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存在三十多年的賽博空間畫皮元宇宙,未來社會賽博朋克板上釘釘

由 王吉偉 發表于 人文2023-01-02

簡介Metaverse和“綠洲”都是賽博空間,元宇宙會加速賽博朋克到來嗎

渾身解數代表什麼數字

存在三十多年的賽博空間畫皮元宇宙,未來社會賽博朋克板上釘釘

Metaverse和“綠洲”都是賽博空間,元宇宙會加速賽博朋克到來嗎?

元宇宙只是賽博空間的代稱,似乎一切都在朝著賽博朋克方向發展

存在三十多年的賽博空間畫皮元宇宙,未來社會賽博朋克板上釘釘

文/王吉偉

元宇宙(Metaverse)一詞,公認出自尼爾·斯蒂芬森1992年的科幻小說《雪崩》。

《雪崩》籌劃了許多年,也沒能拍成電影。所以在描述《雪崩》中的元宇宙時,大家會用電影《頭號玩家》中“綠洲”的場景打比方。

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電影《頭號玩家》改編自小說《玩家1號》,與《雪崩》一樣,都是非常有名的賽博朋克小說。

《雪崩》中的虛擬現實空間Metaverse,並非尼爾·斯蒂芬森首創,它只是遵循了賽博朋克小說的架構設定。在賽博朋克型別的作品中,多會存在一個現實與虛擬相融合的虛擬空間,劇情則會在虛擬與現實的來回穿插中展開。

不管是《雪崩》中的Metaverse,還是《頭號玩家》中的“綠洲”,這些用於承載故事主要劇情的虛擬空間都有一個共同的名字,那就是賽博空間(Cyberspace)。

在很多人眼中,賽博空間只是科幻作品的產物。事實上,隨著資訊與通訊技術的高速發展,賽博空間早已存在於現實之中。尤其是最近十年,AR/VR、社交媒體、智慧手機和物聯網等技術,已將我們推向更深入的新虛擬世界和共享數字空間,現實與虛擬之間的界限越來越模糊。

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虛實融合,進一步加速了賽博空間的迭代。它隨著科技的廣泛應用而越發壯大,並且得到學界、商界、軍事等諸多領域的廣泛認同。在Roblox將其寫入招股書之前,賽博空間是Cyberspace。但是現在,Metaverse已成賽博空間的代稱。

隨著全球科技公司全力推動元宇宙,賽博空間必將快速發展與壯大。元宇宙的快速成形,必然會加快人類遷移進入賽博空間的步伐。很多人擔心的問題也就隨之而來:元宇宙與賽博空間有什麼關係?元宇宙會不會導致賽博朋克社會出現?元宇宙的快速發展會不會加速賽博朋克社會的到來?

問題很多,咱們慢慢分析。

本文,王吉偉頻道從以下5個部分,跟大家聊聊元宇宙與賽博朋克。全文字數6000+,篇幅較長,建議先收藏再閱讀。

1、從賽博空間說起

2、賽博空間的發展

3、元宇宙是怎樣的賽博空間?

4、元宇宙會不會帶來賽博朋克?

5、元宇宙加速賽博朋克到來

從賽博空間說起

雖然Roblox將Metaverse寫入招股書並順利上市而令元宇宙大火,但賽博空間卻不是由《雪崩》定義的。早在1982年,科幻小說作家威廉·吉布森就已在其短篇小說《全息玫瑰碎片》中首創了賽博空間,這個概念在其後來的小說《神經漫遊者》得到普及。

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此後,只要是賽博朋克類的小說,可能沒有藥物、生化等元素,但必然離不開賽博空間。

賽博空間是哲學和計算機領域中的一個抽象概念,指的是以計算機、現代通訊網路、虛擬現實等資訊科技的綜合運用為基礎,以知識和資訊為內容的用於知識交流的虛擬空間。就如元宇宙Metaverse是由meta和universe兩個詞的組合,Cyberspace一詞是控制論(cybernetics)和空間(space)兩個詞的組合。

在文學作品的賽博空間中,人們可以隱藏在虛假身份後面,可以在其中做任何影響真實世界的事情。

在現實中,這個詞則在上世紀90年代開始流行。它被技術戰略家、安全專業人士、政府、軍事和行業領導者以及企業家用來描述全球技術環境的領域,通常被定義為代表相互依存的資訊科技基礎設施的全球網路,電信網路和計算機處理系統。

1990年以後,網際網路、網路和數字通訊的使用都急劇增長,賽博空間則能夠代表人們許多新的想法和出現的現象。

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現在,賽博空間已經成為描述廣泛互聯的數字技術的概念,成為描述與Internet和多樣化的Internet 文化相關的任何事物的常規手段。比如一些研究數字經濟的專家與學者,就經常在他們的數字化轉型方法論中提到賽博空間。

賽博空間的發展

對於賽博空間而言,安全是重中之重。要解決網路安全問題,就要做到網路可信任。賽博空間的理想是構建全球互信的基礎設施,從技術上講是用分散式的程式和演算法來代替對可信第三方的依賴。

賽博空間信任體系以技術信任為基礎,區塊鏈技術自然也會因元宇宙而再度火爆。當然,即便沒有元宇宙這個概念,區塊鏈技術也會成為賽博空間持續發展的技術基礎。

從1995年至今,隨著技術的高速發展,基於技術信任的賽博空間也快速迭代了幾個版本。從Cyber1。0時代到Cyber3。0時代,標誌年份分別是SSL推出的1995年,比特幣誕生的2009 年,以零知識證明技術應用於區塊鏈的2016年。

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現在,全球區塊鏈、物聯網、雲計算、大資料、人工智慧、VR等新興技術的快速融合發展,元宇宙、虛擬世界、數字世界等概念也預示著新一輪的技術應用創新革命將出現。理想化的狀態是,隨著全球信任基礎設施建成,到2050年賽博空間也將向4。0時代演進。

我們還可以換個角度,從軍事領域看賽博空間的發展。2006年,美軍參聯會出臺了《電磁空間國家軍事戰略》,其中賽博空間被定義為透過網路化系統及相關的物理基礎設施,利用電子和電磁頻譜儲存、修改並交換資料的領域。這就是軍事領域著名的網路電磁空間,它主要由三部分組成,包括電磁頻譜、電子系統、網路化基礎設施。

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由於軍事領域的參與,使得網路電磁空間像陸、海、空、天等其它常規空間一樣,成為新的遂行軍事行動的戰場。現在,世界各大軍事強國都已向賽博空間進軍。誰能在賽博空間領域更進一步,誰就能在未來戰場中佔據有利位置。所以,軍事上的研究與應用,早已將賽博空間帶入現實,並且一直跟著技術突破而持續演進。

所以,賽博空間自從網際網路誕生開始就已經存在。而現在的元宇宙,只是讓大眾對賽博空間有了一定的認知。

元宇宙是怎樣的賽博空間?

Metaverse這個詞,已在小說《雪崩》中躺了將近30年。因為Roblox將它寫入招股書才再次被世人所熟知,並因Facebook等科技巨頭的擁戴而徹底火爆。

其實Roblox不用Metaverse這個詞,用其他小說中的賽博空間名稱,比如直接用《頭號玩家》中的“綠洲”也是一樣,或者直接就用賽博空間。

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只是“綠洲”早已被搬上大熒幕,而賽博空間也早已是一個通用術語,並不能給Roblox帶來新意。並且在遍數其他作品,也沒有如Metaverse這種預示美好以及更廣闊想象空間的詞。在這之前,就連Facebook也沒有找到像Metaverse這樣能夠描述其已締造的虛擬世界的詞語,自然要大加利用,已然不惜將公司名改成Meta。

Facebook自2014年收購oculus之後,就持續在VR上投入巨資進行研發。想要讓VR/AR在未來代替手機成為人類工作、學習與互動的主流載體,除了解決硬體本身存在的問題,更主要的是有大量的內容。幾年來,Facebook在這方面做了很多努力,並已經傾力打造了自己的虛擬現實空間,這個虛擬現實空間如今則用元宇宙來統稱。

有了全球各組織與企業的認同與推動,現在元宇宙已經可以與賽博空間劃等號。這樣來看,元宇宙也早已存在於現實,並且我們每個人都早已參與其中。

想不到嗎?我一說你就明白了。我們平時所看的網路上接觸到的文字、影片、音訊等內容,都是由創作者上傳到由網路服務構成的網路空間的。當然,因為XR裝置的價格等因素,現在人們連線網路的介質還不是VR/AR這些裝置,而是PC、PAD、手機等智慧終端。

音樂人 Marshmello 在遊戲《堡壘之夜》召開的虛擬音樂會,透過動作捕捉技術以虛擬形象進行實時直播參與與玩家親密互動。這場演唱會被稱為元宇宙的第一次,而參加這場音樂會的玩家透過PC開啟《堡壘之夜》,就參與了這場元宇宙演出盛宴。

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在Marshmello之後,更多的歌手都在嘗試元宇宙的虛擬演出,更多的虛擬偶像也正在各大工作室與MCN中產生。像國產虛擬偶像洛天依、柳夜熙等,我們在抖音、快手等各大影片平臺都能看到它們的身影,大家在觀看的時候已經在參與元宇宙。

我們看網路小說、看短影片、玩網遊以及聽歌,其實都是在元宇宙中獲取相應的資料。上傳作品與觀看作品等生產與消費各種資料的行為,則都是與元宇宙的互動。

王吉偉頻道認為,廣泛意義上可以這樣說,凡是在從事基於網路連線的數字化相關業務的人事物,都可以歸入元宇宙。凡是能夠生產並使用資料,能夠參與到數字經濟中的人事物,都可以算是元宇宙參與者。

前文講過,從賽博空間的發展階段而言,我們正處在Cyber3。0-Cyber4。0之間的賽博空間時代。

不管大家認不認同,賽博空間早已存在於我們身邊。我們現在的工作與生活,時時刻刻都要連線賽博空間。並且大家的生存狀態越智慧,就越離不開賽博空間。只不過現在與賽博空間的連線形式,是人在現實之中使用賽博空間中的資料,並非身處賽博空間之中去創造和使用資料。

但這種“現實肉身”與“資料精神”分離的狀態,正隨著元宇宙發展而被改變。如果說之前的數字孿生、物聯網等技術是將現實中的事和物對映進入賽博空間,元宇宙正在使用更多的技術將人對映進入賽博空間,從而讓人們產生更多的沉浸感,並最終讓人們在賽博空間中做更多的事情。

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賽博空間與現實世界是高度對映與互聯的,在賽博空間中做的一切操作都會在現實世界中有所反饋。這樣,人類社會的生產、消費等各種行為,都可以在賽博空間中完成。

未來的元宇宙,可能現實中的你只需天天進食、睡覺以保持身體基本機能,一天中會有20小時以上都會在賽博空間中度過。這正是推崇元宇宙企業的願景,畢竟只有使用者高度依賴元宇宙,他們才能在元宇宙中攫取更多的財富。

元宇宙會不會帶來賽博朋克?

現在,人們對元宇宙的未來憧憬是無限美好的。

比如Facebook創始人扎克伯格眼中的元宇宙,大家可以做任何想做的事情。使用者以全息圖的形式被瞬間傳送到辦公室等虛擬環境,可以與朋友和家人聚在一起、工作、學習、玩耍、購物、創作。使用者可以把更多的時間投入到你注重的事情上,減少通勤時間和碳足跡。元宇宙中的生產與製造都可以用全息圖完成,而無需在工廠裡組裝。

Meta對元宇宙的定位與認知, 代表了很多組織對元宇宙的期望。在全球各種組織的推動之下,元宇宙必然會以很快的速度成型。

元宇宙的願景是美好的,但元宇宙極度繁榮之後,必然會對經濟、文化、政治、社會、生態乃至文明造成一定的影響與衝擊。

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凡事皆有兩面性,元宇宙對現實帶來的影響有正面的,自然也會有負面的。

面對元宇宙有可能對未來造成的影響,很多問題都值得我們去思考。

人們長期在元宇宙中生存,會不會對生理及心理造成影響?

現在肆虐的駭客會不會也在元宇宙中肆虐?

元宇宙會不會讓擁有高階技術的企業掌控更多財富?

掌控更多財富與技術的財閥會不會深度參與政治?

神經義肢技術進一步發展後會不會引來義體熱?

政客與財閥們會不會以VR、生物晶片等技術對人們進行操控?

元宇宙會不會衍生出與主流價值觀不相符的亞文化?

長期混淆虛擬與現實的生活會不會讓人們迷失自我?

……

類似的問題還可以提出很多。

不知道大家有沒有發現,這些看起來只能出現在小說與電影之中的問題,按照現當前技術與商業發展趨勢,可能很快會發生在元宇宙之中。

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在王吉偉頻道看來,元宇宙的本質是賽博空間,而賽博空間則是賽博朋克社會的基礎構成。上面所提的多個問題中,任何一條在將來都有可能破壞掉元宇宙的完美設想。並且這些問題一旦出現,便很有可能快速走向反面,繼而將社會發展進一步引向賽博朋克。

比如有可能出現的使用者操控甚至是控制的問題,就涉及到了“控制論”,而控制論與電腦生化正是賽博朋克的元素之一。在這方面,談及“控制論”為時尚早,但已經有Facebook前員工爆料,元宇宙中會獲取更多個人資訊,並再度成為網路壟斷者。

再如元宇宙可能會讓掌控高階技術的企業進化成為超級財閥,從而進一步加速貧富兩極分化,財閥們更會深度參與政治進而掌控整個社會,而大型企業、先進與落後的反差、科技頂尖等元素,也是賽博朋克的幾大元素。在這個問題上,爆料內容同時也有反映,是想透過虛擬世界來逃避商業壟斷與內容監管。

似乎類似的問題,總能找到相關的說法與觀點來支撐。而更多賽博朋克關聯因素的相關問題,也會在元宇宙的相關內容中被提及。歸根結底,反對元宇宙的人是在擔心未來社會會朝著負面的賽博朋克方向發展。

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賽博朋克作品中的元素很多,包括賽博空間、駭客、虛擬現實、人工智慧、控制論與電腦生化、都市擴張與貧民窟、大型企業、基因工程、毒品和生化恐怖主義、霓虹燈立體城市、紅藍色調、反差(先進與落後並存)、科技頂尖、生物學發達(義肢)等。

不客氣的說,從技術、人文、經濟、政治等因素來看,這些元素都有可能在未來元宇宙繁榮的時代同步出現。

而元宇宙的出現以及很多現象表明,未來社會大機率會朝著賽博朋克的方向發展。

後記:元宇宙加速賽博朋克到來

賽博朋克(英文:Cyberpunk)是“控制論、神經機械學”與“朋克”的結合詞,其該背景大多描繪在未來,建立於“低端生活與高等科技結合”的基礎上,擁有先進科學技術,再以一定程度崩壞的社會結構做對比。

賽博朋克的故事框架,通常是社會秩序受到政府或財團或秘密組織的高度控制。故事情節通常以人工智慧、駭客和巨型企業有關的衝突為主軸,場景傾向設在地球上不遠的未來。

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在賽博朋克世界中,技術濫用會給人類社會帶來黑暗,高科技時代光環之下普通人卻苟活著,甚至難以逃脫被掌控的命運。計算機和資訊科技科技發展到了極高水平,人與機械的界限開始消失,社會高度秩序化或者混亂不堪。

賽博空間因網際網路而生,現在發展到元宇宙階段,更多先進技術它正將它推向Cyber4。0。雖然大家還無法直接感受賽博空間,但伴隨著賽博空間的發展,現實中的很多地方已然有了賽博朋克的苗頭。

技術氾濫問題已經深度影響人們的工作與生活,外賣小哥等新型數字勞工迷失在演算法中的,短影片等內容平臺透過流量演算法引導創作者,屢禁不止的暗網交易與網路黑幫,AI技術濫用於各種武器在戰場殺人等等。技術濫用、“高科技低生活”的社會狀態正在形成,很多跡象都在表明賽博朋克式樣的社會正在到來。

從眼下元宇宙的全球火爆程度來看,除了各大組織、企業透過資本、技術加碼元宇宙,各國對元宇宙都是持歡迎態度的。比如韓國政府在今年5月就成立了元宇宙聯盟,最近韓國首爾又宣佈成為首個加入元宇宙的城市。

雖然賽博朋克作品背景城市多以東京、香港為主,但近幾年韓國卻被認為是最有可能率先進入賽博朋克時代的國家。

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事實上,從2000年開始伴隨著網際網路的發展,人類就開始了從物理空間向網路空間的“遷移”。只不過,元宇宙是將遷移到網路空間的人們具象化。王吉偉頻道認為,在元宇宙之前,各種數字化技術在做的都是將靜態非生命物體對映進入賽博空間。而現在元宇宙存在的目的,則是將包括人類在內的生命體拉進賽博空間。

元宇宙將人類這一社會主體拉入虛擬空間,並且發揮渾身解數讓人們沉浸於此,使得人類生產與生活在虛擬空間中進行,也會讓社會執行進一步向賽博空間靠攏。

由此,元宇宙的發展壯大,必然會加速賽博朋克社會的到來。

元宇宙要締造有史以來最有沉浸感的虛擬空間,最終讓所有人在裡面做所有事。沉浸這個詞在產品體驗上是好的,但在精神意識上卻經常會與沉迷劃上等號。就像沉迷於遊戲、沉迷於賭博等一樣,沉迷於任何事情都不會有好的結果。

未來元宇宙的繁榮會讓所有人沉浸其中,必然會造成人們對它的長期依賴,而現實世界又會變成什麼樣呢?相信《頭號玩家》中的現實場景的破敗不堪,已經給很多人留下了深刻的印象。

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當然,只要能夠平衡與解決尖銳的社會矛盾,以後的賽博朋克不一定的壞的,或許就會是烏托邦一樣的存在。但若矛盾進一步激化,導致各種社會問題頻出,元宇宙所帶來的賽博朋克則必會崩壞。

那個時候,可能就會真的成為一種反烏托邦式的賽博朋克社會了。

【王吉偉頻道,關注TMT與IoT,專注數字化轉型、業務流程自動化與RPA。】

Tags:賽博宇宙朋克空間技術