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文明六無法進行下一個回合怎麼辦?| 文末有福利!文末有福利!!!

由 遊戲時光VGtime 發表于 運動2021-05-18

簡介最好還是別點開《文明6》吧,這遊戲需要在一個悠哉的,沒有時間限制的,玩到累了直接睡覺也沒關係的假日來玩

文明六無法進行下一個回合怎麼辦

文末有福利!

“居然,又熬夜到了那麼晚……”

在 Epic 商城免費發放《文明6》之後的這幾天裡,恐怕有許多人都有過這樣的驚喜吧?

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

明明就只是想稍微玩一會兒。之後還要做做家務,舒舒服服地洗個澡,早一點睡覺,第二天還要早起,結果卻在黑燈瞎火中意識到畫面右上角的數字早就超出了平時的睡覺時間。別說原本計劃的事情,就連睡覺的時間也不夠用了。這可就壞事了!

一般來說,遊戲都會有留給你休息的間隙。RPG 的話,可以在打完一個 Boss 以後關閉遊戲;AVG 的話,在某個重要選項之前停下來好好思考以後再回來玩也沒問題;SLG 的話,每個關卡之間都能夠隨時暫停下來。

可惡,到底要怎麼才能在“下一回合”停不下來的《文明6》中控制好自己的遊玩時間呢?

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

不要太在意下回合的事

為什麼《文明6》會這麼讓人難以停止點選“下一回合”?首先,最重要的,就是對下一回合的好奇吧。

在遊戲剛開始的時候,整個地圖全都被迷霧籠罩,只有你的斥候到了某個地方,那兒的景象才會為你揭曉。我總是會好奇,到底這條連綿不斷的山脈中有沒有可以透過的山谷?是不是下一回合就能在角落裡面發現村莊?我總是願意一點點地去探尋。

遊戲初期,我可不想損失任何一個勇士和斥候。周圍有什麼適合建設新城市的地方呢?沿著河去找找看吧。剛才見到的野蠻人,他們的據點在哪裡呢?往他出現的地方追蹤過去吧。在探索的時候,每一點新發現都能讓人感到欣喜,讓你想要繼續探索下去。上回合發現了小羊,這回合發現了小鹿,下回合能發現小牛嗎?

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

這時突然停下來的話……本來打算探索什麼東西,下次玩就全忘記了啊!而且,誰能忍得住馬上就能揭曉謎底的誘惑,再走一步說不定就能發現鑽石礦呢?探索的樂趣實在是讓人難以割捨。

等我發現了周圍幾條河邊豐饒的沖積平原與連綿的礦山,附近的文明也出現了。我為了一塊風水寶地同他們爭搶了起來,為了能圈下這塊地,我叫首都趕快生產出開拓者,讓勇士擋在他們去預定目的地的路上。只要對方沒有到惱羞成怒的界限,他們就不會馬上宣戰。

等自己的開拓者走了過來,趁對方走不到最佳建城地點之前,我先建起城市,那就萬事大吉。如果周圍有野蠻人,那就更妙了,把野蠻人吸引到對方首都去吧,他們一定會為了抵擋這些笨蛋的進攻而手忙腳亂。

萬一沒能搶到最好的位置,我看上的地方建立起了別人的城市,因而失去關鍵的發展機會,最好狠心發動戰爭。別讓更多其他文明發現你早期的罪惡,快速生產一批士兵,把對方消滅在萌芽狀態。遠古時期的戰爭可容不得你心軟,地盤不夠大,奢侈品資源不足,或者沒有戰略資源,以後有的是受苦的時候。唯有先下手為強,搶到資源,圈起土地,把原本由其他文明佔有的豐富物產全變為己有,以後一定是飛黃騰達。

你說在我氣都喘不過來的時候暫且離開遊戲?我還沒見到這堵著我發展空間的可惡傢伙離場,怎麼可以就這麼存檔退出!這可是一盤遊戲最關鍵的環節,打得一拳開,免得百拳來。不行,冷靜不了。我需要繼續遊戲。

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

技術一點點進步,從前派出去的斥候,現在已經旅行到地球另一端。我遇到了一個又一個國家,有的成為朋友,有的關係微妙。這時再貿然發動戰爭,容易被所有其他國家敵視。於是我開始慢慢發展早期圈下來的地盤。這一條河的沖積平原都種上農田吧。樹林還有沒砍伐的可以改造成伐木場。那裡的地形很適合造一個奇觀,馬上動工。科技也不能落後,接下來要做什麼,就點什麼方向的科技。哎呀,下回合就可以獲得兩個新的使者,得趕緊去分配他們才對。

怎麼可能在這時候考慮停下來哦!正是建設大好帝國之時,國內隨處可見還未開發的資源,隨處是被我包圍起來卻暫時沒有移民的豐饒土地。每個回合,我要麼命令城市建造新建築,要麼讓建造者去改良土地。我怎麼可以在大家都熱火朝天地建設時,作為領袖卻去睡覺了呢?

下回合就能獲得新的偉人了;下回合就有個城市人口發生增長,需要分配工作;下回合可以完成一個奇觀的建造,那效果一定很棒吧;下回合我就能夠攻下眼前的城市,是時候結束戰爭……

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

如果一直在意下個回合會發生什麼的話,這不是就無論如何也出不來了嗎?!所以,想要治好《文明6》停不下來的毛病,就得收起好奇心。下回合什麼的,努力忍一忍,只是讓自己忍到下次再玩也好。

拿出一點氣勢來,先抵擋住對下回合的好奇。如果……實在是……抵擋不住的話,那就來看看第二條策略。

做好每天的遊玩計劃

對於常常遊玩《文明6》的老手來說,這條策略更容易起效。那就是在每次遊玩之前,確定這次玩到什麼程度就收手。

比如說,如果你打算建設一個奇觀,那就設定為把奇觀建好以後退出遊戲吧。建設奇觀需要的步驟很多,足夠你成為你多次遊戲的目標。

首先你要點出這個奇觀所需的科技或者市政,還沒點出科技的話當然蓋不了奇觀。其次,你需要保證自己境內有適合建設這種奇觀的地塊,比如大金字塔需要沙漠,魯爾山谷既需要臨河又需要臨近工業區,最過分的條件當屬阿蒙森-斯科特南極科考站。這個現實中建立在南極點的科考站,遊戲裡倒不需要一定建設在南極,但是必須建設在雪地當中。那是一般人類無法生活的險惡地帶,你卻需要首先在冰天雪地當中建起一座城市,還要發展起建築完備的學院區,之後才能獲得可以建設科考站的地塊。

而這苦寒之地的產能,怎麼也沒法跟發達的溫帶城市相提並論,於是你需要把用來賺錢的海外商路全都轉移到這兒,使用國內商路提供足夠產能來建設奇觀。這些準備工作往往耗時三四十個回合,建成以後一定是滿當當的成就感,非常適合作為某次遊戲的小目標。

有的人會更喜歡靠戰爭贏得勝利,那就把打下一個國家的首都作為本次遊戲的計劃目標。

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

貿然宣佈突擊戰爭是愚蠢的,在遇見國家極少的遠古時代還能這麼做,到了近現代還隨意突襲它國,會招致全國際社會的反感。所以,準備戰爭也是門藝術。首先,看看能不能讓對方犯下錯誤,從而觸發戰爭藉口的使用條件。

比如說,如果有個國家試圖侵略弱小的城邦,你可以成為城邦的宗主國,然後宣佈為它復仇而戰。這樣目標以外的國家會認為你簡直是個和平使者。而戰爭之前的調兵遣將自然也是必要的,修好主要產兵城市到前線的鐵路,這樣可以讓後方的戰力源源不斷來到前線。打起來以後也要注意取捨,AI 建設的城市選址往往有點不妥當,那些沒什麼價值的城市乾脆繞過也沒關係,佔下關鍵資源和對方首都即可。

妥善地征服一個國家以後,說不定未來還能再次把對方發展成自己的忠實盟友呢。之後你就可以安心地存檔並且回到桌面,順便回味一下自己在這場大戰當中耍出的精彩操作。

不過,計劃總是很難趕上變化。往往,定下一個今天要達成的目標以後,新的中長期目標又會浮現,要不要把那個完成了再說呢?然後你真的去做了,另一個新的目標加入迴圈。遊戲總是能夠給出新的小目標,哎呀,這樣一來,控制遊戲時間的想法不是完全失敗了嗎?

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

選個空閒的假日再玩吧

如果說還有什麼最終的手段。那就是,在開啟《文明6》之前一定要確保自己有著充足的空閒時間。不管怎麼說,想要靠自制力按時退出遊戲,難度還是相當大的。

第二天要早起去上班?一小時後要出門參加一場飯局?只是隨便玩一玩,待會還要去接孩子放學?最好還是別點開《文明6》吧,這遊戲需要在一個悠哉的,沒有時間限制的,玩到累了直接睡覺也沒關係的假日來玩。那一定會是個非常美妙的體驗。

誰來阻止我在《文明6》裡再來一回合啊

心態太緊張的話,玩遊戲也會變得功利。《文明6》是那種可以讓你心情放鬆的遊戲。選一個空閒的假期來玩吧,你可以在遊戲介面的右上角點開問號,遊戲中出現的每一種遊戲要素,百科裡面都會介紹其現實背景和遊戲數值方面的功能。就這樣一點點看也很舒服。

音樂也是種享受,每一個國家都有著自己的主題曲,每個時代,在和平的時候,在戰爭的時候,你可以享受到各種各樣的音樂。音樂調動著你的情緒,讓你繼續徜徉於此。

或者是仔細觀察遊戲中的建模,那些士兵們可不是玩具士兵,地圖上的設施也並不是雕像。雖然是回合制遊戲,不過它們都有著自己的動態。奇觀建好的時候還有一段建設過程的動畫,偉人出現時會創作出他在歷史上真的創作過的作品,每項科技研究完成,就會對應告訴你有關這項科技的名言……欣賞所有這些東西,歷史的,現代的,沐浴在世界各國多元文化之中,想象一下,就是個無比悠閒而舒適的玩法。

作為一款質量有保證的作品,《文明6》正在各個主機和 PC 平臺銷售中,它值得你花費金錢去把它收入囊中。可開始遊戲後要怎麼停下,可就是你要面對的最大問題了。雖然不知道這篇文章能不能給你提供幫助,但祝你在遊戲中玩得開心總是沒錯的。

我們將在本文評論區中抽出 PS4 版和 Switch 版的《文明6》“新紀元季票”各一份,有興趣的玩家不要錯過了。

Tags:遊戲回合奇觀文明建設