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《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

由 NGA玩家社群 發表于 運動2021-06-19

簡介[發行時間]古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-18)新(19-)*於2019年9月5日發行於steam平臺[遊戲型別]體育 籃球 模擬 多人 內購平臺*實際上steam標籤裡還有黑色幽默、反烏托邦和可愛——[遊

nba2k20存檔損壞怎麼回檔

本作為2019年9月6日第148期眾測計劃測評作品,由於眾所周知的原因,推遲了測評放出的日期

本作的泥潭評分高達2。5,力挫2。6分的英白拉多羅馬,基本確保問鼎了NGA年度遊戲金酸梅獎。且steam好評率僅為29%,也是steam所售賣遊戲中接近墊底的作品。差評的來源大多集中於:換皮遊戲不知進取、比土豆還爛的伺服器、買遊戲送BUG、球員腳步灌鉛變成老太太鬥舞、氪金太赤果果等等。本期測評將更多從遊戲本身去聊一下玩法、遊戲素質和優缺點

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

快速瞭解NBA2K20

NBA2K20是由Visual Concepts開發,2K games發行的 老虎機抽獎 NBA模擬遊戲,在這部作品中玩家可以領略NBA&WNBA的快速比賽、賽季比賽,或者建立屬於自己的球隊、聯盟,或者體驗自創的球員生涯和經理生活。這是一款圍繞著NBA比賽,但是不僅僅是NBA比賽的全方面的“NBA模擬器”遊戲

來自官方的介紹:

經過長時間發展進化,《NBA 2K》系列儼然已成為超越籃球模擬遊戲的存在。《NBA 2K20》不但擁有頂級的影象畫面與遊戲性、還擁有創新的遊戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育遊戲的全新可能。此外,本作還擁有巨大的開放世界街區,如同全新上線的社交平臺。玩家和球友們齊聚於此,幫助籃球文化再下一程。

[發行時間]

古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-18)

新(19-)

*於2019年9月5日發行於steam平臺

[遊戲型別]

體育 籃球 模擬 多人 內購平臺

*實際上steam標籤裡還有黑色幽默、反烏托邦和可愛——

[遊戲價格]

Fantasy girl 聖女戰棋 血汙夜之儀式 賽博朋克2077 八方旅人

*原價從普通版到豪華版分別為199到469,主要差別在於附帶的VC幣的多少,現在秋季促銷期間全場五折

[價效比]

全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧

*如果擁有2K19或者2K18,也許你需要的只是一個更新的球隊&球員資料包

[玩家群體]

兒童 所有人 休閒玩家 硬核大佬 掛逼

*休閒玩家可以無腦擋拆,硬核大佬也可以憑藉雙搖桿玩出各種騷操作

[配置需求]

土豆 神州 IBM 外星人 天河一號

*儘管是5年前的引擎,5年前的畫面,但是同樣也只需要5年前的配置即可流暢執行

[遊戲性]

學徒 助手 工匠 專家 大師

*雖然2k躺著掙錢沒錯,但這已經是市面上最好的NBA模擬器,包括戰術模擬和技術動作模擬,和真實NBA還是有著高度的相似性,比賽本身的操作從入門到精通也需要一定的學習門檻

[難度]

俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼

*個人的體驗是進攻容易防守困難

[時長]

超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡

*體驗一下各個模式大約需要一週,重度愛好者可以(也只能)玩到2K21出品

[劇情]

科比的兒子 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌

*這一代的MC劇情還行,就是太短了

[畫面]

馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎

*以9012年的畫面標準來看本作的3D建模水準是處於中等偏下的

[音樂]

雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲

*BGM的街頭音樂代入感還是很不錯

[其他]

多人遊戲 單人遊戲 持續更新 社群支援 創意工坊

*無論是本地還是線上,多人遊戲承載了很大一部分遊戲樂趣

NBA2K20玩法解說與MC模式演示

*下文的解說影片對NBA2K20的各個玩法進行了簡單介紹,同時進行了一段MC模式的演示(從聯合試訓結束到進入NBA)

玩法解說

遊戲的基本玩法

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

NBA2K20是一個圍繞著當前NBA賽季為核心進行的遊戲,在這款遊戲中,你可以選擇快速比賽(包括NBA、WNBA、今日賽事、賽季等模式)、傳奇隊伍(即MT模式,自建一個球隊進行PVP或者PVE比賽)、傳奇生涯(即MC模式,自建一個球員,從大學開始一直到進入NBA,經歷遊戲設定的劇情,透過比賽和訓練累積經驗訓練技能,最終成為NBA龍傲天的故事)、傳奇聯盟(主要包含了傳奇經理和自定義聯盟玩法)

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

這麼多內容看起來可能讓玩家覺得亂花漸欲迷人眼,其實總結下來就是兩條:NBA比賽、NBA比賽的臺前幕後(包括相關的經理、教練組、球探、贊助商、經紀人等)

NBA比賽本身而言,2K系列經過多年的迭代更新,已經具備了相當成熟完善的系統,除了進攻的XYAB對應著投射傳球高調擊地,防守的XYAB對應著搶斷蓋帽換人造犯規這些基本操作,4個肩鍵也都綁定了背打、包夾、加速、定位傳球這些“進階操作”

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當然了最重要的是LB的呼叫戰術,遇事不決叫擋拆嘛(我最常用的就是擋拆和交叉掩護,分別適合有強力大個子和強力射手的陣容),如果覺得按了LB再選戰術感覺拖沓不流暢,長按LB則自動啟動擋拆

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此外也可以在暫停時對球隊戰術進行佈置,值得一提的是2K20對NBA各個球隊的戰術有相當契合現實的設計,比如勇士就可以佈置經典的庫裡45度假擋拆然後繞到底角借掩護投3分的經典戰術

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以預設的快速比賽:猛龍VS勇士而言,KT沒有受傷,勇士的戰鬥力也相當可以

2K20的投籃有綠光設定,無干擾下投出綠光球有大幅加成,基本是十拿九穩。而干擾主要在於防守球員在你身前的位置和距離的遠近

在2K20中,除了透過左搖桿控制的方向,XYAB和4個肩鍵在進攻和防守時的各種功能操作,還存在著很多基於右搖桿的高階操作,比如上推右搖桿是打板,下推是勾手(需要先背身),運球時往非慣用手右後方推是歐洲步(比如右手運球就是左下方,可以雙擊X快速完成歐洲步上籃),運球過程中後推+投籃則可以完成後撤步投籃(如果是哈登,那麼可以後撤兩步,相當真實),還有相對複雜的背後運球則是按住加速鍵左搖桿向非運球手斜前方推住同時右搖桿向非運球手斜後方一撥即可做出,可以看到對於2K20,籃球的各種操作如同“出招表”一樣的被詳細的分配到按鍵操作中,從入門玩家(遇事不決叫擋拆)到高階玩家(右搖桿crossover後撤步交叉步玩出了花)都有可行的遊戲方式和操作樂趣

除了在下文中詳細介紹的3個氪金模式和快速比賽,遊戲內容主要包括經理模式和2KTV

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2KTV就是線上看片,目前有12集,國內網路看大機率會卡(開了加速器也無濟於事)

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經理模式似乎功能很強大,然而實際上建模粗糙,對話選項簡單無腦

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初始需要選一個球隊(好的金主爸爸),主要差別在於看中錢的多賣票和賣人換錢,看中成績的砸錢出成績

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

2K20相對於19,經理模式增加了行動點設定和天賦樹系統,每個行動點可以執行一項操作(舔老闆、舔財務、舔球星),而每項操作會獲得經驗值,獲得足夠的經驗值以後可以升級天賦(最有用就是獲得更多的天賦點:影分身術,一天之內舔全隊!)

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泡球員可以漲士氣也是很神奇的設定(泡席夢思不是要詹娜來乾的活麼)

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

當然了最終還是要球場說話,前面牛皮吹的再響各種承諾,最後還是要依靠贏球來兌現。經理模式總的來說做的相當粗糙,想玩NBA模擬經營估計是要大失所望,唯一的優勢在於因為沒有氪金途徑,所以不需要強行聯網就可以玩

三大氪金模式:MT&ML&MC

除了愛好網戰或者有好基友可以經常對戰的朋友,2K系列對於重複遊玩主要的生命力就是在於3個自定義系列,大約是MC>MT>ML

這幾個模式由於都是線上存檔(都涉及到虛擬貨幣VC)所以必須強制聯機,在國內而言必須要加速器才可以穩定連線伺服器,我用的騰訊加速器,總體而言連上以後網路還是比較穩定的,較少出現卡頓或者掉線的情況

ML是自定義一個聯盟規則(比如沒有奢侈稅)來建立聯盟,至少需要2名玩家才能開始遊戲,亮點在於你可以邀請線上的好友來一起遊玩,當然了這個模式的討論度和參與度都很低

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

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MT是很簡單粗糙的氪金模式,初始贈一個卡包(22張卡),包含一個封面球星

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一張升級卡(把封面球星升級為plus版)、一些球隊或者球場設施以及10多個70多評分的雜魚

那麼有人可能要問了,說好的dream team,老司機帶著一幫阿貓阿狗,二號球星是JJ雷迪克這哪裡dream了?

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別急,想要dream起來,充值卡歡迎你

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當然了你也可以選擇肝,無論是簽到、每日任務還是比賽都有一定的獎勵,只是和鈔能力比起來球隊建設的效率就是天上地下了

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

MC模式是這3個模式中我相對最喜歡的,因為有不少的劇情可以看,作為平時只是對比賽有一定了解的籃球愛好者,看一些NBA幕後故事(大學球員的生活,與經紀人的基礎,進入聯盟的流程等等)還是蠻有趣的

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

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MC的第一步是捏人,捏人和經理的捏人一樣都可以用攝像頭選取自己的臉,選擇自己喜歡的球員位置、球員型別(決定了數值和數值上限)、體格特點(體力力量速度這些)

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2K20的MC模式講述了一個大齡新秀因為為隊友出頭(隊友ACL十字韌帶拉傷被球隊和學校拋棄)退賽關鍵比賽+退學,然後從谷底(NBA預計螺旋)逆襲的故事,其中經歷了和隊友、前教練、前顧問、經紀人的種種恩怨糾結

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也有著和倫納德、哈登、詹姆斯等球員發生交集的小故事(詹姆斯捏得還不錯)

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雖然這種underdog逆襲的故事非常的老套,遊戲劇情發展也相當主旋律,但不得不說作為一個“普通人”一步步進入NBA世界還是蠻有代入感的

在這個過程中,會有大學比賽、選拔賽、試訓、聯合試訓、選秀、夏季賽、正式賽季這些環節,而播片過程也基本到正式賽季為止了(後續的播片只會在重要情節出現)

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

比賽或者訓練結束都會獲得一些屬性或者能力的增強、徽章進度和VC幣

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徽章是能力值之外的被動技能,比如傳球增加隊友命中率(納什之手?)

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

VC幣可以升級屬性,屬性升級的點數決定於比賽過程中的累積(初始就有310點,然後每級6點),這個基本上如果不氪VC幣是肯定不夠用的

而根據賽場表現(助攻進球籃板二次助攻拉開空間這些加分,防守瓦解糟糕的投籃選擇失誤犯規這些減分)則會不斷改變賽程評價,這些評價也對於VC幣的獲得由輕微的影響(但是並不能改變劇情,劇情走向是預定好的)

在劇情過程中存在著少量抉擇,基本上就是籤一個小合同(獲得少量VC幣)和增加屬性(專注於訓練)的差異

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劇情模式中大量拍攝的外景實景還是減弱了2K相對較弱的建模水平帶來的齣戲感

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而隨著劇情我們的主角也經歷著從無人問津的谷底一路向上爬的逆襲過程

在朴茨茅斯選拔賽中,我因為建立的是控衛,對位莫蘭特,這小夥是真的厲害,身體技術都碾壓我,而同隊的巴雷特是個個人主義者,拿球就是我-球-框,相當蛋疼

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

在聯合試訓中就是QTE環節,基本上你建立人物的型別決定了表現的上限所以也不需要太糾結

可惜的是選秀環節前面鋪墊了很多,最後草草一筆帶過,感覺有點沒有存在感

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

在正式進入NBA賽季以後,則是根據賽季日程來安排訓練或者參加正式比賽,後面就開始了無盡的練級過程

NBA2K20的優點與不足

對NBA臺前幕後細節的瞭解

NBA2K20不僅是一款籃球比賽遊戲,而是涉及到了NBA整個聯盟的點點滴滴,你可以透過ML模式瞭解聯盟的規則和運作方式,透過經理模式瞭解經理大致的日常(雖然沒有什麼遊戲性可言),透過MC模式瞭解NBA的人才選拔和培養機制與幕後的故事,透過MT模式組建夢之隊,完成關公戰秦瓊的史詩對決。不得不說,2K20在玩法豐富性和體量上還是非常足夠的。

與NBA現實的契合感

包括各個球隊陣容、球員狀態的變化,包括MC劇情中你可以遇到莫蘭特巴雷特這些當紅新秀,老漢已經成為了湖人球員等等~這些是相對於19的優勢(可能是廢話)

圍繞著籃球賽的多樣玩法

在2K20中,無論是對於籃球的基本操作,還是後撤步歐洲步這些進階操作,都可以利用雙搖桿流暢的完成,從球員的個人技術(威少的雷霆反擊、詹姆斯的強硬突破、庫裡的不講理三分和哈登的雙撤步等等)到球隊的複雜戰術(從勇士的庫裡無球戰術到掘金的高位策應到雄鹿的動態進攻)都對於真實NBA有著很好的還原程度

保守Or懈怠的換皮式新作

NBA2K20被人詬病最多的一點在於相對於19變化太少(甚至剛出的時候程序還是2K19的字樣,就連換皮都換的這麼不走心),其實作為一個成熟的系列,這種引擎模組全部套用,從18到20基本沒什麼變化確實是不思進取躺著賺錢的典範,但遊戲也並非毫無改進,只是改進的效果一言難盡,多半轉化為了差評

比如:動作引擎升級

官方的預期:拿起《NBA2K20》後,你會立即感受到腳步落地、動量建模和動作風格變化都獲得了巨大提升。

玩家的體驗:雙腳灌鉛,老太太鬥舞!

比如:運控球升級

官方的預期:動作系統升級中的另一大要點是招牌運球風格,以準確展現聯盟中的大量動作風格。我們添加了各種新概念,例如各種停止動作——急停/急轉、遲疑步、轉身等。

玩家的感受:突破更難了,完全是用身體在擠,球員之間“摩擦力”太強了

比如:閱讀和防守升級

官方的預期:防守持球者時,防守方將看到持球者身下出現的小箭頭,表明其傾斜的方向或嘗試突破的方向。根據防守者能力的不同,箭頭將在不同時機顯示,較弱和較強防守者的反應時間同樣有所不同。準確預判持球者的動作並阻斷其進攻會產生可預見的良好結果,例如阻延運球者、迫使運球者收球,或造成其運球失誤。

玩家的感受:伸手就是犯規我玩NM啊,搶斷這個鍵是不是廢了

比如:AI的升級

官方的預期:我們遊戲中的AI在體育遊戲中堪稱最佳,對此我們非常自豪。而《NBA 2K20》還在繼續探索AI的極限頂峰。

玩家的感受:MC模式我能力全99都帶不動隊友,隊友的AI太智障了

免費內容唯唯諾諾,氪金內容重拳出擊

對於快速比賽、經理模式這些與氪金無關的內容,可謂幾年沒變化好不上心,而對於MCMT等模式中的開包抽卡勳章等等氪金相關的遊戲體驗倒是可以看得出來一年不同一年,這種對於遊戲內購內容一年一個

騙氪

新花樣,而對於遊戲素質本身3年了還是老皇糧,加上游戲剛出時各種匆忙的趕工痕跡、層出不窮的BUG和糟糕的伺服器質量,所以也造就了2K20史詩級的口碑崩盤

其實遊戲本身沒有評分體現的那麼差

總結:長篇肥皂劇缺乏亮點但可以接受的續集

2K20作為年貨系列,類似FIFA、足球經理、寶可夢這些,不僅僅是作為一款遊戲,也成為了籃球愛好者生活方式的一個組成部分。由於業界毫無競爭壓力,2K混吃等死的樣子並不好看。相對於19而言20雖然有改變但是缺乏明顯的提升感,遊戲的評價相當慘淡。但是作為NBA模擬器和籃球遊戲本身而言,本作還是值得愛好者入手

畢竟也沒有別的選擇

,2K系列就如同一個長篇肥皂劇,雖然缺乏亮點,但作為籃球愛好者總歸還是看的下去

在這裡我要借用清蒸鱸魚對寶可夢測評的標題表達一下對於這個系列的寄語:我希望它的下一作會更好

總體評價

+對於傳控球和防守環節的改進

+對於無球戰術的豐富和AI的設定

+相當全面的NBA模擬器

+從球員個人技術到球隊戰術都可以完美再現的籃球遊戲

+還不錯的MC劇情

-從2K18以來的不思進取、缺乏變化

-簡單直白的騙氪取向

-停留在5年前的建模

-新運球機制的失真感

-糟糕的伺服器、大量的BUG

《NBA2K20》評測:19的大型DLC 目前最好的NBA模擬器

Tags:NBA遊戲模式mc比賽