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VRay-製作鍍鉻材質,只需三步!

由 3DMAX效果圖表現 發表于 運動2023-01-29

簡介提示4:如果要從反射中排除物件:轉到鉻材料,請選擇反射對映槽中的光線跟蹤

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VRay-製作鍍鉻材質,只需三步!

1。)你需要深灰色的漫射色(對於完美的鏡子,它應該是黑色的,但通常深灰色的顏色對鉻有更好的效果)。

2。)現在去新增光澤度和鏡面級別(沒有固定的值,正確的效果強烈地取決於您建立的光線。可以從兩個插槽中的值40開始)。

3。)轉到地圖並將反射對映指定為“光線跟蹤”。這樣你就可以

在這個材料上真實地反射場景中的其他物體。反射槽中的值應該在85到100之間(鏡子必須有100)-(圖1)。

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通常情況下,您需要一個環境來反映您的物件,以實現一個良好的渲染。一個好的反射會給你的物體以一種真實感,並描述更好的有機形狀。但是,如果我們在場景中沒有其他可以反映我們模型的物體呢?

我們會用假反射。這種技術模擬的是在你的場景中不存在的表面上反射的環境。實際上,我們將使用一個簡單的影象來建立一個假反射。

在反射對映中插入光線跟蹤之後,您將看到材料編輯器正在顯示新的設定。這是光線跟蹤面板的設定(在材料編輯器的右側,您可以看到書面的光線跟蹤而不是標準)。就像在影象2上一樣,將點陣圖分配給背景中的None按鈕(圖2)。

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在這一步之後,您將看到材料編輯器正在向您顯示位圖面板(圖3)的設定。通常,您必須減少假反射的輸出量(這是使您選擇作為假反射的影象或多或少可見的設定)。要使影象“不可見”,您必須轉到“輸出”位置,在“輸出量”槽中,必須放置一個略小於1的值(例如,0、7)。通常,標準數字1的值太高。

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用作下面呈現的假反射的圖片

這樣你就能獲得非常好的反射效果。下面你可以看到一個樣本。

在此影象上,您可以看到灰色環境的反射+2個白框+假反射。

在這裡,我們有相同的場景與相同的設定,如上述。只有假反射的影象是不同的。

技巧1:

請記住,與精神射線,假反射是不可見的材料插槽作為預覽。您必須進行測試呈現才能看到結果。

提示2:

建立鉻有很多方法。另一種建立鉻的方法是透過光線跟蹤材料(在一個新的材料槽中改變光線跟蹤標準)。但結果與標準材料相同。

提示3:

HDRI影象也可以用作假反射。HDRI渲染將在其他佛羅倫薩設計學院的教程或課程中解釋。

提示4:

如果要從反射中排除物件:轉到鉻材料,請選擇反射對映槽中的光線跟蹤。單擊“本地排除”按鈕。現在只需選擇必須排除在鉻材料反射之外的物件。這將使選定的物件在鉻材料中不可見。

提示5:

鏡面材質與鉻非常相似:黑色漫反射色,無鏡面高光,反射圖中有100%的光線痕跡。

VRay-製作鍍鉻材質,只需三步!

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Tags:反射光線材料影象跟蹤