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在鋼絲上蹦迪,米哈遊究竟有多“懂人心”?
由 遊戲青年社 發表于 運動2022-12-06
簡介比如深諳二次元文化的阿宅,在看到「星穹鐵道」的看板娘三月七時,能透過仿JK褶裙、粉色頭髮、外套扎腰等設計細節,get到她代表的青春可愛、活潑話多、行動力旺盛等屬性
米哈遊乆字是什麼梗
米哈遊的美術又跑路了?
這是近期在玩家圈內經常出現的一個梗。
每當新角色出現“違背祖制”的設計,或者立繪引起部分玩家爭論熱議時,最終都會玩起跑路這個梗。
相信假以時日,“米哈遊美術跑路”就會和“一定是米哈遊乾的”一樣,成為玩家常用的名梗。
顏文字表情版:乆
話說回來,時不時有玩家覺得米哈遊的美術走下巔峰,主要還是因為
審美是一件絕對主觀的事情
。
而普通玩家評價一款遊戲的美術,
“這個角色戳不戳我”
就佔了大半因素。
刻晴戳人無數的“屁斜劍法”
比如有人覺得雷電將軍的“奶香一刀”又帥又美,也有人覺得她的大辮子顯得老土,
所以再美的角色也不可能保證戳中每個玩家的XP系統
。
但有一說一,目前米哈遊在搞技術和抓痛點方面,還是
一直保持著肉眼可見的進步
。
就拿剛剛結束測試的「崩壞:星穹鐵道」來說,
角色穿著相比前作算是很保守了,但同樣有大把阿宅高呼“頂不住”
。
打呵欠被中斷的布洛尼亞
這兩年老有人說米哈遊技術領先業界,還有什麼
“卡通風格光影渲染技術”
和
“勾線渲染技術”
的專利
。
但它究竟有什麼獨到之處?我把這個問題丟給一位搞3D技術的80後老哥。
這位老哥很快就發給我兩張姬子的動圖,而且怕我看不懂,還劃出
重點
說:
“平時正面看,角色沒有事業線對不對?但你轉動鏡頭角度,就可以看到
漸漸浮現的勾線
!”
“還有一半光一半陰影下,
層次感、體積感、視覺豐富度
感受到沒有?”
我問老哥,這種技術的難度有多高?回答是非常高,而且是快形成技術壁壘那種。
憑藉領先國內同行一大截的三渲二技術,「星穹鐵道」可以不用拘泥於衣服布料的多少,就能玩出很多花活。
不管是布洛尼亞鐵衛制服下凸顯的鎖骨,還是景元的國風套裝加腿環,都能戳中大量宅男宅女的XP系統。
當然除了技術之外,米家自成一系的審美風格,也能在「星穹鐵道」上看到繼承和發展。
比如「原神」中的宵宮,可以說最能代表
“米家不對稱美學”
的角色設計,逼死了不知道多少強迫症患者。
到了「星穹鐵道」這裡,祖傳的不對稱設計更是被髮揚光大。
而在趨同演化的二次元手遊領域,米哈遊的男女角色卻
形成了一套既有識別度、又非常戳人的統一風格
。
這種風格對於輕度玩家和路人來說,其實看不出什麼特別過分的地方。
但在身經百戰的老二次元眼裡,則充滿了萌點、直戳XP系統
。
以「崩壞3」和「星穹鐵道」都出場的
希兒
為例,兩套角色設計明顯看得出來有“幻海夢蝶”的傳承。但「星穹鐵道」的希兒在服裝和飾品的設計上,增加了更多了元素,看起來更加複雜。
眾多複雜的服飾元素,除了完善人設背景外,也給廣大阿宅提供了
“善於發現美的想象空間”
。
精心設計的超·絕對領域
另一位角色黑絲上的刻度紋飾
正是這些大膽的
想象空間
,讓很多阿宅的XP系統被米哈遊日漸拿捏,對其越來越佩服。
因此「星穹鐵道」在一片“穿得更多、相對保守”的評價聲中,依然收穫了大批老公/老婆粉。
收穫女粉無數的卡芙卡
從這一點也不難發現,優秀的二次元審美除了展現身材外,作品自帶的
文化屬性
和
想象空間
同樣能獲得受眾的認可。
比如深諳二次元文化的阿宅,在看到「星穹鐵道」的看板娘三月七時,能透過
仿JK褶裙、粉色頭髮、外套扎腰
等設計細節,get到她代表的青春可愛、活潑話多、行動力旺盛等屬性。
還有同為御三家的男角色丹恆,其帥氣的國風服飾,以及
眼影、耳環、腿環
等更為細微的設計元素,也是不少女性玩家所深愛的美型男屬性。
冷麵小青龍丹恆
不難看出,讓人心動的二次元角色設計
不一定非要漏肉
,細節的打磨更能提升玩家的沉浸感。
比如為什麼大家能接受,溫迪一個
男生
穿著白色連褲襪的設定?
這是因為大家在歷史課本上,早就看過西方的貴族爺們這樣穿了……
標準的坎肩+南瓜褲+腿環+連褲襪
這種在文化細節上的考究,進一步加強了遊戲劇情和氛圍的塑造,讓玩家更深度地沉浸在遊戲世界觀中。
所以當角色隨著劇情的發展而成長時,玩家能夠獲得更真切的共情,甚至
將喜愛上升到“老公/老婆”的程度
。
兩位老婆之間的情誼感動人心
為什麼米哈遊能如此
“懂人心”
?
可能十多年前大偉哥說過的一段話就是最好詮釋:
阿宅的內心苦惱又寂寞,我們自己就是阿宅,所以我們要來幫助阿宅解決這個問題
。
這句話翻譯過來就是,大偉哥是來給阿宅發二次元老婆/老公的。你只要看過玩過一定量的二次元作品,就能get到米哈遊那些“奇怪”的審美。
而低情商的說法就是,這種審美實屬一群阿宅的
“臭味相投”
。
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