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兩個幻神調整後還是強,反而是忍戰帶土和大蛇丸,比預期要快!

由 App小胖子 發表于 遊戲2023-01-26

簡介都認為這次改動會有較大影響的佩恩天道超和須佐能乎佐助反而是沒事,另外兩個意料之外的忍者卻比預期調整的更快

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當初帕克發出新內容預告之後,玩家們看到佩恩天道超和須佐能乎佐助都在裡面,感覺這兩個幻神忍者肯定是要隕落了。但沒想到在新版本上線之後,這兩個忍者強度還是不低,反而是百戰不滅大蛇丸和忍戰帶土的改動比預期要快,下面我就帶大家來說一下這四個忍者的情況。

兩個幻神調整後還是強,反而是忍戰帶土和大蛇丸,比預期要快!

先來說佩恩天道超吧,這個忍者的雙技能範圍沒有變化,只是一技能略微增加了一些前搖和減少了間隔時間,二技能也就只有大神羅天徵略微降低了一些傷害。在佩恩天道超身上,略微這兩個字真的就是非常精準,一技能的前搖雖然比之前要大一些,但也屬於正常水準。二技能的大神羅天徵傷害降低就像是鬧著玩,差不多也就少了1萬左右的傷害。我個人認為佩恩天道超只要是保持一技能的三段攻擊範圍,還有二技能神羅天徵的小前搖,這個忍者的整體強度就不會太低。除非是策劃把前搖增加的非常明顯,又或者是把CD調整到一個比較誇張的數值,這樣才可能會對佩恩天道超有較大的影響。

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再來說須佐能乎佐助,當初看到調整公告裡提到普攻間隔時間增加到8秒,第一感覺就是限制頻繁使用第一段的無敵位移。但後來實戰發現,這樣的改動比我預期要好很多,就算不卡第一段的普攻位移,你還有第三段的瞬身位移,除了第二段的插地效果一般,其他兩段都有自身的優勢。雙技能的改動也只能說是略微降低了須佐能乎佐助的強度,骨架需要注意格擋次數,二技能起手的範圍適應一下也沒有太大問題。整體來說,須佐能乎佐助的強度基礎還是很高,就算達不到T0水準,也肯定有T1中上的水準。

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忍戰帶土是近幾年來少有的例子,還沒下架就迎來了一波削弱,這也完全打破了很多玩家提到的高招忍者保鮮期。雖然調整的內容中有一部分是修復了替身無敵時間也能完美虛化,但另外一個改動也確實影響到了忍戰帶土的強度,一豆奧義不僅增加到了兩豆,傷害減少的幅度也比較大。不過,你仔細想一下,原本的一豆奧義有80多萬的傷害,暴擊直接100多萬,這個效果也確實有點離譜了。在一豆奧義提高門檻並且降低傷害以後,忍戰帶土的強度依然不低,只要虛化用得好,這忍者的靈活性和拖時間能力還是強。

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最後就是百戰不滅大蛇丸了,根據年度總決賽現場得到的訊息,策劃蛤蟆廣也確認了是自己製作了這個忍者,看來之前爆料階段帶的通靈也確實有對應策劃的線索。我本以為魔方會稍微等一段時間再改動這個忍者,至少是讓剛拿到忍者和時裝的玩家體驗兩天,結果沒想到這麼快就調整了。現在的百戰不滅大蛇丸想要實現雙替身效果,就只能先用替身,然後再釋放受擊技能,如果順序反過來的話,你的替身時間就要被重新計算。受擊釋放的30秒CD,一整場最多隻能用兩次,但要是一直主動釋放二技能的話,百戰不滅大蛇丸好像又沒有什麼優勢可言了。

兩個幻神調整後還是強,反而是忍戰帶土和大蛇丸,比預期要快!

以上,就是我個人對於這四個忍者的看法和分析,僅供參考。都認為這次改動會有較大影響的佩恩天道超和須佐能乎佐助反而是沒事,另外兩個意料之外的忍者卻比預期調整的更快。

Tags:忍者技能佩恩佐助天道