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《三國志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當中得到更多體現

由 遊影電訊 發表于 遊戲2023-01-06

簡介2、發起單挑的武將性格將會影響進入強制單挑的機率

三國志11精妙有什麼用

性格是一個人對現實的穩定的態度,以及與這種態度相應的,習慣化了的行為方式中表現出來的人格特徵。在現實社會中每個人都有不同的性格特徵,而不同的性格特徵也會影響到每個人對待同樣一件事情的處理方式,處理的方式不同就會讓最終的結果不同。

而在《三國志11》的遊戲當中,所有的武將也都被簡單粗暴的劃分為了四種性格特徵,那就是膽小、冷靜、剛膽和莽撞。而這四種性格特徵在遊戲中最為直觀的表現就是武將的舌戰中,不同的性格會使用的舌戰大招不同。

《三國志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當中得到更多體現

性格除了在舌戰中有著非常明顯的表現之外,其實還影響著遊戲中的一些細節操作,今天我們結合《血色衣冠》這款 MOD 遊戲,來聊聊武將的性格會影響到遊戲中的哪些東西。

舌戰

我們還是簡單的介紹一下性格在舌戰中起到的一些作用。

在舌戰中,當武將怒氣值達到滿值之後武將會觸發大招,但是不同性格的武將使用的大招也各不相同:

膽小:馬上施放出手中的全部話題。

剛膽:三個回合內完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用任何話題都能讓對方受到傷害,不過無法勝過話術的“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒的三個回合期間每回合都能“熟慮”並增加傷害,同時封鎖對手的話術牌。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

以上的內容可以說是所有玩家都瞭解的,並沒有什麼太過於新鮮感,接下來要說的才是重點,或許有很多玩家知道,但是我相信還是有絕大部分玩家並不知道下面這些隱藏的設定內容。

強制單挑

在遊戲中很多時候玩家會在戰場作戰的時候或主動的使用戰法之後進入和 AI 的強制單挑,或被動的和 AI 進行單挑。你以為這只是一個簡單的戰法機率觸發嗎?其實並不然,這和武將的性格也有著非常大的關係。

《三國志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當中得到更多體現

在《血色衣冠》中除了繼承原版遊戲騎兵戰法可以觸發強制單挑的規則之外,在 SIRE v1。29 版本中還額外的增加了特技“陷陣”可以在槍兵和戟兵戰法時觸發強制單挑的規則。

具體的強制單挑規則:

1、一般為我方部隊武力值最高的武將;

2、發起單挑的武將性格將會影響進入強制單挑的機率。膽小和冷靜沒有附加值,且膽小的武將是一定不會觸發單挑的,而冷靜雖然沒有附加值,但是透過其他的計算還是有機率進入強制單挑的,剛膽附加值 1,莽撞附加值 3;

3、發起單挑武將的性格除了影響附加進入強制單挑值之外,還影響武將體力的數值多少而是否能夠進入單挑。性格為膽小的武將體力值 80% 以上才能進入單挑,冷靜為 70%,剛膽為 60%,莽撞是 50%。

體力影響進入強制單挑公式為:武將體力 + 200 x 武將武力的平方 x 0。000005;(從左至右計算)

4、發起單挑的武將如果是君主或者魅力值高於 95 的武將更容易進入強制單挑;具體附加值為君主或魅力 95 以上為 0,其他為 1。

5、如果發起單挑武將身上攜帶有道具,根據不同的價值分別會增加進入強制單挑的機率。如果攜帶多個同種類的道具則只取其中價格最高的道具進行計算進入強制單挑的機率公式當中。

透過以上的 2、3、4、5,共四個點,我們得到如下的進入強制單挑機率計算方式。

武將體力公式結果 + 寶物道具附加值 x 0。05 - 魅力附加值 + 性格附加值。

從以上的計算強制單挑設定和公式中可以看到性格的不同會大大的影響是否能夠觸發強制單挑。畢竟單挑這種事就應該是那種性格火爆的戰將所能幹出來的事,而膽小和冷靜的武將一般都不會拿自己的生命來做賭注。

狙擊受傷

狙擊從定位上來說是彌補特技猛者,因為在弩兵戰法下沒有觸發位移功能,讓敵方武將受傷而特意為弩兵部隊補充的武將傷害特技。

《三國志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當中得到更多體現

但是狙擊判定武將的受傷方法則和猛者完全不同。

猛者在《血色衣冠》中是觸發敵方部隊位移之後 100% 讓敵方部隊中武力值最低到高的武將分別受傷。而狙擊能否讓敵將受傷同樣和武將的性格有著密切的關係。

1、武將性格影響受傷機率。膽小附加值為 0,冷靜為 1,剛膽為 2,莽撞為 3。

2、我方部隊統率或武力較高值 - 敵方部隊預受傷武將統率或武力較高值;當我方數值大於敵方武將數值則會增加機率,反之則會降低機率。

3、弩兵戰法附加值:火矢為 2,貫箭為 3,亂射為 3,井欄和船使用的火矢同弩兵火矢戰法附加值。

4、戰法是否觸發暴擊效果,不暴擊附加值為 0,暴擊為 5。

如此得到狙擊受傷計算公式:

武將性格 + 雙方統武相減值 + 弩兵戰法附加值 + 是否暴擊值 - 1。(從左至右計算)

我們可以看到在狙擊受傷公式中,最容易受傷的當屬部隊中的莽撞性格武將,這也與他更能夠觸發強制單挑形成了一個很有趣的互補行為,容易強制單挑 = 容易被狙擊受傷。

結語

《三國志11》精妙之處武將性格 在《血色衣冠》當中得到更多體現

從遊戲當中這些關於性格影響到的一些設定不難看出,非常真實。越是性格火爆的莽撞之人,越是容易去進行單挑這種快且急出結果的事情;同樣這種火爆性格的也代表著激進,則在狙擊的影響下越容易受傷。膽小的武將雖然沒有能夠主動發起強制單挑的能力,但同樣也不容易被狙擊所觸發到受傷,畢竟膽小的人處處會比較小心。

《三國志11》儘管設定了很多非常貼近真實人性的規則,但是《血色衣冠》在這種設定下不僅僅只是單單的繼承了這些看似細小但精妙的規則,更是將這些東西運用到更多的地方併發揚光大,不得不再次感嘆作者對於遊戲製作的精妙之處。

Tags:單挑武將性格強制附加值