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豐富多彩的傳統文化-春節虛擬模擬實驗軟體
由 歐倍爾虛擬模擬 發表于 遊戲2023-01-24
簡介【吃糖瓜】系統提供臘月二十三”吃糖瓜”的知識卡片,以虛擬場景對話和互動實踐環節展現糖瓜的製作過程,使用者可以實踐做糖瓜的操作過程,更有沉浸式體驗與趣味性體驗【掃房子】系統提供臘月二十四“掃房子”的知識卡片,並設計,介紹“掃房子”、“除塵”的
傳統節日主要內容講什麼
春節,即中國農曆新年,俗稱新春、新歲、歲旦等,口頭上又稱過年、過大年。春節歷史悠久,由上古時代歲首祈歲祭祀演變而來。萬物本乎天、人本乎祖,祈歲祭祀、敬天法祖,報本反始也。春節的起源蘊含著深邃的文化內涵,在傳承發展中承載了豐厚的歷史文化底蘊。在春節期間,全國各地均有舉行各種慶賀新春活動,帶有濃郁的各地地方特色。這些活動以除舊佈新、驅邪攘災、拜神祭祖、納福祈年為主要內容,形式豐富多彩,凝聚著中華傳統文化精華。
【軟體內容】
系統提供以春節相關重要日期劃分的章節內容,每一章節提供相關日期的傳統習俗介紹,以及對應的虛擬場景建模、場景人物對話、互動教學操作。章節包括開幕選人、臘月二十三、臘月二十四、臘月二十五到二十九、大年三十、大年初一、正月十五
【選人介面】
系統提供可操作人物的角色選擇,並可360度觀看主人公達達一家人物面貌
【知識卡片】
系統提供和實驗相關的知識卡和習俗卡,並附帶插圖,保證知識的完整性
1。習俗卡
2。 知識卡
【祭灶神】
系統提供臘月二十三“祭灶神”的知識卡片,以虛擬場景對話,引導使用者學習臘月二十三的傳統習俗,觀看古人祭灶神,感受傳統節日的文化氛圍;
【吃糖瓜】
系統提供臘月二十三”吃糖瓜”的知識卡片,以虛擬場景對話和互動實踐環節展現糖瓜的製作過程,使用者可以實踐做糖瓜的操作過程,更有沉浸式體驗與趣味性體驗
【掃房子】
系統提供臘月二十四“掃房子”的知識卡片,並設計,介紹“掃房子”、“除塵”的傳統習俗,並設計互動實踐環節,設計“打掃房間”的互動小遊戲,使用者實踐打掃房間的活動,體驗破舊立新的願望和辭舊迎新的節日氛圍
【寫大字】
系統提供臘月二十四“寫大字”的知識卡片,設計虛擬場景對話,介紹“貼福字、貼春聯”的習俗和知識要點,並設計互動實踐環節
【辦年貨】
系統提供臘月二十五到二十九辦年貨的知識卡片,設計虛擬場景對話,購買年貨
【除夕夜】
系統提供除夕夜“年夜飯”、“壓歲錢”、“放爆竹”和“守歲”的知識卡片,並透過角色對話,擺放年夜飯,搶紅包小遊戲,燃放爆竹,一家人坐在電視機前看春晚,展現除夕夜的各種節日習俗,讓使用者能更好的體驗除夕時全家人團圓聚餐的節日氛圍
擺放年夜飯
搶紅包小遊戲
放爆竹
觀看春晚
【拜年】
系統提供拜年時“作揖手勢”的知識卡片,展示拜年手勢,並結合實際拜年人物進行判斷並選擇對應的作揖手勢,系統對使用者的選擇進行判斷是否正確,引導使用者理解學習傳統的拜年習俗
【逛廟會】
系統提供“逛廟會”知識卡片,達達一家進行觀看舞龍
【元宵節】
系統提供正月十五“賞花燈”、“猜燈謎”、“鬧元宵”的知識卡片,展示並講解元宵節的廟會活動和傳統習俗,觀看大龍花燈,廟會街景,包括花燈展、猜燈謎場景、糖人小鋪、湯圓元宵體驗場景,供使用者遊覽體驗
賞花燈
猜燈謎
鬧元宵
【糖人小鋪】
系統提供糖人小鋪場景,使用者可以使用之前獲得的壓歲錢選擇收集自己喜歡的糖人,激勵使用者認真完成實驗
【實驗理論測試】
系統對使用者的回答進行批改並給出正確答案,透過題目使用者可以鞏固對春聯知識的學習,感受傳統節日的文化氛圍
【評分】
系統針對使用者的操作行為進行記錄,並判定正確與否