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3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

由 BB姬Studio 發表于 娛樂2021-07-01

簡介即使不少人從前並沒有接觸過塞爾達系列的作品,但《曠野之息》無疑會成為一代NS玩家的共同回憶

突破天際神廟怎麼過

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

GK | 文

去年E3,任天堂正式官宣了《塞爾達傳說曠野之息》的續作,讓無數玩家度過了又一個不眠的晚上。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

大家激動的同時,心裡也都清楚,要和這種體量的大作見面,短時間內幾乎是不可能。然而誰也沒料到,這場漫長的等待,很快就在半年後被打破沉寂。

沒錯,我所說的正是老任與光榮特庫摩聯合推出的《塞爾達無雙災厄啟示錄》。

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之所以說它是驚喜,一方面老任算是在毫無前戲的情況下公佈了本作;

另一方面《塞爾達無雙災厄啟示錄》雖然不算正作,但跟《塞爾達傳說 曠野之息》也有著密不可分的聯絡。

從時間線上來說,該作講述的正是《塞爾達傳說曠野之息》100年前的故事,與前者處於同一世界觀。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

自9月公佈以來,官方一直在緊鑼密鼓地釋出這款遊戲的相關情報,讓我們得以提前一睹百年前海拉魯大陸的風貌,林克塞爾達、四英傑的昔日輝煌。

值得一提的是,本作中還將看到年輕的英帕和御姐普爾亞。因為有著不輸於塞爾達的外形,她們已經成了不少LSP的心頭好。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

遊戲還沒正式推出,鋪天蓋地的同人圖已經在網路上發酵。

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via twi hizake

或許是兩位白毛少女狠狠砸中了我的XP系統,又或許是主角團的齊聚喚醒了我在海拉魯的記憶。

總之在不知什麼力量的推動下,我終於在時隔一年半後,重新打開了《塞爾達傳說曠野之息》。

就像與老友重逢那樣,與塞爾達重逢也伴隨著驚喜。漫無目的遊走在海拉魯大陸,翻過這個山頭,越過那個水灘,就能偶遇一處從未到達過的神廟,或是一隻克洛格精靈。

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雖然不再有初遇時的感動,取而代之的是闊別後一種別樣的親切感,重返海拉魯的途中,有回憶相伴,還有曾經的自己。

而當我還在感慨重逢的時候,有人卻從未離開過。

隔三岔五,我們就能在社交媒體上刷到有關塞爾達的遊玩影片,上面記錄著這些玩家無數個高光時刻,看完分分鐘讓人懷疑玩的不是同一個遊戲。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

挑戰所有的巨獸和神廟,收集所有的呀哈哈,虐過四面八方的人馬,對他們來說只是冒險的第一步。

從大師模式進化到海拉魯老流氓,才是畢生的追求。

比如用一套“可以,但沒有必要”的帥氣連招殺死一隻波克布林。

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毛走波克布林的食物。

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讓波克布林拿著團扇互扇。

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via reddit rugtoad

事實證明,波克布林並不是唯一的受害者。哪怕作為本作最強野怪的人馬,老流氓永遠有一萬種方法,讓它後悔在那個月圓之夜醒來。

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via reddit S824

真正的老流氓虐完怪物後還不忘陶冶一下藝術情操,武器作線條,盾牌作顏料,在天之涯海之角畫出一個愛你的形狀。

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via twi usapanda_G

甚至是練練書法、做做數學題。

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3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

海拉魯老流氓總能從有限的遊戲內容中,發掘出更多的新玩法,給原本詩意的旅行蒙上了一層沙雕色彩。

其中最沙雕的,莫過於推特上一位叫做@yukino_san_14的玩家發明的騷操作。這位島國玩家喜歡鑽研遊戲BUG,致力於把林克捏成各種各樣,親媽都認不出的形狀:

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

四肢扭出人類的生理極限,脖子突破海拉魯的天際,在物種界線之間曖昧不明。

於是當這些“奇形種林克”奔走在大地上,對所有的海拉魯生物來說,無疑是繼災厄蓋儂後的又一場人間噩夢。

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再可歌可泣的場面,都架不住這尷尬又詭異的對視。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

你能明白塞爾達的痛嗎?

當然了,再怎麼說這些秀兒玩家都是少數,更多逗留在海拉魯的普通玩家,即使積累了數百個小時的遊玩時間,也沒能學成這些個騷操作。

每當捧起NS的時候,他們只是習慣性地開啟塞爾達。沒人知道他們通關了多少次,又或者從來沒有通關過。

唯一可以確定的是,這些始終不願意告別這場旅行。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

“不救塞爾達,就能一直玩下去”

即便放眼望去,海拉魯大陸上滿是讓人不安的問題:

真實世界的1分鐘對應著這個世界的1小時,時間流逝得令人心慌。此地沒有一勞永逸,武器會損耗,食物會吃光,只有怪物是無限的……

但正因為此,使得這個世界來得更加完整和真實。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

在這款遊戲中,你能找到許多和現實世界的呼應,個人認為這也是最讓人留戀的地方。

比如金屬武器在雨天會引發雷擊,靠近火源的話,木製裝備會燃燒起來等等。

除了這些物理因素,貫穿《曠野之息》始終的永遠都是一個人的旅行,誠如我們各自的人生。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

難免會有人覺得玩久了有些孤獨,但或許正是這份孤獨,讓我們得以玩成自己喜歡的方式,得以作為這片海拉魯大陸上的一個人而存在、生活。

沒有線性任務的束縛,遊戲體驗專注在每一個瞬間;就像不少人評說的那樣,《塞爾達傳說曠野之息》做到了真正的自由和開放。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

如果說自由和開放是塞爾達的靈魂,那麼音樂同樣也是這顆靈魂的組成部分。

有人在B站上傳了2018年一場《塞爾達傳說》主題音樂會,這幾天我一直在迴圈,每當演奏到哈特諾村的BGM,看到彈幕裡齊刷刷的“回家啦!”,總是忍不住鼻頭一酸。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

圖源B站@CRT

孤獨讓遊戲裡每一次的相遇都顯得格外溫暖,音樂則將這份溫暖永遠地傳遞了下去,最後化為所有玩家的記憶點——

也許這就是所謂的情懷吧。

即使不少人從前並沒有接觸過塞爾達系列的作品,但《曠野之息》無疑會成為一代NS玩家的共同回憶。

不過說回來,《曠野之息》過於強大的存在感,給這次《塞爾達無雙災厄啟示錄》的發售倒是帶來了一些麻煩。

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

雖然塞爾達以前就出過無雙類的作品,但很多玩家似乎並不買賬割草的遊玩形式,認為塞爾達就應該是“在開放世界中探索冒險”。

從目前《災厄啟示錄》釋出的試玩版來看,較糊的畫質和掉幀問題,多少也讓人有些擔憂。

不過對於海拉魯老流氓來說,這都不是事兒,買就完了,畢竟能再見到米法老婆,難道這還不夠香嗎?

3年了,為什麼還有人沉迷在這款遊戲“耍流氓”?

封面來源:推特@ebiebieshrimp

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Tags:塞爾達之息海拉魯玩家曠野