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從鄙視鏈底端到“成年人秘密基地”!網咖正在借“電競酒店”重生

由 隔夜說動漫 發表于 運動2023-01-05

簡介也許再過多一段時間,電競酒店可能也會跟過去的街機廳、單體網咖那樣成為歷史,但我相信等到那時候,“網咖”說不定又將發展出什麼全新的形式來服務大眾

網魚密碼是什麼意思

網咖,是每個80後、90後,甚至00後群體都曾經去過的場所,在以前那個手機、電腦都還沒普及的年代裡,我們接觸遊戲的唯一途徑便是它。

從鄙視鏈底端到“成年人秘密基地”!網咖正在借“電競酒店”重生

魔獸、紅警、CS、CF、仙劍、星際、DNF,那時候在網咖時常能看到很多逃課的學生坐在那裡打得熱火朝天,即便很多網咖都寫著“未成年人不得進入”,但依然阻止不了他們想進來打遊戲的念頭。

而在那個年代裡,遊戲還在被外界視為“有害之物”,那些為了玩遊戲而逃課的學生也被打上了“壞孩子”的標籤,自然地,網咖這個地方也因此被當作是“壞孩子的天堂”,沒少遭到全社會的鄙夷和打壓。

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可不能否認的是,對於一些家庭環境不是很好的內向孩子來說,那個地方反而顯得有些人情味,至少他還能在遊戲裡交到一群像樣的朋友,

因此網咖也曾是這些孩子們心中的“秘密基地”。

但隨著個人電子產品的逐漸普及,上網、打遊戲也變得更加便捷,人們對網咖的依賴性也開始越來越小,加上那些曾經翹課上網的學生也要長大了,來這裡的頻率也少了。

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不知不覺間,網咖已經淡出了我們的腦海,儘管能在偶爾路過的時候見到一兩家,但它早已不像當初那麼擁擠了……或許有人以為,網咖產業如今已是“夕陽西下”,蜷縮在城市的角落處苟延殘存。

但實則不然,這十幾年時間的更迭,現今的網咖也已脫胎換骨,以全新的面貌繼續適應著這個社會。

01.電競酒店:現代人的秘密基地

不知道各位第一次聽說“電競酒店”這個名詞是在什麼時候?近些年來,一種以電競遊戲形式為核心的新型酒店開始興起。

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電競酒店,可以說是酒店,也可以說是網咖,它充分地結合兩者的特點,等於是開在酒店裡的網咖,與過去的傳統網咖有了很大的區別。

來該類酒店入駐的顧客,不光能享受網咖裡才有的電競級遊戲體驗,同時還能享受到來自酒店的舒適居住環境。

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比如,一般的網咖到處都瀰漫著香菸的氣味,時不時還能看到地上扔掉的菸頭,搞不好走出來還會沾上一身煙味,有時一些人叫外賣進來,還混雜著各種飯菜的氣味,聞久了也難受。

而且有些低檔次的網咖,不僅髒亂差,還存在著安全隱患,一不注意很容易發生火災,到時在劫難逃。

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還有,假如說你是想一個人在認真地打遊戲,可旁邊的卻有一群組團開黑的人在那裡大喊大叫,那也是很影響心情的。

但若來到這裡,以上一切問題都將不復存在,既能夠盡情地享受遊戲自身的樂趣,還不用擔心周圍的環境太垃圾,等你玩累了也能隨時躺在酒店的床上睡上一覺,這可是過去在網咖不曾有過的體驗。

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不僅如此,電競酒店還有多人房間提供,二人間到六人間均有,專門為那些喜歡叫上三五好友組隊“開黑”的顧客服務,畢竟電競遊戲很多都是組隊玩的,最重要的是大家都待在一個獨立空間裡互不干擾,不用擔心其他外人開黑造成的影響。

電競酒店的居住時長最長可達38小時,比一般酒店多處不少,而且房間裡配有空氣清淨機和排煙系統,進一步保證房間環境的乾淨衛生。

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如果非要說電競酒店有什麼缺點的話,那就是---未滿18歲者不得辦理入住。

始於網咖,終於酒店,正是因為這種更高階的遊戲體驗,電競酒店在當下的現代年輕群體裡非常受歡迎——-

就像是隱藏在城市之間的“秘密基地”,為那些喜歡遊戲的成年人提供一片獨屬於他們的小天地。

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電競酒店快速崛起的背後其中既有資本的投入,同時也有時代趨勢的影響。

如今的遊戲行業早已不是當初那隻“過街老鼠”,玩遊戲的行為得到正視,以遊戲行業為基礎衍生出的電競產業開始蓬勃發展,成為當代年輕文化的一部分,從而使得玩家們在遊戲體驗上開始有了更好的追求。

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一些遊戲企業看準這一點,著手發展以電競娛樂為核心的休閒服務行業,“電競酒店”就是在這種需求環境下誕生的。

據公開資料顯示,2021年7月,國內專業電競酒店數量為8009家,相比2020年底的6863家淨增加1146家,其中華中與華東地區的酒店數量分列第一第二位。

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而在《中國電競酒店市場研究報告2021》裡顯示,2021年全國電競酒店的存量預計將達到1。5萬家,並繼續保持高度的增長趨勢,到2023年將有望突破2萬家。

同時,以5F電競、魔奇、創電競、格林電競為主的電競酒店品牌,也在全國性品牌拓展推進中佔比27。78%,這一切都是在相對成熟的電競產業發展和細分化的電競市場環境下催生出來的。

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“電競酒店是當代年輕人對傳統酒店行業的一次重新定義,它既是創業者們彎道超車的密碼,又是歷史洪流給予實體服務行業堅守者們的考驗。”

這句話是“創電競”品牌部門的創始人譚弨子所說的,從這句話中便能看出電競酒店行業在未來的發展前景有多大。

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看上去,這個電競酒店與曾經的網咖是兩種截然不同的事物,但實際上兩者之間的不同都是在形式方面上,但在內容方面兩者卻始終是一脈相承——-

給上網遊玩的使用者提供相應的服務。

只不過,這其中的變化也是網咖行業在正規化發展的必經之路。

02.網咖進化史

網咖第一次出現在國內大眾的視野中,大概是在1995年那會兒,率先在那些經濟水平發達的城市裡“生根發芽”。

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比較特別的是,最開始的國內網咖跟我們兒時記憶中的區別很大,它更像是一家網路咖啡屋,整體環境看起來比較洋氣,風格上呈現出豪華的西式咖啡廳,一看就很時尚,且感覺也不像是給咱們這些平民百姓開放的。

事實上在那個時候,“泡網咖”的確是一件有錢人才能享受的體驗,原因是當時電腦硬體的成本還很高,還遠沒有到現今這種人手一臺的普及程度,相對應的那時上網收費也很貴,一小時40塊上下,哪怕放到現在,也沒人敢去這樣的網咖上網。

如果說,那個時候就已經是國內人均小康的水平,或許之後的網咖應該會繼續往高大上的方向發展吧?

直到1997年,全國範圍內的上網價格進行了一番大調整,當年6月國家郵電部門投資70個億啟動169全國多媒體通訊網,致使上網價格大幅壓低,從每月數千元,一下就降到幾百甚至幾十元。

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而與此同時,國內的電子遊戲廳生意火爆,以卡普空、SNK為代表的街機遊戲成為了當時青少年們的最愛,這也為當時的網咖經營者提供了一個思路——-

透過引進網路遊戲吸引青少年來網咖上網娛樂,此外線上聊天工具也開始出現,進一步拓寬了網咖的服務功能。

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從1998年開始,國內網咖的數量迅速增長起來,行業之間的競爭也變得火熱,從上網費用,到網速、裝置,以及優惠方面,幾乎什麼政策都使出來。

只要有幾臺像樣的電腦,就可以開一家小型網咖來賺得不少錢,加上網遊產業開始風靡全國,十個來網咖的有九個都是來打網遊的,電腦遊戲的風靡很大程度地推動了網咖行業的運營。(在那之後街機廳便慢慢地沒落了)

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但同時那也是一個網咖野蠻生長的年代,由於管理政策的寬鬆,很多網咖基本都是那種小作坊形式的“黑吧”,衛生條件和安全措施不達標,一旦發生危險很容易出人命。

2002年6月16日凌晨的北京市海淀區學院路,兩位未成年人向一家“藍極速網咖”惡意縱火,導致當時正在深夜違規經營的網咖發生火災,25條年輕生命因此在大火中化為焦炭,還有12人受到了不同程度的傷害。

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事件一曝光,立刻引起了高度關注,一番大力整頓下數量眾多的黑吧因此被查封,就連全國各地的網咖也被要求停業整頓,包括當時北京最大的飛宇網咖也停業了一年。

同時,新網咖的審批管理也由此強化到了一個前所未有的高度,例如2002年11月15日起施行的《條例》中規定。

要求持有《網路文化經營許可證》和營業執照;不得接納未成年人進入,需在入口處的顯著位置懸掛未成年人禁入標誌,並對上網者的身份證進行核對、登記;各中小學周圍二百米範圍內不允許有“網咖”存在。

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不光網咖行業遭到沉重打壓,當時以網咖營業為主要渠道的遊戲產業也正遭到社會各界的強勁打壓,一時間內網咖的發展勢頭開始被明顯減小。

不過從長遠角度來講,這樣的嚴格約束反而有助於提升網咖行業的整體質量,關門的大多都是小型的單體網咖,而那些較為大型的連鎖網咖還在存活中。

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另外,即便有政策的限制,現存網咖的生意依然非常火爆,新生的熱門網遊、QQ聊天軟體和線下虛擬物品交易的流行,都在促使著網咖行業的發展和升級。

那時候有很多人在通宵打遊戲,吃喝都坐在電腦桌前,於是一些網咖也開始兼顧起了副食店的生意,零食、飲料、香菸通通備齊,以前沒有外賣,只需直接在前臺買就行了,也不用叫別人打包一份飯菜過來。

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隨著時代的發展,個人電腦和觸屏手機的日益普及,越來越多人開始選擇在家裡上網,尤其是在網咖對身份認證稽核愈發的情況下,作為主要消費群體的未成年人越來越少,生意也開始難做了。

據資料統計,2012年中國網咖總數為13。6萬家,比2011年減少了1。2萬家,這是自2000年以來,網咖總數首次出現下滑,可見影響效果之大。

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同時,國內外的遊戲行業也開始將目標投向了以觸屏手機為主的移動端平臺,端遊產業開始出現頹勢,很多老牌網遊的人氣慢慢減少,新出的網遊也表現得力不從心,這些都使得網咖的人氣已不像當初了。

在內外影響下,一些網咖經營者開始意識到要另謀出路,既然在網路方面已經沒有競爭優勢,那麼至少可以在服務方面上嘗試彎道超車,例如更舒適便捷的上網環境,更精緻優雅的店面裝飾,還有集娛樂與休閒等功能於一體的新型網咖。

從此,網咖行業開始正式邁入規範化和精品化的發展道路,而網咖,也開始了轉變為網咖,這背後也預示著是近年網咖市場格局的轉變。

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直至今日,網咖已成為社會各個階層與年齡層的休閒活動場所,以網魚網咖為例,它們不光提供上網與餐飲服務,還自行研發出專業的網遊相關硬體及軟體,與上游廠商深度合作,舉辦國際性電競賽事,逐漸發展成為國內最大的全民電競互動平臺。

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另一方面,電子競技在2019年正式被國家部門認可為體育競技運動後,全國隨即掀起了一股電競熱潮,發展了十餘年的電競產業也順勢藉著這股東風帶動了年輕群體的消費熱情,一些跟隨潮流的玩家們有了更多需要被滿足的訴求。

正是在這樣的社會環境下,“電競酒店”這一概念才會有機會出現在大家眼前,繼而迅速地發展起來。

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從曾經被扣上“髒亂差”帽子的傳統網咖,到現在更高檔舒適的網咖和電競酒店,從業者們一直都是在“為使用者提供更優質的上網服務”的道路上進行改變。

縱使經歷過一段很長的、不堪回首的黑暗時期,但只要能夠找準用戶需求和發展方向並一直走下去,網咖行業便會有繼續蓬勃發展的勢頭。

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也許再過多一段時間,電競酒店可能也會跟過去的街機廳、單體網咖那樣成為歷史,但我相信等到那時候,“網咖”說不定又將發展出什麼全新的形式來服務大眾。

03.結語

也許以前那時候,一群人擠在一家狹小空間裡天天坐在打遊戲是不怎麼好,環境差不說,還要偷偷摸摸地去玩,隨時做好被老師狠批和父母打罵的準備,跟現在比起來真的差了好多。

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但也正是那段時間,我們才能接觸到很多熟悉的遊戲,交到一群還算講義氣的朋友,最重要的是,它為學生時代的我們留下了難忘的青春記憶。

那時候不同階層的人坐在一起,你偷瞄下他的QQ聊天和上網內容,他又偷瞄下你的遊戲,人與人之間的距離真的很相近,不像現在這麼多隔閡。

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但時代總要向前發展的,這些被時代淘汰的事物也遲早會一去不復返,直至成為一代人的回憶,被後世不停地懷念……

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Tags:網咖電競酒店遊戲上網