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物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

由 指尖上的王者 發表于 遊戲2023-01-08

簡介它集合了物攻、血量、冷卻縮減、被動免傷、主動免傷、減速的眾多屬性,而這些屬性對於需要近戰的戰士和刺客而言簡直是量身定做,純淨蒼穹,一件造就了多個怪物的裝備

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大家好我是指尖,裝備是王者榮耀中提升英雄戰鬥力最直接的方式,升級可以獲得更高的技能屬性,而裝備的提升從某種角度來說更加明顯,因為它們的存在是固定的,透過特定的組合,可以有效提升英雄的整體屬性。

物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

但裝備也只是英雄的附屬品,一般來說,裝備的存在是在英雄現有強度上進行的增幅,但如果因為一件裝備而讓英雄的強度產生質變,且獲得本不該這英雄擁有的屬性,是否覺得有些離譜呢?

有一件裝備可能我們用的時候沒覺得有多離譜,但把屬性一一列出來,你可能會覺得“真的會這麼可怕嗎”?

物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

它集合了物攻、血量、冷卻縮減、被動免傷、主動免傷、減速的眾多屬性,而這些屬性對於需要近戰的戰士和刺客而言簡直是量身定做,純淨蒼穹,一件造就了多個怪物的裝備。

為什麼純淨蒼穹如此離譜?

當初重做這件裝備,是因為策劃們覺得主動免傷不該屬於射手,而是 戰刺們,但50%的免傷的確有些過分,部分英雄甚至可以在短暫的時間內達成免死的操作,於是把免傷變成了30%,但增加了持續時間。

但後來因為太過冷門,所以把免傷增加到了40%,並且新增了一個被動,首個命中的敵人減少20%對自身的傷害,以及減速效果,此項調整實裝後這件裝備立馬爆火,以至於後期不得不再次削弱5%的免傷,且保持到現在。

物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

一件裝備擁有短暫的免傷可以理解,但它的定位應該是保命裝,而不是既有保命的屬性,又有輸出的屬性,因為太過全面的屬性造成了一些近戰切入型英雄的坦度太高,對於後排英雄來說極難反制。

法師中能夠與之相比的裝備好像也就是輝月了,雖然有1。5秒的無敵,但代價是原地不動,對比純淨蒼穹,少了個被動,多了個debuff,輝月有的時候開啟後原地等死,但蒼穹則沒有任何副作用。

物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

舉個簡單的例子,射手們瘋狂刷錢,終於達到了和敵方打野經濟不分上下的水平,甚至超過了對面打野,但打野靠著純淨蒼穹的免傷效果,如果只打到了射手,那就是50%的3秒免傷,對於射手來說三秒內不死很難做到,但是反殺對面幾乎也是不可能的事情,所以這對射手們來說合理嗎?

純淨蒼穹創造出的怪物們

隨便舉幾個例子,比如老夫子,為什麼前一段時間那麼多人聲討老夫子,就是因為後期的免傷太過離譜,尤其加上純淨蒼穹之後,很長一段時間的免傷就沒有了真空期,導致很難處理。

花木蘭,最大的弱點是輕劍時比較脆,但有了純淨蒼穹一切都變了,重劍變得更硬,輕劍突進後排也不至於被秒。

物攻、冷卻、血量、免傷、減速,純淨蒼穹創造了一大批怪物

瀾,一個刺客型英雄,既吃了100物攻的福利,還能補充10%冷卻,團戰瘋狂旋轉,蒼穹一開很不講理,單憑著這件裝備,就足夠讓他多刮出一套2aaa了。

此類例子太多,對於戰刺而言,純淨蒼穹彷彿已經成了輸出和生存的優選裝備,從某種角度來說甚至替代了以前的名刀司命,因為適用性太高。

那麼對你來說,這件裝備是否是超標裝備呢?說說你的觀點吧。

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Tags:免傷蒼穹裝備純淨英雄