評:這個“甚至”是多餘的,是媒體人的壞習慣

),遊戲成癮問題也越來越讓社會關注。

文中說:

遊戲成癮的原因有三點:

一、青少年大腦發育不夠健全,意志薄弱,判斷力較差,自控能力較差,容易攀比、模仿;

二、家庭原因:一些父母工作繁忙,無暇照顧孩子,或者自己就是網迷、遊戲迷;

三、遊戲開發設計者利用了人們追求新奇的心理,遊戲情節常常包含讓人獲得點數、升級、進化、獲得新情報、新物品、新技能等內容,讓孩子沉湎其中,難以自拔。

2017年世衛組織釋出了《國際疾病分類》新版本中,正式將“遊戲障礙”列為“成癮性”精神類疾病。

現在很多遊戲的設計,本身就是成癮設計。遊戲現在也變成一種商業模式,它的設計本身從心理學角度讓玩家成癮的(

作者點評:這是一個關鍵

)。他們整個的設計程式就是讓習慣去做某件事情,在短時間之內無法自拔,長時間之後就不是興趣而是習慣,這就是心理學和社會靠網際網路技術製作出來的電子鴉片。

相關法律法規也有相關條文規範未成年人遊戲時間的問題,但效果甚微!(

作者點評:值得反思!

遊戲平臺要做好社會責任和道德責任,平臺應透過技術手段來避免孩子沉迷(

作者點評:這也是一個關鍵

)。

本人認為:對做得好的企業鼓勵,做的不好的企業進行處罰。這也是一個宏觀調控手段。

遊戲成癮的孩子會產生虛擬現實,他會把這個虛擬世界中獲得的榮譽等同於現實生活中,把在虛擬社會中的榮譽會變成錯覺,而在現實生活中反而沒有追求的。

網路其實是一把雙刃劍。(

作者點評:這句話也是多餘的,是媒體人的壞習慣

)網路遊戲開發商本身開發遊戲的過程中,就對遊戲中每一時間段內玩家的反應、體驗做專門研究,以不斷打造升級出最酷炫、令人著迷的遊戲體驗。魔獸、反恐精英、養青蛙、電競世界盃……層出不窮,這種情況下如何能不讓人上癮呢?(

作者點評:這裡面需要有個度的問題:網路遊戲開發商不能被資本綁架,不能只顧低頭撿著地下的六便士,卻忘記抬頭看看天上的月亮。這就需要法律的介入,因為網上不是法外之地!

本人認為:如果能做到讓學習就是遊戲,遊戲就是學習,讓人們在精神愉快中學習和遊戲,那還有什麼學習不到呢?

故本人有個創意:就是遊戲不改變,我們就改變遊戲。

就是把遊戲、學習、社交軟體都結合起來,讓玩遊戲的學生遊戲玩得好、成績也好、又能事業愛情雙豐收,

那該多好!網路遊戲氾濫造成遊戲成癮的學生越來越多,反對遊戲的家長也越來越多,就說明其中有商機,要是開放出讓學生既能玩遊戲又能促進學習成績提高的遊戲的話,說不定反對遊戲的家長還會花大價錢把子女送來學呢!想想,市場該有多大?

資訊化為中華民族帶來了千載難逢的機遇。我們因為相信而看見,所以,希望心理學家、懂遊戲開發的碼農行動起來,開發出遊戲、學習、社交融為一體的軟體。

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