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【漫畫】這些梗,看久了審美疲勞了,但買同人漫畫的人不一定會在乎

由 遊老師的漫畫課 發表于 人文2021-06-18

簡介不過,這條路——以中國傳統文化為基礎創作同人,假如陷入到把角色萌化、惡搞和搞基的套路,實際上最大的問題是同質化——也就是撞梗會變成很普遍的情況(就比如我上面總結的那些常見梗)

溫泉拉屎什麼梗

看多了同人漫畫,大致能總結出一些常見的梗。看久了,未免也審美疲勞了 = =。不過,我想買同人漫畫的賬的人不一定會在乎這些吧……

1。女裝梗:女僕裝最為為常見……

2。獸耳擬人梗:貓兒或者狗耳朵最為常見……

3。“白兔糖”梗(說白了就是養成):CP中一方以大人的姿態和另一個變成了小孩的一起同居,然後發生各種洗澡、餵飯、哄入睡等等。

4。溫泉梗/洗澡梗:重點是肉體和雲霧繚繞……以及,你懂的。

5。夏日祭梗:這是群體戲碼,展現多組CP

6。便服梗:如果平時都是穿制服,那麼便服便會成為體現他們親密關係的要點。

7。制服梗:不是穿原作中常穿的制服,而是別的型別的制服。如警察、管家、西裝等等

8。性逆轉梗:男的女體化,女的男體化。體會他們在不同性別狀態下的萌點。

9。靈魂互換梗:……

10。身高差梗:通常用在身高差比較明顯的CP中。矮子……其實很萌是麼 = = 通常矮的都是攻!

11。童年梗:人物都變成小孩子。有時候是大人的版本和小孩子的版本一起出現。比如長大的銀時和小時候的銀時背靠背等等。

12。角色扮演梗:角色去扮演別的經典漫畫的角色。通常是惡搞居多……

梗並不是什麼不好的東西,大家其實非常喜聞樂見吧……

歡迎補充、交流~

——2016年7月22日更新————

最近我發現了一種廣泛存在於日漫中的手法——擬人化和同人化的原創漫畫,也就是說以本國的歷史人物、文學故事、神話童話或某個類別學科的知識為基礎進行同人創作或者抽象知識的擬人化開始小規模地出現了。日本這方面已經出現很多這方面的內容了,比如國擬人、艦娘、兵器擬人,還有《文豪野犬》這種以文學家的知識為基礎的創作。不過說起來擬人和同人這種創作方法並非日本獨有,同人即二次創作在文學、繪畫領域也很常見,擬人手法更是童話的常用手段。而我說這種日漫的同人和擬人手法特指那種創造萌點並注重人物之間關係的模式和風格,它比寬泛範圍內定義的擬人和同人涵蓋的意義要窄。

而我最近在看條漫時,也發現了這個創作類別開始呈現出一種趨勢來。比如,《非人哉》其實是中國古代神話人物的同人漫畫。它如果大受歡迎證明相對於日漫角色的宅腐萌,把中國傳統文化的歷史人文等素材做個轉換或許會擁有更大的受眾基礎,也就是日漫手法的本土化,這個我在電影領域經常看到,即部分電影人說的好萊塢型別片的本土化。近來還看到了其他這樣類似的嘗試,比如《與妖記》(類似蟲師的思路,將現象提取為妖怪的具象形象)《本草孤虛錄》(中草藥擬人)。實際上,《大聖歸來》也算是《西遊記》同人作品。

這樣的創作優點是:以中國傳統文化元素為基礎,有種熟悉感和親切感,在眾人熟知的基礎上加上年輕人喜愛的要素可以迅速佔領青少年的心,它不像你新建一個世界觀那樣需要介紹大量的設定,因而可以很輕鬆地進入。另外,中國的傳統文化積澱深厚,還有很多點可供挖掘,你可以源源不斷地加入新角色。同時,國家也鼓勵這種能夠弘揚本國文化的創作。所以我覺得這對於沒有整體的劇本創作能力和世界觀的原創設定能力,但腦洞奇大、思維跳躍而靈活的作者來講,不失為一條好的發展路徑。

不過,這條路——以中國傳統文化為基礎創作同人,假如陷入到把角色萌化、惡搞和搞基的套路,實際上最大的問題是同質化——也就是撞梗會變成很普遍的情況(就比如我上面總結的那些常見梗)。因為萌的情況似乎都差不多,要創新的餘地不大。如果只是借用中國傳統文化的表皮,但對傳統文化浸淫不深、挖掘不出創新的萌點,那麼你畫出來的很可能其實是披著中國文化外皮的外國人(或者甚至連外表都是外國人,僅僅是借了本國文化人物的名字而已),思維和行為都是外國人。我倒是很好奇,假如把這種作品投放到國外的市場,會有多少人對中國的文化產生興趣。我不知道這種路徑的創作什麼樣的方式才是正確的,但至少在本國市場上,這條路是一條挺有意思的道路,創作的成本較低、作者不需要花費太多的心思在構建世界觀上(還不需要花錢買版權!),只需要創作角色,並讓角色之間產生關聯和萌點即可。

總之,我會持續觀察的~~

Tags:擬人同人創作文化角色