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《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

由 遊戲挖掘君 發表于 遊戲2022-12-29

簡介時至今日,《帝國時代3:決定版》不但讓三代的畫面更上一層樓,還修復了原版中很多錯誤的設定,並且額外的增加了許多工和民族以及新的機制,可以說是用心良苦

帝國時代3怎麼調整建築物方向

當年《帝國時代

3》老版剛出來的時候,因為畫面過於精美,配置要求太高而勸退許多人。而且當時的《帝國時代2》又過於經典,讓許多二代的老玩家難以順利過渡到三代的懷抱。時至今日,《帝國時代3:決定版》不但讓三代的畫面更上一層樓,還修復了原版中很多錯誤的設定,並且額外的增加了許多工和民族以及新的機制,可以說是用心良苦。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

《帝國時代

3》的遊戲系統比起二代更為複雜,所以也更難上手。除了每個文明的核心機制都不一樣以外,亞洲三國和歐洲三國在科技上是完全不同的玩法。每個文明的獨特兵種不只有一個,讓戰術上的彈性和對局的獨特性有相當大的發揮空間。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

早期的冒險家和爭奪寶藏來取得經濟優勢,讓遊戲相當快速的就會有小規模的衝突。船運系統,透過累積經驗值解鎖從故鄉城市運送過來的支援,可能是物資,可能是作戰單位,也可能是對戰局有大幅度影響的科技,加上每位玩家可以自由編組

25張牌的船運牌組,代表就算遇到同個文明的玩家。以上這些設定使得玩家要面對的就是截然不同的RTS玩法,這些都大大加深了《帝國時代3》的戰略深度。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

不單深度提升了,上手難度也更高了,《帝國時代

3》的石頭剪子布很複雜,不像前作那麼直觀,看著琳琅滿目的攻擊加成,對重步兵加成,對輕步兵加成,對重騎兵加,對輕騎兵加成等,甚至會讓新手頭痛。遠端單位近距離接觸敵方單位時,就會換成近戰傷害,單位在攻擊建築時還會有另一種攻城傷害,此外還要記住什麼單位是什麼裝甲型別,這樣玩家才能知道該用什麼傷害的單位去反制。還有一個比較煩人的問題,《帝國時代3》在圈單位走路的時候會強制列隊,常常會看到要撤退的時候,單位還在那邊花時間慢慢的走到隊形位置。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

除此之外,決定版比原版進步很多,除了新增文明以外,聯機品質也有所提升。遊玩過程中令人煩躁的一點是,操作介面的設計劣於原版,讓人玩起來不太舒服。過程中還會時不時的發現一些小問題和小

BUG。相較於二代決定版,就讓人感覺製作組沒有用心的製作三代決定版。目前,製作組每隔一段時間就會發布更新,最佳化在持續進行中,這是一個積極的訊號。

《帝國時代3:決定版》:用心良苦的設定

總的來說,《帝國時代

3:決定版》重製了畫質和音樂、集合了先前所有擴充套件包並加入全新內容。總的來說,這是一款好遊戲,只要跨過那個技術門檻,就可以體驗到豐富多變的戰略世界。不同的文明及家鄉城市卡片的差異,造就了各種不一樣的玩法,使得本作非常耐玩。雖然有人說決定版不如原版,但是買新不買舊,畢竟各方面進行了最佳化,如果你對帝國時代感興趣,打折後買了,偶爾玩玩本作是不錯的。

Tags:帝國時代玩家原版單位加成