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DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

由 素顏遊戲資訊 發表于 遊戲2023-01-16

簡介下面就以男漫遊和男彈藥為例,透過修煉場擊殺105級弗曼的用時,來看一下秒傷能力和技能傷害資料之間到底有怎樣的區別

dnf修煉場怎麼看最高傷害

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各位DNF玩家,大家好,本文為大家講解

修煉場傷害和輸出能力的關係。

我主玩的角色是漫遊,在進行裝備測試時也經常將漫遊的技能傷害作為測試資料,

由於漫遊的技能傷害相對較高,

傷害測試結果也經常受到部分玩家的質疑。很多玩家喜歡把兩個不同職業的修煉場傷害進行對比,我經常碰到的一句話就是:為什麼我的任何方面都很完美,但傷害差你那麼多?對此我只能做出這樣的回答:

職業不同,

不同的職業有著完全不同的輸出模式,不能僅憑修煉場傷害的高低來對他們進行評判。

DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

單技能傷害高,秒傷能力卻不一定強:

以漫遊為例,在裝備完全相同的前提下,漫遊一覺技能的傷害確實可以達到全職業領先的水準,但這個技能在實戰中其實並不佔優勢。第一,漫遊一覺技能擁有三次多段攻擊模式,打擊次數非常多,施放技能所消耗的時間也相對較長,如果不具備良好的操作意識,實戰中打空、被敵人打斷也是經常發生的事情;所以這個高傷害的技能並不具備一個好的輸出環境。

第二,對技能大部分為單Hit的職業而言,在漫遊施放一覺技能的過程中,他們完全可以打完兩三個甚至更多的技能,雖然在單技能的傷害資料上比不上漫遊的一覺,但在相同輸出時間內打出的傷害確實比漫遊高很多;對這種現象,可以用“秒傷”這個詞來進行描述,一個職業傷害爆發的高低,

取決於該職業的秒傷能力,

而不是隻看某一個技能的傷害資料。

技能傷害雖然重要,續航能力更不可少:

仍然以漫遊作為切入點,在不考慮三連發Bug的前提下,漫遊在所有技能用光之後,想繼續發揮輸出能力確實是一件比較困難的事情,因為這個職業缺少續航技能。普通盧克C漫遊在安徒恩團本中往往會給人一種超一線的感覺,但在盧克團本時因為續航能力的缺乏,確實經常容易感到乏力。

DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

說到續航能力,不得不提及我主玩的另一個角色——

男彈藥,

男彈藥的續航能力在全職業中可謂數一數二,尤其在盧克團本這種怪物血量較高的地下城中,男彈藥的續航能力可謂得到了完美的體現。有的職業修煉場傷害雖然低,但他們擁有其他職業難以達到的續航水平,這也使得他們在實戰中會擁有更加出色的表現。

DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

下面就以男漫遊和男彈藥為例,

透過修煉場擊殺105級弗曼的用時,

來看一下秒傷能力和技能傷害資料之間到底有怎樣的區別。兩個角色在使用裝備和打造程度上基本處於同一水平,在藥劑使用上均採取常規的“三藥+寵物”;那麼下面就具體來看一下二者擊殺弗曼的耗時,以及每個技能的傷害資料。

DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

DNF:修煉場傷害不代表一切,秒傷續航才是輸出的核心

105級弗曼總共有38E血,

漫遊耗時13秒,彈藥耗時接近10秒。

漫遊在擊殺弗曼的13秒內一共只使用了6個輸出技能(雙鷹和壓制射擊作為收尾,傷害沒有打全);而如果將彈藥的子彈傷害算在內,在擊殺弗曼的10秒內一共使用了10個技能。雖然從單技能的傷害資料來看,彈藥每個技能的傷害都比漫遊低,但實際結果卻展現出

彈藥的“秒傷”能力遠在漫遊之上。

我們在比較兩個職業的輸出能力時,一定不要僅憑單技能的傷害資料來對二者進行強弱劃分,

單技能傷害只能用於同職業之間

比較,

對不同職業而言完全沒有任何的可比性,因為兩個職業的輸出模式完全不同。最後希望各位玩家能對技能傷害和輸出模式的概念有一個充分的理解,感謝您的閱讀。

Tags:技能傷害漫遊職業弗曼