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百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

由 救死扶傷牛 發表于 遊戲2022-12-28

簡介打鬥像只狼實機沒出之前有微博爆料說像只狼,我還不信,看直播的確有這種既視感,不過和只狼像主要是打鬥“乒乒乒乒”的彈刀機制,虛幻+陰暗場景建築和動作設計,當初黑悟空出來的時候也都說像只狼,百面千相我覺得借鑑只狼的地方一定是有的,還有對馬島的影

只狼怎麼透過修羅結局

百面千相實機演示已經出來了,疊紙還是給了相當大的驚喜的,騰訊王者世界憋了一年才給個3分鐘資訊量極少的實機,疊紙pv出完一個月,製作組就直播實機40分鐘打鬥,看起來遊戲的完成度已經很高了。直播的實際演示實在打臉了不少人,至少網易的燕雲十六聲,壓力很大了。

百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

玩家的話,基本都是相當期待的,畢竟是國產貨,目前百面千相的三大爭議主要是:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售。

百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

1。古裝美男

說實話沒想到主角臉會有這麼大爭議,主要是長相比較陰柔,武俠和仙俠都不缺乏“小白臉”作為主角的遊戲,對百面千相更多人還是偏見吧,疊紙本來就是女性向起家,即使換了型別也會多考慮自己的主要玩家群體,這遊戲還是靠女玩家的錢堆出來的,肯定就會更偏向女生的審美。玩暖暖的女玩家群體吃肌肉猛男風的也太少了。

而且主角設定是唱戲的,長得不硬漢也是算是設計內容吧,有分析說主角應該是參考的後唐開國皇帝

李存勖

,李存勖本身就很喜歡看戲唱戲,而且長相相當出眾,結合主角的臺詞和背景應該是相關的。

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目前看來疊紙的審美完全可以信賴,至少比騰訊強了幾條街,女角色的話,直播製作組說有,只是沒展示出來,看pv的女角色也是顏值線上。

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而且百面千相這個換面具的設計,實在不喜歡主角,可以換個醜點的小兵面具打架,上面是製作組直播時,換面具後的硬漢主角。性別和顏值,疊紙出品的,我覺得審美這方面是不用擔心的。

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2。打鬥像只狼

實機沒出之前有微博爆料說像只狼,我還不信,看直播的確有這種既視感,不過和只狼像主要是打鬥“乒乒乒乒”的彈刀機制,虛幻+陰暗場景建築和動作設計,當初黑悟空出來的時候也都說像只狼,百面千相我覺得借鑑只狼的地方一定是有的,還有對馬島的影子,不過核心還是自己的。

百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

已經有up主在分析男主boss戰動作是國標武術動作,用的是唐劍不是唐刀,劍術是刺起手的,是中國古劍法的核心,還有pv開頭的建築是標準的唐建築一類設計,只能說日本文化太強,很多唐式風格,幾乎大部分玩家第一印象就是日本的。

至於打鬥的彈刀機制,也不是隻狼獨創,只狼創意主要是架勢條系統,這方面百面千相應該有借鑑一點,彈刀攢氣,然後放技能這種,不過核心還是國標的武術動作,這個不少玩家都在考究,應該是請了不少專家了。

彈反的聲音,並不能掩蓋遊戲動作本身的中國武俠味道,動作系統和動作設計都是創新的,我覺得借鑑其他遊戲完善自身是沒問題的,只是國內輿論對國產遊戲都太苛刻了。

百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

3。全平臺發售

最後就是百面千相的全平臺發售,這一點比較矛盾,20年公測的原神現在都沒有能穩定高畫質60幀的手機,所以手機端畫質一定是暴跌的。

另外百面千相和其他開放世界不同的是他的遊戲模式,是個動作、拼刀、閃避、招式的動作向開放世界遊戲,單機玩家都很期待,但單機玩家和手遊玩家需求差異很大,一個彈刀遊戲,玩的就是這種一來一往的感覺,百面千相要說抽卡的話,角色開無雙這遊戲還玩什麼?學幻塔搞崩數值?

百面千相的三大爭議:古裝美男、打鬥像只狼、全平臺發售

其實全平臺發售,原神之後算是一個趨勢吧,百面千相主要是沒提手遊的運營部分,戰鬥內容是很優秀,但是模式上近似於單機的收費模式,疊紙又不是什麼良心廠商,買斷制單機不可能,所以氪金點是個大問題來的。

百面千相看著主打內容也不是原神這種探索類,是要走劇情學原神抽卡嗎,打鬥的話,pve是走崩三深淵的模式,還是pvp走火影的路子?和大部分玩家一樣,我覺得百面千相要是單機遊戲很棒,但全平臺發售作為一款持續運營的網遊甚至手遊,長期運營還是不看好,主要被盈利kpi折騰沒的好遊戲太多了。

希望疊紙能找到一條好出路了。

Tags:千相百面疊紙玩家遊戲