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三國殺為什麼沒有聯動活動?這幾個方面已限制死,都是文化惹的禍

由 戎馬定半生 發表于 遊戲2023-01-27

簡介最後總結其實三國殺移動版不出聯動遊戲很正常,縱觀那些以歷史為背景的遊戲,大多都不會有聯名活動,畢竟太突兀了

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近些年的遊戲有一個特點,不知道大家有沒有發現,那就是聯動動漫活動。如聯動《火影忍者》、《死神》、《拳皇》、《一人之下》、《刺客伍六七》、《凹凸世界》等,不得不說有了聯動活動,我確實想下載玩玩。

然而本人長期玩的《三國殺移動版》卻沒有任何的聯動活動,甚至是一點訊息都沒有。不過仔細思考一下發現,三國殺確實不適合做聯動活動,因為從這幾個方面已被限制死,總結起來就是文化惹的禍。

三國殺為什麼沒有聯動活動?這幾個方面已限制死,都是文化惹的禍

故事背景

三國殺移動版的遊戲背景是三國時期,遊戲中的人物全是三國時期的人物。而其他遊戲則是虛構背景,隨便編寫一段話就行,至於選取角色根本沒有規律可言。例如《王者榮耀》,裡面的角色有上古人物女媧、盤古,也有唐朝人物狄仁傑、李白,還有原創虛構人物凱、阿狸、耀等。

三國殺為什麼沒有聯動活動?這幾個方面已限制死,都是文化惹的禍

但是三國殺不一樣,只能選取三國時期的人物,雖然有玩家噴三國殺總是做一些三國時期的傳說人物,正史都沒有記載的人。但這好歹在野史中有記載,也算是三國時期的人物。

如果三國殺出了聯名活動,聯動《死神》出了黑崎一護、更木劍八等,一眼看去就突兀,完全不符合三國殺整體格調。

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武將技能

因為三國殺選取的是三國時期的人物,大多都是上陣殺敵的武將,所以技能比較有代入感。什麼【殺】之後拿牌、強【殺】、偷襲、輔助隊友等,很容易接受。如果三國殺聯動《鬥破蒼穹》出了蕭炎,那技能怎麼設計?

蕭炎——【異火】:每次出【殺】自帶火焰屬性,並且還有燃燒效果,持續1回合。

【八極崩】:敵人當前回合受到傷害時不會掉血,下回合開始雙倍扣血。

這太突兀了,比兀突骨還突兀,如果真出了這個武將,想必更多玩家噴。

三國殺為什麼沒有聯動活動?這幾個方面已限制死,都是文化惹的禍

戰鬥方式

其他遊戲為什麼聯動動漫之後大受好評,因為那些動漫大多都是熱血動漫,一想起它們就會熱血沸騰,忍不住想要戰鬥。不過三國殺的戰鬥方式不一樣,作為卡牌遊戲最重要的就是冷靜分析,而不是一腔熱血。

如果拿《火影忍者》中的鳴人玩卡牌遊戲,動不動就想起鳴人激烈戰鬥的場景,並且腦海中都是鳴人的叫喚“佐助”,十分出戲。但鳴人融入MOBA遊戲時就很正常,這類遊戲最爽的就是團戰,與動漫的畫風一致。

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最後總結

其實三國殺移動版不出聯動遊戲很正常,縱觀那些以歷史為背景的遊戲,大多都不會有聯名活動,畢竟太突兀了。原因就是三點:1、遊戲背景,2、遊戲風格,3、遊戲設計。不過即使不能將動漫人物放入遊戲中,但出一些周邊倒是可以,這樣也能調動玩家的興趣。

你希望三國殺移動版推出一些聯動活動嗎?歡迎在評論區留言,更多三國殺資訊,就在戎馬定半生!

Tags:三國遊戲聯動動漫人物