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阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

由 靜哥玩王者 發表于 旅遊2021-10-03

簡介像打雞一樣不放BGM不就好了嗎hh●老奶奶跟個神經病一樣啊,上來就說不要殺我不要拿我東西,我快死了啊我快死了啊

阿瑞斯病毒二溝村什麼都沒有

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

聽話氪了個揹包,然後日子過得就很開心,無論是戰鬥系統還是安全區域的設定都讓我這個喜歡玩養生遊戲的人很開心,平時沒事撿撿木頭,隔三差五打打殭屍土匪。

會發評論是因為我把老奶奶殺了,然後就一直有話說,憋了很久決定提一下意見。

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

作為一個業餘寫手我從我的專業這邊說一下,這是個好生存遊戲,作為rpg遊戲它是真的不行,就拿老奶奶那一塊舉例子。我能感受到這一段劇情的目的,我也一般很吃這種劇情。我是那種打遊戲的時候因為敵人是小孩子無論如何都不會動手,就算必須動手也要勸自己無數次的人。如果對方不應該死,讓我主動打劫,就算只是作為遊戲的一條路線我也永遠不可能做的,我會很愧疚。在這個遊戲裡我抬手就把老奶奶殺了,為什麼?

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

●老奶奶出現的時候是放了戰鬥BGM沒錯吧?她手無縛雞之力還不掉裝備放這麼緊張的BGM做什麼啊hh會很緊張啊,尤其是對我這種手殘來說,這種BGM響起我如果不反應是真的會死的啊。已經被養成本能了,這時候放這個BGM不是暗示我殺了她嗎?

像打雞一樣不放BGM不就好了嗎hh

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

●老奶奶跟個神經病一樣啊,上來就說不要殺我不要拿我東西,我快死了啊我快死了啊。我們容易對和自己想象的事物產生共情,把老奶奶寫的跟個老瘋子一樣,指望誰會愧疚啊hh讓她警惕的問你是誰,並且平靜的發起對話不好嗎?

●同樣是村民,在別的村民家裡當著他們的面拿他們東西,殺他們雞他們一聲不吭,跟小傻子一樣,一會兒還跟我交易,到這一家就是“和土匪沒區別”了?就算我們會為了融入劇情懸置一些懷疑,但是這個疑點未免太大了吧hhh

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

●如果是為了考驗人性,可以給一個走進去拿東西並且選擇不拿之後直接的觸發劇情嗎?然後從此那個手就消失了,永遠不能拿了。不然強迫症看到了很難受啊!

補充一條大家提到的

阿瑞斯病毒:劇情中的NPC引發思考

●老奶奶的存在完全是一個沒有攻擊力的怪吧hh唯二不同的是一般沒有攻擊力的怪都掉東西而且不主動追著人跑!感覺在塑造老奶奶這一塊有點偷懶了。比如說可以改一下她的對話的觸發條件,沒拿她東西的時候問“你是誰?”“你別來我家!”“我不歡迎外來者!”,並且把活動範圍限制在家裡。拿了之後再改成“你會有報應的!”然後把活動範圍擴大。

Tags:老奶奶BGMhh劇情遊戲