首頁 > 遊戲
暗黑破壞神3是渣作嗎?它簡直就是一款精緻的敗筆啊!
由 看遊戲哦 發表于 遊戲2022-12-31
簡介起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,透過“單機網遊”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利
暗黑破壞神3有單機嗎
怎麼說呢,對暗黑破壞神3的總體評價就是——一款精緻的敗筆。
當然,對於市面上絕大多數類似遊戲來說,《暗黑破壞神3》始終瘦死的駱駝比馬大,綜合質量領先一籌,但這並不意味著這款遊戲就沒問題。
之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至於被砸掉了半塊牌子。
都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,但是,這個資料片到底帶來了什麼呢?
拍賣行關閉。
巔峰等級擴充套件。
秘境系統。
肝賽季。
……
這些設計,遠不是把《暗黑破壞神3》變成一款創意領先的作品,僅僅是透過使玩家肝之有味,來讓《暗黑破壞神3》能作為一款普通的ARPG活下去。
而這款遊戲的創新性和趣味性,已經枯竭了,剩下的只有名字和情懷而已。
起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,透過“單機網遊”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利。為此,暴雪不惜製作了一個極其苛刻難受,飽受詬病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍賣行。
但是暴雪顯然低估了工作室和Bot的威力,在《魔獸世界》裡,無論點卡也好,月卡也罷,由於PVE最終玩法是團隊副本,裝備高度繫結,再加上WLK後稀有材料逐漸“大眾化”,工作室賣金刷材料並沒有帶來致命的影響。
但《暗黑破壞神3》裡就不同了,因為裝備可以買,海量的金幣和工作室源源不斷開掛刷出的裝備,壟斷了拍賣行,乃至於全區的經濟都被工作室壟斷。
由於掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把錢給工作室和苦熬間做痛苦的二選一,也正是如此導致了大量的流失和整個遊戲的失敗。
(看看這種規模?“平民”怎麼和他們鬥?)
究其原因,單機向的ARPG和“強制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍賣行和經濟系統上犯得錯誤,簡直能讓一些老牌泡菜韓遊廠商跌眼鏡。
在拍賣行被關閉後,這個“強制聯網”的設定,卻成了遊戲性上的負擔。由於考慮了網速,《暗黑破壞神3》的怪攻擊判定變得極其不友好,且爆炸的數值策劃更讓血球系統和動作元素顯得微不足道。
整個遊戲玩法只剩下枯燥的刷和肝賽季,除外再無樂趣。的確,《暗黑破壞神3》本身的高質量確實讓新玩家感到很爽,然後呢?到後期肝起秘境和巔峰來,很快就會感到無聊。
乃至於比起《恐怖黎明》的研究職業組合複雜Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破壞神3》的遊戲樂趣都顯得乏味可陳。
而在創意上已經江郎才盡,只好靠肝來保證玩家玩的下去,對於暴雪這種檔次的廠商來說,毫無疑問是敗筆。